Ronyn

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  • als Antwort auf: Die besten Spiele – die zu Unrecht keiner kennt #1217105
    RonynRonyn
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    Do you think that kind of mentality — which is good, by the way — can limit your ability to become really rich and stuff?

    MM: I don’t want to be rich. (laughs) If I get rich, then I won’t be able to make the sort of games I want. You need to work at it, you know? If you keep thinking about making games that sell a lot, then you wind up unable to make the games you really want.

    http://www.gamasutra.com/view/feature/3896/games_the_way_they_want_catching_.php?page=5

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215297
    RonynRonyn
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    Schön für dich (ohne Ironie).
    Ich selbst habe allgemeiner ein Problem mit Erwartungen.

    Quote:
    gameplay has been adjusted following feedback from fans, and even the implementation of modifications introduced by the mod community…

    Ist wohl schön, das da auf Wünsche und Anregungen eingegangen wurde.
    Ich finde es aber grenzwertig, bei einem Neustart wie DmC die Vorstellungen der Leute erfüllen zu wollen, die die Vörgänger kennen und das Spielgefühl wieder haben wollen.
    Wozu dann ein Neustart?
    Wenn es nicht gefällt, kann ich ja ma klar kommen und die anderen wieder spielen.
    Die DE Implementierungen ist dann so Wunscherfüllung.
    Wer hat mehr “Recht”?
    “Fandom” als Konsumenten oder Entwickler als Urheber?

    Mir gefällt DmC Vanilla sehr gut.
    Auch weil es frech wie Rotze ist.
    Bin beinahe entsetzt, das es so kommerziell zurückgewiesen wurde.
    Aber keine wirkliche Überraschung.

    als Antwort auf: Die besten Spiele – die zu Unrecht keiner kennt #1217098
    RonynRonyn
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    Oliver Schultes wrote:
    die zu Unrecht keiner kennt

    Kennen=Gespielt haben?
    Beste=Mutti?

    Ich interpretiere: Videospiele, die durch ihre Merkmale und Eigenschaften, mich beeindruckt, gefordert, gerührt, begeistert haben (=beste), aber keinen breiten kommerziellen Erfolg damit hatten (=Unrecht) und die wahrscheinlich wenige (=”keiner”) wirklich gespielt (=kennen) haben.

    Alle Titel die ich von Treasure Ltd gespielt habe:

    Gunstar Heroes (SMD)
    Gunstar Future Heroes (GBA)
    Dynamite Headdy (SMD)
    Alien Soldier (SMD)
    Guardian Heroes (SS/XBLA)
    Radiant Silvergun (AC/SS/XBLA)
    Ikaruga (AC/DC/NGC/XBL)
    Gradius V (PS2)
    Wario World (NGC)
    Astro Boy: Omega Factor (GBA)
    Sin&Punishment (N64)
    Sin&Punishment: Successor of the Skies (NWii)
    Bangai-O Spirits(NDS)

    Wenn ich länger gelangweilt von Videospielen bin, spiele ich etwas von Treasure.
    Allein die Ideen, die mir schon in zehn Minuten begegnen, reichen aus, um mir Stimulanz zurückzugeben.
    Zu RSG und Ika und vielleicht noch G5: Mag sein, das diese bekannter sind, das muss aber nicht heißen, dass sie auch tatsächlich gespielt wurden. Als STG sind sie automatisch Nischè.

    Ausserhalb davon noch:
    Panzer Dragoon Orta (Xbox)

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1217279
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Herzlichen Glück-wunsch!

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215295
    RonynRonyn
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    DMC wikia wrote:
    DmC: Devil May Cry -Definitive Edition

    Manual Target Lock – An optional function that can be added to the player’s control scheme if they so choose. The function can be used in either a classic “hold” input like previous Devil May Cry games, or a “toggle” input. The cursor overlaid on the target has a circling health bar segmented into four quadrants, which deplete as the enemy takes damage.

    Gods Must Die mode – The ultimate difficulty setting. Enemies immediately spawn in Devil Trigger mode, and no items can be used, nor can Green Orbs be gathered.

    Must Style mode – A novelty mode akin to Heaven or Hell mode where the player must attain a S rank or higher in Style before they can damage enemies. Be stylish to slay demons.

    Turbo Mode – A perk that when activated will run the game at a 20% faster speed. As a perk, it can be used in tandem with any game modes or difficulties.

    Hardcore Mode – A perk that rebalances the gameplay to emulate the classic Devil May Cry series conventions: Devil Trigger no longer launches enemies when activated, gaining higher Style ranks is more difficult while your grade will decay faster, enemies deal more damage, and parrying requires more skill.

    Bloody Palace Additions – Vergil can now be used in Bloody Palace, and the timer has been turned into an option that can be turned on or off.

    Classic Skins – Dante now has a Devil May Cry 1 skin, and Vergil receives a classic Vergil skin of his own.

    Tweaked Gameplay – Overall gameplay has been adjusted following feedback from fans, and even the implementation of modifications introduced by the mod community…

    Dante can now damage color-coded enemies that could only previously be damaged with specific angel or demon weapons
    Angel Evade can now be used up to three times in quick succession, similar to Devil May Cry 3’s fully leveled up Trickster Dash. Demon Evade has also been tweaked
    Enemy and boss behavior has been reworked
    Various game exploits have been removed, and bugs fixed
    Items, Secret Mission Doors, and Keys have been redistributed

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215293
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Also, in DmC gibt es kein Zeitfenster bei den Ketten.
    Bei Vorgänger fängst du bei wirklich jedem Kampf bei D an.
    Schaden und Variation bei Manövern steigern zu C-B-A-S-SS-SSS.
    Bei DmC kannst du mit SSS zum nächsten Kampf und wird wirklich nur bei Treffern reduziert.
    Deutlicher Unterschied.
    So sehr das du das nicht vergleichen solltest, wegen grundverschiedenen Bedingungen.

    Wie ist das mit DE?
    Ist da wieder Zeitfenster?
    Und wie ist das Lock-On?
    Ist das nur das Symbol am Gegner oder kannst du manuell durchwechseln wie in 4?

    Ich verstehe den ganzen Hass nicht.
    Echter Spass.
    So viel gelacht habe ich lange nicht mehr, bei einem neuen Spiel.
    “Suck on this, succubus!”
    “Aarggh! You fuck child!!”

    Oder das heisere “SAVAGE!!” was gebrüllt, wird wenn S kommt.
    Super.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215291
    RonynRonyn
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    Spook, im Detail:
    Wobei hast du S Ranking sofort bekommen?
    Einzelner Kämpfe oder Bewertung von Mission, also Ende von Kapitel?

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215289
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Ich lasse es dich wissen.
    Wird sicher radikal.
    Soll ja nicht gerade umfangreich sein.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215287
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Kunst kommt von künstlich.
    Was Menschen erstellen oder schaffen sind für mich nur die Zeichen ihrer Zeit.

    Was meinst du mit Ende?
    Die Handlung?

    Und auf welchen Grad hattest du Anfangs gleich S?
    *Ah, Nephilim also.
    Ja, die Beschreibungen zu den anderen Graden haben mir Angst gemacht:
    “Human- If you just want to enjoy the story.”

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215285
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Passt ja zum Thema Verschwörung im Spiel.
    Ich sehe das anders.
    Eben weil es Menschen sind, ist es nicht “perfekt”.
    Irgendwann ist Abgabe.
    Egal was du schaffst.
    Du tritts zurück und bist fertig.
    Architekt fügt nicht nach zwanzig Jahren noch was dazu.
    Autor nimmt nach fünfundzwanzig Jahren nicht dreissig Seiten weg und fügt drei noch dazu.
    Das ist mein Standpunkt.
    Elektronische Medien machen es möglich, da das sehr komfortabel ist.
    Aber ich mag das nicht.

    DmC direkt auf Nephilim begonnen.
    Schon am Anfang viel gelacht:
    Wie Dante sich ankleidet.
    Auf dem Rummel stehen Arcade Mashines mit SFII:TWW und noch einem, dessen Titel ich aber nicht erkannt habe.
    Dante bekommt den weißen Lappen auf den Kopf: “Not in a million years!”
    Schon ersten Bezug zum Original, mit dem schießen auf die kleinen Spinnen.

    Spacemoonkey wrote:
    in der ursprungsversion hab ich überall beim ersten versuch mindestens S bekommen

    Auf welchem Grad hattest du da angefangen?

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215283
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Warum dann nicht gleich so?
    Es wurden auch Szenen verlängert.
    So steht es geschrieben.
    Begrüsst du die auch und hast du sie bemerkt?
    Das sagst du doch nur, weil es ‘Definitive Edition’ ist, und danach nichts mehr kommen soll.
    Für die nächste Generation Edition ist es wieder drin.
    Das löst Kontroverse aus und wird zum beliebten Sammelobjekt.
    Lucas hat es vorgemacht.
    Merkst du denn nicht, dass mit dir gespielt wird, wo du glaubst du spielst?

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215281
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    “Remaster” bedeutet wohl auch, inhaltlich anzupassen:

    http://www.gamespot.com/articles/sexually-suggestive-dialogue-removed-for-dmc-devil/1100-6425799/?ftag=YHR3d385aa

    Schönen Gruß von George!

    als Antwort auf: GEARS of WAR allgemein #993683
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Gearhead UND Magician?
    Du Tausendsassa!
    Also Sonntag dann.

    als Antwort auf: GEARS of WAR allgemein #993680
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Dann bis Sonntag.

    als Antwort auf: GEARS of WAR allgemein #993678
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Bin morgen abend frei und verfügbar.
    Vielleicht können wir so mal mehr als zu dritt sein?

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