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rvnModeratorD00M82 wrote:Ryse war einfach ein geiles Spiel.
Das war doch das mit den 3 Gegnerskins oder?
rvnModerator@Kong
Bei Last of Us ist das schwierig. Ich meine ich schau mir einen guten Film auch mehrfach an und Last of Us ist da qualitativ schon am nächsten dran. Aber in 90% der anderen Fälle ist mir die Story beim zweiten Durchspielen auch Schnuppe. Wenn ich Story aber nochmal genießen will, dann muss auch genügend Zeit zwischen 1. und 2. Durchspielen liegen.
rvnModeratorAlso ich glaube du nutzt die Amiibos nur nicht richtig und hast dich nicht mit ihnen auseinander gesetzt.
10. Februar 2015 um 14:23 als Antwort auf: Viertes offizielles Forentreffen – Das Prequel zur Trilogie, die nun keine Trilogie mehr sein kann. #1206837
rvnModeratorChrisKong wrote:Also für Perverse ist das Treffen eher ungeeignet.
Animes am Morgen *hust* kotzende Kleider *hust*
rvnModeratorChrisKong wrote:Denn der Wiederspielwert wird bei der Art Spiele nie wirklich hoch sein, hat man die Geschichte mal durch.
Höhere Schwierigkeitsgrad können schon sehr zum wiederspielen motivieren.
rvnModeratorJetzt ist hier aber auch genug! Wir halten die anderen davon ab, Pressefotos zu verlinken und ihre Amiibos zu vermessen.
@Uncle BAZINGA
Was ist da los?
rvnModeratorElitärer Retronazi

rvnModerator@Sauerland
Nenn mich und Mario Party noch einmal gemeinsam in einem Satz und du entfernst dich aus diesem Genpool
rvnModeratorLords of the Fallen ist die Kindergartenversion von Dark Souls^^
rvnModeratorIst definitiv Geschmackssache. Beim Singleplayer komm ich mit dem Pad auch aus, nur Online muss ich eine Maus haben.
rvnModeratorSpacemoonkey wrote:ja nur geht es mit pad auch relativ schnell in cod. man ist sicherlich nicht so präzise aber völlig anders wird es da mit maus nicht.
und was soll ich mit maus in killzone oder battlefield? das macht es für mich nicht besser. die spiele würden sich nur in richtung cod bewegen. und genau das sollen sie ja nicht
Nene ich beziehe das garnicht auf das Zielen, sondern auf die Agilität beim Umsehen, was für mich auch zum Movement zählt. Innerhalb von ein paar Millisekunden kannst du dich völlig frei um 360° drehen und dadurch ergibt sich eine ganz andere Spielgeschwindigkeit. Gerade bei Battlefield find ich das sehr wichtig, weil man dort ein sehr großes Schlachtfeld hat und mit Maus und Tastatur wirklich jederzeit in jede Richtung kämpfen kann. Mit der Maus kann man den Raum, den man hat, einfach sehr viel besser nutzen, finde ich. Bei Konsolenshootern geht es meistens geradeaus und ab und zu mal nach links und rechts, alles sehr schießbudenmäßig. Man muss sich nur mal Quake oder Unreal Tournament ansehen. Das sind beides extreme Beispiele, aber sie zeigen ganz gut, was ich meine.
rvnModeratorSpacemoonkey wrote:bin zb kein freund von maussteuerung und da ist es mir völlig egal ob man damit leichter trifft als mit pad. was hat man davon?
Ein sehr viel schnelleres und actionreicheres Gameplay. Unterscheidet sich definitiv von den gemütlichen Couchshootern.
rvnModeratorkevboard wrote:die perfekte einbindung von fahrzeugen?
Was? Komm mal klar
Die Fahrzeugsequenzen sind dank der Steuerung der hinterletzte Dreck und jedes mal eine Zerreißprobe für die Nerven.
rvnModeratorSauerland ist Schauerland wrote:Halo hat das ShooterGenre verwurstet indem es sehr viele semiautomatische Elemente eingebaut hat, auf die leider viele Shooter noch heute zugreifen und mir missfallen.So und nicht anders.
rvnModeratorBei aktuell 2 Spielen ist das wohl auch kein großes Problem, aber hier lässt sich ganz gut ablesen, was für ein großer Support für die Amiibos geplant ist.
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