Kikko-Man
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
Kikko-ManTeilnehmerHey Genpei,
ich lese Deine persoenlichen Einschaetzungen immer sehr gerne. Danke, dass Du Dir die Zeit genommen hast das so ausfuehrlich rueberzubringen. Das klingt doch eigentlich alles gut. Scheint ein klares Spiel seiner Zeit zu sein, was ja voellig OK ist. Also kein Hit, aber ein Spiel mit dem man seinen Spass haben kann. Bin (trotz Military-Setting) gespannt drauf. Erstmal geht es bald weiter mit Twin Bee, auch wenn ich echt kein Fan von Cute’em Ups bin, gib ich dem Spiel eine Chance.
Kikko-ManTeilnehmerDank Dir fuer den Tip. Auch wenn ich Vertikalshooter sehr mag, mochte ich Horizontalshooter immer ein bischen lieber, was vermutlich an R-Type liegt. Ja, Xexex, X-Multiply und Metal Black sind Klassiker, die ich mir irgendwann auch zulegen werde. Ist schon der Wahnsinn, was man heute alles an Shoot’em Ups einfach so zocken kann. Hoffe Cosmic Cop kommt auch noch.
Aber im Moment bin ich erstmal mit der Konami Collection sehr gluecklich – die anderen Spiele laufen ja (vorerst) nicht weg. Taugt eigentlich das A-Jax was?
Kikko-ManTeilnehmer@Nightrain
Laut Geruechten soll Bjoern Pankratz Elex 3 gepusht haben, waehrend das Team lieber ein neues Gothic entwickeln wollte. Wie Du, denke ich, dass Elex 2 auch aufgrund des Erscheinungsdatums so gefloppt ist, das ein Elex 3 nicht viel finanziellen Erfolg bringen wuerde. Gothic oder eine neue IP sind mit Sicherheit die bessere Idee. Wenn das alles so stimmt, ist der Weggang von Pankratz sicher gut fuer das Ueberleben des Studios. Vor allem war er ja auch nicht hauptverantworlich fuer das Design der wohl beliebtesten Piranha Bytes Spiele (Gothic 1 und 2). Ein kleines Open World Spiel wie es Gothic 1 ist, waere vermutlich der beste Schritt fuers Studio.
Kikko-ManTeilnehmerHab zwar nur Baraduke zum Vergleich, aber bei den Arcade Archives scheint es schon viel mehr Kontrolle ueber die dip switches zu geben. Aber ich denke, man kann nicht meckern, wenn man die Konami Collection im Sale mitnimmt. Dafuer wird da einiges geboten. Hab mal ganz kurz in Thunder Cross reingespielt. Das alleine waere mir die ca. $4 wert gewesen.
Kikko-ManTeilnehmerJa, war echt erstaunt wie spielbar das noch ist und wie viel aus dem einfachen Spielprinzip (gibt ja keine Power Ups) rausgeholt wurde. Jedes Level ist neu und anders. Ist zurecht ein grosser Klassiker.
Vor einiger Zeit hattest Du mich auf den sale der Konami Arcade Collection hingewiesen. Will die einzelnen Spiele in den naechsten Monaten chronologisch und ohne save states durchzocken. Mal sehen wie Twin Bee heute noch ist. Hoffe, dass kommt an die Qualitaet von Scramble ran und ist nicht unfair schwer.
Kikko-ManTeilnehmer@Genpei
Gutes Video. Danke fuers posten. Fasst sein Werk gut zusammen.
Witzigerweise war die erwaehnte 64er Ausgabe 9/87 meine allererste Computerzeitschrift. Hab mich natuerlich damals nur fuer das Spiele-Special ab Seite 18 interessiert.Hey Genpei, noch was anderes, wo wir hier bei Retro sind:
Hab gestern Scramble (aka Gradius Zero) durchgespielt (ersten drei Loops, da Loop 3 sich ab dann wiederholt). War erstaunt wie gut sich so ein altes Shoot’em Up noch spielt. Kannte das Spiel im Prinzip vorher nur aus dem Intro von Gradius Advance und wusste nix weiter darueber. Hatte gedacht, dass alle Shoot’em Ups vor Gradius fuer mich persoenlich langweilig sind, wurde aber eines besseren belehrt. Angenehmer Schwierigkeitsgrad, aber natuerlich auch super kurz.
Kikko-ManTeilnehmerMit ganz viel Wunschdenken:
1. das im Indy-Trailer bei 11:35 angeteaserte Quake 6 (und ne Erklaerung was denn dann Quake 5 ist, Enemy Territory oder Champions?). Faende es witzig wenn die Stories von Q1 und Q2 irgendwie miteinander verwoben werden.
2. irgendwas mit Samus
3. erwarte ein Remake von Zelda 1, 3 oder 5 recht zeitnah zum Start der neuen Konsole, das Nintendo bei irgendeinem Partner-Studio in Auftrag gibt
4. weitere uralt RPGs in der Egg Console-Reihe (und die Hoffnung, dass auch X68000-Spiele in die Reihe aufgenommen werden)
5. das neue Prince of Persia (zwar schon draussen, sollte ja als 2024-Spiel auch gelten)
Kikko-ManTeilnehmer@Fuffel
Stimm Dir da 100%ig zu: Die Switch hat tolle Spiele, ist aber eine langweilige Konsole mit wenig Charm. Das hat Nintendo frueher besser gemacht. Aber ich vermute, dass das “serioese” der Benutzeroberflaeche einfache eine breitere Zielgruppe anspricht, da es weniger kindlich wirkt.
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Hab mir die Karten nicht angeschaut, aber wenn die Dungeons wirklich heftig fies sind mit ineinander, ueber Treppen und Fallgruben verschachtelten Stockwerken, sowie nicht erkennbaren Dunkel-, Teleportations- und Drehfelder, dann kann ich mir schon das Dreifache an Zeit zum Durchspielen vorstellen.
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Das klingt gut, dann werde ich mir Monkey Tavern bald mal goennen.
Und Demon Lord schon durch? Dachte, das ist ein Spiel fuer Wochen/Monate. Vermute die Karten ausm Internet sparen einiges an Zeit. Weisste wie lange Du gebraucht hast?16. Januar 2024 um 5:04 als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1777232
Kikko-ManTeilnehmer@Tabby
“Falls der aktuelle Prince hier kommerziell ein Erfolg wird, stehen vielleicht auch die Chancen auf ein Comeback von Rayman nicht so schlecht. 😉 ”Ein Rayman wie die letzten beiden Teile wird vermutlich nicht mehr kommen. Die Designer, die fuer diesen besonderen Stil verantworlich waren, haben sich ja als Magic Design Studios selbststaendig gemacht. Vielleicht ist ja deren Unruly Heroes was fuer Dich, wenn Du das noch nicht kennst:
https://www.nintendo.com/us/store/products/unruly-heroes-switch/
Kikko-ManTeilnehmer@belborn
Dein Link ist ja fuer Bard’s Tale 1, nicht Teil 3. Die Serie hat auf 8-Bit mit jedem Teil grafisch einen riesigen Schritt nach vorne gemacht. Bei den 16-Bit Ports gab es im Prinzip eine gegenteilige Entwicklung: Mit jedem Teil wurde die Grafik schlechter. Den Grund dahinter kenne ich nicht, hab aber Vermutungen: Als BT1 fuer 16-Bit umgesetzt wurde, war die Serie super populaer, als BT3 fuer 16-Bit umgesetzt wurde, wurde das Spielprinzip schon als veraltet angesehen (die 16-Bit Versionen kamen zwei oder noch mehr Jahre spaeter raus). Da wurde bestimmt nicht mehr viel investiert. Kann mir auch vorstellen, dass andere Teams (mit unterschiedlich talentierten Grafikern) fuer die jeweiligen Ports verantwortlich waren. Der dritte Grund: Interplay und Electronic Arts, die in den 80er Jahren lange zusammengearbeitet hatten, waren 1990 schon verstritten und der Port von BT3 hatte fuer Electronic Arts wohl nicht wirklich viel Bedeutung.Dank Dir auch fuer die Info zu Monkey Tavern. Auf PC bin ich gewohnt die Echtzeit-3D-Dungeon Crawler mit Keyboard und Maus zu spielen, so dass man gleichzeitig Laufen und Kaempfen kann. Ist das auf Konsolen auch gleichzeitig moeglich?
Kikko-ManTeilnehmer@Keymaster
Zu Bard’s tale und 8 vs 16 Bit. Auch wenn ich Teil 1 aufm Amiga schon echt huebsch finde, teile ich Deine Kritik zu 100% bei Teil 3. Aufm C64 eines der atmosphaerischsten Spiele auf dem System. Das zerstoerte Skara Brae und die Fiesheit der Monster kamen perfekt rueber. Auf den 16 Bit-Systemen blieb da nix mehr von uebrig. Bunte, fast cartoon-artige Monster, alles wirkte viel billiger. Habe mir aus dem Grund auch das Bard’s Tale Action-RPG auf gog geholt. Da ist wenigsten der dritte Teil in seiner Apple 2-Version enthalten. Teil 1 und 2 sind die 16 Bit-Versionen, damit kann ich bei den ersten beiden aber leben.
@belborn
Zu Operencia: Ja, das klingt echt nicht nach dem RPG meiner Traeume. Klingt so, dass es fuer Dungeon Crawler-Einsteiger entwickelt wurde, was ja auch was Gutes hat, solange das entsprechend kommuniziert wird.
“Legend of Ambermoon” ist echt ein sehr schoener Verschreiber. Ambermoon haette ich sehr gerne fuer die Switch.
Noch ne Frage zu Heroes of the Monkey Tavern: hast Du das auf Switch durchgespielt? Frage, weil mich die Qualitaet der Steuerung interessiert. Das soll ja recht kurz sein, fuer lange RPGs habe ich leider immer noch nicht die Zeit und was unter 10 Stunden kaeme mir da echt gelegen. Hab noch The Keep ungespielt, was wohl aehnlich ist. Hat das mal jemand hier auf 3DS, Switch oder PC gespielt? Vaporum ware auch noch ein interessanter Kandidat, bezweifle aber dass die Schriftgroesse fuer den Switch-Handheldmodus angepasst wurde.
Kikko-ManTeilnehmerHeisst das, dass es keine Art der Charakterprogression in Operencia gibt? Noch nicht mal eine Verbesserung der Skills oder das lernen neuer Spells?
Meine Sorge wegen der Steuerung im Falle von Grimrock ist das Echtzeitkampfsystem und das Aufsammeln von Items. Grimrock ist ja im Prinzip ein Remake von Dungeon Master und die SNES-Steuerung von dem Spiel ist ja recht komplex, was die damalige Computer-RPG-Revolution von Dungeon Master total ad absurdum gefuehrt hat: 3D-Dungeons, Echtzeit, und vor allen all das ganz einfach spielbar ueber Maus und Icons – vorherige Computer RPGs waen ja fuer all die unterschiedlichen Tastaturkommandos bekannt. Auf den Boden klicken, um Sachen aufzunehmen oder das Gegenstaende als Icons erscheinen, die man in ein Rasterinventar ziehen kann, gabs vorher nicht. Letzteres wurde ja im Prinzip sogar von Resident Evil uebernommen.
Nachtrag zu Deinem Demonlord-Post:
Hatte das mal auf gog gesehen. Hat einen cooler Grafikstil. Werde es mal aufgrund Deines Berichts auf die Wishlist setzten.
Beide selber noch nicht gespielt, aber hast Du mal in Inferno (auch gog) oder Undernauts:Labyrinth of Yomi (PC, Switch) reingeschaut?
Kikko-ManTeilnehmerNach Xanadu hat es ein weiterer japanischer RPG-Klassiker auf die Switch geschafft. Hydlide in der PC88-Version. Ist auch ein japanisches RPG vor Dragon Quest und eines der allerersten open world Action-RPGs (ist von 1984). War mit Sicherheit eine der Inspirationsquellen fuer das erste Legend of Zelda.
https://www.nintendo.com/us/store/products/eggconsole-hydlide-pc-8801-switch/
-
AutorBeiträge



