SonicFanNerd
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SonicFanNerdModeratorSchon durchgerockt das Ding? ?
Ich bin ja nicht so für die 8Bit-Sachen zu begeistern, wie für 16Bit-Krams, aber das sieht schon echt brauchbar aus. Insbesondere wenn man “Fan” von den alten Castlevania Spielen ist.
Übrigens ist Igarashi nicht direkt der Entwickler des 8Bit Bloodstained. Er hat vielleicht beratend zur Seite gestanden und was vom finanziellen Ballast abgenommen (also Producer), glaube ich.
Der Entwickler ist das Team “Inti Creates“.
SonicFanNerdModerator@genpei
Also laut https://www.nintendo.com/games/detail/bloodstained-curse-of-the-moon-switch#game-info (USA) ist heute Release.Hab aber gerade gelesen ( http://www.siliconera.com/2018/05/23/bloodstained-curse-moon-gets-minor-delays-3ds-europe-xbox-one-worldwide/ ), dass sich in Europa die 3DS-Version auf den 31.05. verschiebt (und die XBox-Version auf den 06.06.).
Vielleicht hängt das ja zusammen.[Edit]
Nachtrag:
Nun erscheint es auch auf der deutschen Seite:
https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-1381508.html
Bitte sehr. 🙂
SonicFanNerdModeratorJa, das kenn ich.
Wenn das mal eingerichtet und in Nutzung ist, dann scheut man gern mal den wipe. 🙂
Und wenn das von Haus aus eh nicht sooo schnell war, wird ein Factory-Reset auch nicht so viel rausholen.Gibt aber immer wieder mal echt brauchbare Dinger für um die 200 €. Für mich aktuell ungefähr die Schmerzgrenze bei nem Smartphone. Hatte früher auch schon mal etwas teurere in Betrieb, aber mir reichen die “Low-Mid-Budget”-Phones. 🙂
Xiaomi kenn ich nur auf dem Papier (oder heutzutage eher vom Bildschirm) her.
Die sollen aber für das Preissegment ganz ordentliche und gute Sachen bauen.
SonicFanNerdModerator@lofwyr
Ist das Tempo im Allgemeinen einfach inzwischen zu langsam, oder ist das Phone mit der Zeit immer langsamer geworden?Wenn letzteres:
Hast du schon mal ein Werksreset ausgeführt?
Vorher Daten sichern etc.
Das kann Android schon mal wieder (für ne Weile) Beine machen, bevor die Puste später wieder ausgeht.
Android scheint mit der Zeit einfach stark zuzumüllen.
SonicFanNerdModeratorMontys Aussage kann ich für mich 1:1 übernehmen.
Das wird wohl nicht berühmt bei mir. 😀
SonicFanNerdModeratorAuf den Wälderfuchs bin ich gespannt.
SonicFanNerdModeratorZu dem Preis kann man die wirklich mal mitnehmen, wenn man keine Aversion gegen so Zeugs hat.
Hab die kleinen Figuren mal irgendwo für jeweils 6,99 € mitgenommen. Die sind Qualitativ soweit ok.
Zu den großen kann ich nix sagen, aber die wurden ursprünglich mal für an die 40 € verkauft. Denke den Zehner sind die wohl auch wert.
SonicFanNerdModerator[quote quote=1610312]
Bloodstained Curse of the Night ähmm Moon
Jep, für die, die es verpasst haben sollten, werkelte “Iga”, Castlevania Schöpfer, an einem Nes-Style Game in the Vein der alten 8 Bit folgen, natürlich mit den “technischen Finessen” der Moderne, die ein auf Retro-Getrimmtes Spiel, erst beim zweiten oder dritten Blick offenbart, siehe Showel Knight.
Nebenbei bemerkt: das Game hat Igarashi neben dem per Crowdfunding sensationell finanziertes “Bloodstained: Ritual of the Night” zusammen-gezimmert, welches sich nach wie vor in Entwicklung befindet und wo keiner so recht sagen kann, ob es die Castlevania-Fackel überhaupt weiter tragen kann/darf…
Mir wurscht: am 24.5 erscheint die “8 Bit Version” und: Schaut euch das Video ganz an… wer keine feuchte Augen dabei bekommt, soll gefälligst los gehen und sich SOFORT ein NES besorgen! ?[/quote]
Sieht gut aus, aber wenn’s nach mir ginge dann bitte den Nachfolger in 16-Bit Optik und Sound. Danke. 🙂
SonicFanNerdModeratorSieht zunächst mal schick aus. Und auch etwas “anders”.
SonicFanNerdModeratorAn Whitebeard kann ich mich noch erinnern.
Hast du mal versucht dich an die Administration zu wenden, damit du deinen alten Account reaktiviert bekommst?
Falls das eine Option für dich wäre, dann schreibe doch mal eine nette Email an:
feedback@maniac.deIch kann für nichts garantieren, aber einen Versuch wäre es wohl wert.
Ansonsten heißen wir dich auch gerne mit deinem neuen Useraccount wieder bei unserem bunten Haufen willkommen.
In diesem Sinne:
Willkommen zurück. 🙂
SonicFanNerdModeratorNach dem DF-Vidio:
Die neuen Beleuchtungseffekte sehen gut aus.Das bewegte Gras ist hingegen … naja … meh. 😉
An sich nett, aber nicht essentiell.Was mich hier nicht so richtig glücklich macht:
Die grafischen Änderungen an den Figuren (hier mir besonders bei der eigenen Spielfigur aufgefallen).
Es sieht so aus, dass die neuen Texturen in Verbindung mit der verbesserten Beleuchtungsengine insgesamt die Figur zu “blass” erscheinen lassen. Der “Glanzeffekt” des alten DS wird hier komplett ausgemerzt und zurück bleibt ein mattes und “verwaschenes” Bild.
Scheinbar wird die Figur “komplett” ausgeleuchtet, oder eben komplett nicht. Schön zu sehen bei 04:02 ( https://youtu.be/WtI4SS1_reU?t=4m2s ) .
Zumindest ist das Beleuchtungsverhalten etwas seltsam. Kann aber eben auch noch der nicht-finalen Version geschuldet sein.Was die Frage bei DF angeht, ob man bei der “alten” PtDE auf dem PC bleibt (mit Mods!) oder eben das Remaster für die Hälfte des Preises neu kauft:
Ich werde beim PC bei der PtDE bleiben.
Aber ich kann mir gut vorstellen, dass das Remaster bei Zeiten auf meiner PS4Pro landen wird. 🙂
SonicFanNerdModeratorOh, “Love” wurde nicht erneuert?
Meine Frau und ich haben die gern geschaut.
Ehrlich gesagt, ist uns jetzt bei der letzten Folge der dritten Staffel gar nicht aufgefallen, dass dann wohl Ende ist. Wir sind von ner weiteren Staffel ausgegangen.
Nun, mit der Info, dass die Serie abgesetzt wurde, kann man aber schon auch sagen, dass die letzte Folge sowas wie ein Schluss sein kann.
Die hätten m. M. n. mit dem Ende aber auch noch ne weitere Staffel machen können.1. Mai 2018 um 4:19 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1609515
SonicFanNerdModerator@croc
Viel Spaß mit SH2.
Das Spiel ist für mich ein absolutes Meisterwerk. 🙂
SonicFanNerdModeratorIch bin was das angeht ein kleiner Datenmessi. 😀
In meiner ersten PS4 habe ich direkt die interne 500 GB Platte gegen eine 2TB Platte getauscht.
Beim Umstieg auf eine spätere Revision bin ich mit der 2TB Platte quasi in die neue PS4 umgezogen.
Als ich dann Ende letzten Jahres auf die Pro gewechselt bin, habe ich es bei der internen 1TB Platte belassen und einfach noch zusätzlich eine externe 4TB Festplatte angeschlossen, da diese Möglichkeit dann ja nachgereicht wurde durch (ich glaube) die Firmware 4.50 (und höher).
So wie es Bort handhabt ist es sicherlich auch eine einfache und effiziente Möglichkeit mit dem “Platzmangel” umzugehen. Wirtschaftlicher ist es jedenfalls. 🙂
SonicFanNerdModerator@little-mac
Zu 1.)
Die Disc wird im Grunde nicht mehr benötigt.Grob:
Sie erfüllt zum einen noch Authentifizierungszwecke (ist das Medium eine legale Kopie? – wenn nicht kann die Software trotz Installation nicht mehr gestartet werden, wenn die “Lizenz” nicht im jeweiligen Shop erworben wurde).Zum anderen Werfen die Hersteller je nach Gusto eben noch digitalen Inhalt auf die Disc. Da kann es mal sein, dass ein Spiel komplett lauffähig eben doch auf der Disc drauf ist, genauso gut könnten aber eben auch nur die “Security”-Daten und sowas wie “Initialdaten” für das Spiel nur noch auf Disc sein, das eigentliche Spiel wird dann nur über die Internetleitung gezogen und installiert. Alles möglich, wobei der Trend klar in eine Richtung geht.
Zu 2.)
Kann ich nichts genaues sagen. Aber es kann sich um bugfixing handeln. Warum das dann so “groß” (6,5 GB sind inzwischen ja schon fast “niedlich klein” 😀 ) ist mag mit dem generellen “Problem” der angesprochenen “inflationären Speicherplatzverschwendung” zusammenhängen:
So wie ich das als Laie (bin kein Programmierer) sehe, werden Daten einfach so gut wie nicht (oder nur sehr gering) komprimiert. Das resultiert grob gesagt in den großen Datenmengen.
Das kann mit der fehlenden Notwendigkeit seitens der Entwickler zu tun haben, sowie mit den gegebenen Möglichkeiten der genutzten Tools.
Wenn z. B. eine Grafikengine, die kostenpflichtig lizenziert wurde (sowas wie Cry-Engine oder Unreal Engine z. B.), ohne aufwändige Anpassung genutzt werden soll und diese Engine nur eine Verarbeitung mit großen Datenpaketen erlaubt.In Zeiten von externen Laufwerken für die Endkonsumenten, die in akzeptabler Geschwindigkeit Daten an die Konsole weiter leiten können, ist die Komprimierung eben jener vermutlich einfach auch eine der geringsten Prioritäten der Entwickler.
Das sind zumindest Gründe die mir dazu einfallen würden.
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