Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1761714
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hey Genpei,
    danke fuer die zusaetzlichen Infos zum X68K.
    Cho ren Sha ist dabei: klasse!
    350 Euro sind aber weniger klasse.

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1761713
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Captain
    Ich kann verstehen, dass da nicht jeder Bock darauf hat, sich eine Karte selber zu zeichnen und sich die Spiele so zu erschliessen, als waeren wir noch in den 80ern. Voellig klar. Mir macht es aber tierisch Spass mich in so alte Schinken zu verbeissen. Hab ich vor nicht allzu langer Zeit auch mit dem ersten Castlevania gemacht. Hab dort auch erst nach einmaligen Durchspielen gelernt dass es dort einen zweiten, schwereren Loop gibt, der aber auch Bock gemacht hat. Aber beide Remakes und das homebrew AM2R werde ich noch angehen.
    Ich kann super nachvollziehen, was Du in der Retrostunde ueber Arcade-Racer geschrieben hast. Wenn man als Erwachsener wenig Zeit hat, will man die nicht mit unnoetigen Firlefanz fuellen. Bei wenig Zeit will man schnoerkelloses Gameplay. Dafuer liebe ich halt aeltere Spiele. Bin gespannt, ob mir Zero Mission oder Super Metroid besser gefallen wird.

    @Genpei
    Hast Du das selbststaendig rausgefunden mit dem Tiere retten? Ich haette bei dem kurzem Timer niemals ohne das Wissen den Umweg genommen. Ich vermute, dass sowas einfacher ist, wenn man mit Savestats spielt. Da hat man mehr Mut zum Risiko.
    Dread hol ich mir auch noch, da besteht aber gerade keine Eile, da noch soviele ungespielte Metroids auf mich warten. Bis auf das Pinball und Dread hab ich sie ja alle hier. Fuer Fusion muss ich aber erstmal meine WiiU raussuchen.


    @DGS

    Kann ich mir gut vorstellen. Hab gesehen, dass man fuers beste Ende 100% in 2 Stunden schaffen muss. Das ist weniger Zeit als bei Metroid 2 und Super Metroid. Klingt so, als waere Fusion eher eins der kuerzeren Metroids.

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1761652
    Kikko-ManKikko-Man
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    Keine Ahnung, ob’s hier hauptsaechlich um neue Spiele gehen soll, aber hier mal meine Meinung zu den ersten drei Metroids. Hab alle drei in den letzten Wochen mehrmals durchgezockt. Mein Ziel war es, jeweils das beste Ende zu erspielen und keine Guides oder Karten aus dem Internet zu verwenden. Die Metroid-Serie ist vermutlich die erste, die durch die verschiedenen Enden das Speedrunnen erfunden hat. Metroid 1 muss man unter einer Stunde schaffen, bei Metroid 2 und Super Metroid habe ich etwas mehr als zwei Stunden in meinen letzten Runs gebraucht, um die besten Enden zu sehen.

    Metroid 1:
    Es macht fuer seine Zeit verdammt viel neu. Die zusammenhaengende Welt mit dem Backtracking, all der versteckte Kram, der das Suchen wunderbar belohnt und die sehr innovativen Upgrades wie der Ice-Beam um Gegner als Plattform zu misbrauchen oder die Screw-Attack. Sowas gab es meines Wissens vorher nicht. Negativ fallen vor allem das Health-Farmen auf, da es im ersten Teil noch keine Auflade-Stationen gibt und die meisten Gegner nur 5 Energiepunkte zurueckgeben. Ausserdem sind Gegner aufgrund des kleinen Schusses viel schwerer zu treffen und sie halten viel mehr aus, als in den spaeteren Teilen. Der NES-Teil ist von den drei Spielen der schwerste. Cool ist aber, dass man nach dem Durchspielen die Upgrades beibehaelt (ausgenommen die Missile- und Health-Tanks) und somit das Spiel vielleicht das erste Game mit NG+ Modus ist.

    Metroid 2:
    Das macht einiges besser: Es gibt einen riesigen Sprung nach vorne was die Steuerung betrifft. Der Hit-Stun Effekt wenn man in Lava steht, wurde abgeschafft (bei Metroid 1 kann echt uebelst in der Lava stecken bleiben), man kann in der Hocke schiessen und Gegner nehmen mehr schaden und sind leichter zu treffen. Auch gibt es viel mehr Upgrades. Sachen wie der Space Jump und der Spider Ball wurden hier eingefuegt. Was aber abgeschafft wurde ist das eigentliche Metroidvania-Gameplay. Da das Spiel in nach und nach zugaenglichen Zonen eingeteilt ist, gibt es nicht wirklich einen Grund zu bereits besuchten Gebieten zurueckzukehren. Je nach Spielervorliebe kann das natuerlich Nach- oder Vorteil sein.

    Super Metroid:
    Da man wie im ersten Teil auf dem Planet Zebes unterwegs ist und deshalb viele bekannte Gegner trifft, wirkt das Spiel wie ein rundum verbessertes Remake von Teil 1. Ist aber natuerlich ein neuer Teil, der die Story weiterfuehrt. Fand es klasse, das man nach der Landung auf Zebes erstmal in dem Bereich zurueckkehrt, in dem man den Boss von Teil 1 besiegt hatte, inklusive zerbrochenen Glaskontainer von Mother Brain.
    Super Metroid ist ohne Zweifel der beste Teil der drei Spiele. Groessere Vielfalt bei Gegnern, Upgrades, Moves und Leveldesign. Zum Beispiel macht das X-Ray Scope das Erkunden nochmal viel spassiger als bei den Vorgaengern und die verschiedenen Beams koennen kombiniert werden. Was mir nur negativ aufgefallen ist, ist das Sprungverhalten im Vergleich zu Teil zwei. Es scheint, dass bei Super Metroid das Gewicht des Anzuges durch das Sprungverhaltenn vermittelt werden soll. Insgesamt ein klasse Spiel. Immer noch.

    Was ich aber erst nach meinem ersten Run von Super Metroid gelesen hatte:
    Man kann die Alien-Tiere, die einem die Moves beibringen, ganz am Ende des Spiels retten. Auf der Flucht, wenn der Countdown laeuft, muss man dafuer vom direkten Weg zum Raumschiff abkommen und in den Raum laufen, in dem man die Bomben zum ersten mal bekommen hat. Dort kann man den Tieren den Weg freischiessen, sodass sie fliehen koennen.
    In der Endsequenz sieht man eine kleine Sonde (eher ein kleines Leuchten), die horizontal dem explodierendem Planeten entkommt. Darin befinden sich die geretteten Tiere. Hat das irgendwer von Euch selber rausgefunden? Haette ich niemals, da ich immer dem direktem Weg gefolgt waere.

    Ich mach dann mal die Tage weiter mit Fusion. Bin gespannt wie die Serie sich noch entwickelt hat.

    als Antwort auf: Retrostunde #1761651
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hey Genpei,
    Danke fuer den Link. Sieht klasse aus. Muss schon sagen, dass das Gehaeusedesign des X68K schon verdammt cool ist. Jetzt muss man mal schauen, wieviel die dafuer haben wollen und wie einfach das Geraet zu beschaffen ist. Und noch wichtiger: Gibt es eine Sprachbarriere bei der Benutzeroberflaeche?

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1761536
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Captain
    Ich spiel gerade auch Super Metroid und es ist interessant mit den QoL-Faktoren. Habe direkt vorher noch Metroid 1 und 2 durchgespielt, da wirkt der dritte Teil wie prallvoll mit QoL-Elementen (z.B. Karte und Steuerung). Falls Du es noch nicht gemacht hast, wuerde ich das Waffendurchwechseln auf eine der vier Hauptknoepfe legen. Das erhoeht den Spielfluss ungemein im Vergleich zur Select-Taste. Das Spiel ist fuer mich eine geniale Schnitzeljagt nach dem naechsten Upgrade. Bin gerade bei ca. 2/3 im dritten Run, um das beste Ende zu erspielen. Wird wohl insgesamt ca. 2 Stunden dauern.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1761471
    Kikko-ManKikko-Man
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    Laufwerke scheinen meist der Schwachpunkt bei Konsolentechnik zu sein. Unpopulaere Meinung: Nintendo hatte mit dem N64 vielleicht doch die richtige Wahl getroffen. Zumindest fuer die Langlebigkeit einer Konsole und ihrer Medien – weiss gar nicht wieviele Jahrzehnte Module laenger halten als CDs/DVD.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1761457
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hab mir in den letzten Wochen drei RPGs gegoennt, die alle verpackt um ca. 30% reduziert waren: Hellpoint, Dragon Quest 11 und Risen.

    als Antwort auf: 3DS Talk #1760569
    Kikko-ManKikko-Man
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    Dank Dir fuer die Antwort. Hatte das auch vermutet.

    als Antwort auf: 3DS Talk #1760515
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hi Fuffelpups,
    Hab gerade erst Deinen Post entdeckt. Zusammengefasst umfassen die Charts ja eigentlich nur drei Kategorien: Pokemon, Last minute sales und ein paar 3DS Exclusives.
    Weisst Du, ob das nur die US Charts sind oder auch die fuer Europa? Scheint ja, dass sich der Sale fuer Capcom bezahlt gemacht hat. Soweit ich weiss betraf der aber nur Nordamerika.

    als Antwort auf: Abonnenten Cover #1760255
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hi Manfred,

    Wenn ich das richtig sehe, gab es zwei Abo-Covers von Tomb Raider.
    Ausgabe 209 mit Laras Gesicht
    Ausgabe 301 mit gespannten Bogen

    Hoffe, das hilft Dir bei der Suche.

    als Antwort auf: Demon Souls Forum #1760043
    Kikko-ManKikko-Man
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    Danke. Hatte mich nur interessiert, da Du ja auch mal gerne auf alter Hardware oder im Emulator zockst.

    als Antwort auf: Retrostunde #1759992
    Kikko-ManKikko-Man
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    Klasse Sammlung, Schnitzel.
    Bei Wonderboy muss ich noch viel nachholen. Den ersten hatte ich auch aufm C64er und mochte den auch nicht so besonders, da hatte mir Giana Sisters so viel mehr Spass gemacht als Kind. Monsterland hatte ich dann aufm Amiga gezockt und kann mich erinnern, dass ich es zum letzten Boss geschafft hatte, aber die “Sicherheitskopie” dort Grafikbugs produziert hatte. Den dritten Teil (Monster Lair) hatte ich am Automaten ein paar Mal gezockt. Die beste Teile habe ich aber leider noch nicht gespielt.

    Was ich echt faszinierend finde, ist, dass die selben Spiele unter anderen Namen und mit anderen Hauptcharakter auf andere Systeme portiert wurden, wie z.B. Dragon’s Curse fuer PC Engine. Zum ersten Mal hatte ich davon in einer ASM gelesen. Da war ein Messebericht drin, der behauptet hatte, dass Wonderboy jetzt bald auch fuers NES rauskommt und einfach Wonderboys Kopf durch Marios Kopf ersetzt wurde. Keine Ahnung, ob das einfach eine blumige Bezeichnung fuer Master Higgins war oder es tatsaechlich ernst gemeint war. Ich war jedenfalls super ueberrascht als Kind, da ich Wonderboy als Segas Maskottchen wahrgenommen hatte. Das war ja noch die Zeit vor Sonic und ich hatte keine Ahnung, dass Westone hinter Wonderboy steckt und nicht Sega selbst.

    als Antwort auf: Demon Souls Forum #1759991
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hey belborn,
    Kurze Frage: Bist Du die PS3- oder die PS5-Version am zocken?

    als Antwort auf: Retrostunde #1759947
    Kikko-ManKikko-Man
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    Geklaut von gamefront.de

    “Project EGG Retro-Spiele erscheinen für Switch
    24.03.23 – D4 Enterprise gibt bekannt, dass man Klassiker aus seinem Retro-Spiele-Service Project EGG für die Switch veröffentlichen wird.
    D4 hat zahlreiche Spiele aus älteren Hardware-Generationen wie MSX, PC-9801 und PC-8801 über Project EGG für Windows, PicoPico für Smartphones und Virtual Console für Wii U (MSX), Wii (MSX, NeoGeo, Arcade) und 3DS neu veröffentlicht. Es ist außerdem der einzige autorisierte weltweite Vertriebspartner der MSX Licensing Corporation, die die Rechte an MSX hält.
    Mit dem jetzt angekündigten “Project EGG for Switch” (Arbeitstitel), das sich derzeit in der Entwicklung befindet, wird D4 Enterprise so viele Spiele wie möglich auf die Switch bringen, die derzeit über den Project EGG-Service erhältlich sind.
    Weitere Infos und ein Veröffentlichungsdatum für “Project EGG for Switch” werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.”

    All die RPGs und Adventures werden unter einer Sprachbarriere leiden, aber die Konami-Action-Spiele fuern MSX1/2 waeren super.

    als Antwort auf: Retrostunde #1759785
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Genpei
    Hab mir Deine Story durchgelesen und hab dann direkt mit der Street Fighter/Galaxy Force-Geschichte weitergemacht. Hast ne super Schreibe. Hoffe Du hattest spaeter wieder mehr Spass mit Ghost’n Goblins.


    @Captain

    Ja, die Collection wird irgendwann noch nachgeholt und das Castlevania ist ein weiteres Argument dafuer. Hatte bisher nur damit gezoegert, da ich einige Konami-Shoot’em Ups fuer die Wii und WiiU in der PC Engine-Version gekauft hatte. Fuer mich als Leser der Power Play und Video Games waren die PC Engine-Umsetzungen der Arcade-Spiele immer was besonderes, auch wenn ich die damals nicht selber spielen konnte. Die Tests hatten einen immer so viel Bock auf die Games gemacht, vor allem da ich damals nur die C64-Versionen von Nemesis und Salamander gespielt hatte (die aber auch relativ gut sind).

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