SonicFanNerd
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SonicFanNerdModeratorGuter Vorschlag den ich unterstütze.
Eine eigene Blockierliste ginge, die eben nur Auswirkungen auf einen selber hat (also man kann dann halt nicht mehr gegen diesen blockierten Spieler spielen, da blacklisted).Ein systemseitiger “Algorithmus” der mehr oder weniger das “quitten” überwacht und dann einen temporären Bann aus dem SF-Network zur Folge hat wäre nicht verkehrt.
Also so in der Art, dass das System automatisch analysiert in welcher Frequenz der betreffende Spieler “die Connection” verliert, gemessen am Matchverlauf (Win/Loss und am tatsächlichen Lifegaugestand beim quit).
“Fliegt” ein Spieler sehr häufig bei einer entsprechend niedrigen Gewinnchance, könnte das System eingreifen und eben diesen Spieler temporär aus dem Network ausschließen.
Beim ersten Mal halt nur 10 Minuten, da ja jemand ggf. Probleme mit Routing haben kann etc. .
Und die Penalty kumuliert halt, bis max. eine oder zwei Stunden. Das sollte reichen, um den Leuten den “Spaß” am quitten zu nehmen.
Aber das schreibe ich hier so einfach. Ich habe keine Ahnung wie aufwändig das zu programmieren wäre, oder ob so etwas überhaupt geht.
SonicFanNerdModerator@g-dog
Kannst auch mal aus Spaß bei amazon.co.jp nach dem Spiel und dessen Bewertungen schaun.
Man könnte ja meinen, dass es im Heimatland vielleicht ein wenig gnädiger aufgenommen wird.
@Ziep
“Ragequitter” gehen gar nicht.
Wenn man verliert, dann muss man das gefälligst wie ein Mann ertragen! Hadoken!
Ernsthaft:
Selbst aus Niederlagen lassen sich Lehren ziehen und gehören zum Lernprozess dazu.Nur wer selbst in der Erfahrung des eigenen Scheiterns eine Lektion sehen kann, die ihm auf seinem weiteren Weg stärkt, befindet sich auf dem Weg zur wahren Erleuchtung.

Im Übrigen habe ich heute meine ersten Gehversuche online bestritten.
4 von 5 Matches konnte ich für mich entscheiden.
Die Niederlage war allerdings sehr eindeutig.
Da hab ich kein Land gesehen.
Bin nun bei ca. 200 “Onlinepunkten”. Bin gespannt, ob da noch mehr geht, oder ob die Luft langsam für mich knapp wird.
Die Wartezeit zwischen den Matches nervt schon ein wenig. Dürfte gerne schneller fluppen.
SonicFanNerdModerator@ Ziep
Klasse. Geht total ins Ohr und trifft genau meinen Nerv.
Ähnlichkeiten zu (The) Offspring gewollt/gewünscht? Egal, klingt gut.
SonicFanNerdModeratorbitt0r wrote:müssen ja nicht immer welche aus kassel sein. man kann ja auch mal hamburger oder frankfurter essen.Das finde ich nun die Herkunft betreffend sehr eingeschränkt und fast schon diskriminierend.
Was ist mit Wiener? Königsberger? Berner? Ardenner? Lyoner? Thüringer?
SonicFanNerdModeratorQualitätsprobleme haben wohl alle großen Hersteller mal mehr mal weniger. Vom RoD, YLoD, ausgeleierte XB360-Pad Sticks und deren verschwindende Gummierung, miese XB360 Play-and-Charge-Akku-Packs, abbröckelnde Gummierung bei DS4-Sticks bis hin zu wenig wertig anmutenden Triggern des DS4.
Bei manchen Sachen ist es tatsächlich ein Fabrikationsfehler, bei anderen schlicht Handhabe und Verschleiß.
SonicFanNerdModeratorghostdog83 wrote:Für Runde 3 habe ich auch den Code erhalten.Zu Runde 2 aber nicht.
Hab auch den Key für Runde 2 nicht erhalten. Kunststück, wenn Conxxxxed hierzulande beschlagnahmt ist.
SonicFanNerdModeratorich selber hab die hier anfangs geordert:
http://www.amazon.de/gp/product/B00HD7J73E?psc=1&redirect=true&ref_=oh_aui_search_detailpage
Die sind in Ordnung, auch wenn ich bei einer Kappe das “Pech” hatte, dass diese nicht 100% gepasst hat. Die ist also gerne mal “abgefallen”.
Der Grip erhöht sich deutlich, aber die vielen Noppen sind erstmal ungewohnt und auch recht steif. Wird aber mit Benutzung besser.
Die Dinger passen übrigens auch auf die normalen Sticks des 360-Controllers.
Ich nutze die nur für den “Abriebschutz”.
Die Haptik der DS4 Sticks ist für mich sehr gut.
Um Welten besser als beim DS3. Dieser dicke Knubbel mit der “glatten” Öberfläche hat mich mehr als einmal zur Verzweiflung gebracht.
Aber sowas ist halt Geschmacks- und “Gewöhnungs”frage.
SonicFanNerdModerator@ghostdog
Dachte du hättest die neue Folge vermisst.
SonicFanNerdModeratorWird heute auf Pro 7 um 21:10 Uhr ausgestrahlt.
Kommt sonst 20:15 Uhr, oder?22. Februar 2016 um 19:24 als Antwort auf: Versus Fighting Games – Beat ’em up and feel the pain! #1238541
SonicFanNerdModeratorEinfach mal reinschauen cap.
Gerade die Bemus lassen sich auch mal kurz reinschmeißen.
Aber ich kenn das ja. Die Zeit zum zocken ist ja oft knapp bemessen.Nochmal zum Fighting Commander 4:
Vorläufiges Review:
Bisher habe ich nichts zu meckern.
Das längere linke “Hörnchen” passt gut in meine Hand.
Das rechte kurze Hörnchen musste dann erstmal “richtig” platziert werden.
Nach ein paar Runden (die btw auch nur zwischendurch mal “reingequetscht” wurden) USF IV hat sich das Pad auf jeden Fall sehr gut angefühlt.
Die “Frontbuttons” haben einen angenehmen Druckpunkt und reagieren präzise. Zumindest soweit ich das aus meinem Gefühl heraus sagen kann.
Ich bin da kein Profi, die die MS messen und so die Präzision bestimmen.
Das Steuerkreuz “fluppt” ebenfalls gut und setzt die Eingaben zu gefühlten 99,9% akkurat um. Die restlichen 0,1 % werden vermutlich Eingabefehler von mir sein. Um genau zu sein: Ich hatte bisher zwei mal das Gefühl, dass ein Backjump oben links nicht korrekt erkannt und ausgeführt wurde. Das werde ich auf jeden Fall im Auge behalten.

Desweiteren kann man das Steuerkreuz noch neigen, um es seinem bevorzugten Griff anzupassen (für’s “clawing”).
Das Steuerkreuz-neigen-Feature habe ich ausprobiert und es funktioniert problemlos. Ich habe das Kreuz aber in die “normale” Position gebracht, da ich nicht mit der Klaue zocke.
Die Schultertasten fühlen sich im ersten Moment etwas “schwammig” an, aber verrichten ebenfalls gute Dienste.
Keine Fehlerkennung soweit ersichtlich.

Die Kabellänge (ja es ist ein kabelgebundener Controller, ist aber Usus) geht mit guten 3 Metern auch in Ordnung.
Auffallend ist auch das geringe Gesamtgewicht des Controllers, was angesichts der fehlenden Rumblemotoren und sonstigem Schnickschnack (kein Touchpad) aber nicht weiter verwundert.
Die Verarbeitung ist vorbildlich. Keine scharfen Kannten oder Unebenheiten. Auch kein Knarzen bisher.Und man kann hinten noch an einer Art Drehknopf die Erkennung der Diagonalen (z. B. Links-Unten) anpassen. Also hoher oder geringer “Flächengrad”.
Das Feature der justierbaren Diagonale habe ich mir nicht angeschaut.



Der FC4 kann übrigens an PS3/PS4 und soweit ich durchgestiegen bin (habe es nicht selber getestet bisher) auch an PC betreiben werden.
Gerade im Hinblick auf den SFV Fighpad Pro von Madcatz, scheint der Fighting Commander 4 von Hori wohl ebenfalls die bessere Wahl.
Auch wenn Amazon-Rezensionen nicht das Non-Plus-Ultra darstellen, verlinke ich mal zu den recht desaströsen Amazon.com Rezensionen zum SFV Fightpad Pro.
Auf anderen Amazon-Portalen zeichnet sich ein ähnliches Bild.
Schwachstellen:
Verwendetes Material (gelesen habe ich bereits, dass das Plastik der Schulterknöpfe extrem minderwertig und dünn sein sollen) und (das Herzstück eines Fightpads) die Steuerscheibe (den Begriff Kreuz vermeide ich mal bewusst hier).
Keine guten Aussichten für Madcatz, die ja eh bereits angezählt sind. Vielleicht machen die lizensierten SFV-Fightsticks von denen ja was her.
Also, falls hier jemand das Ding besitzt, gerne mal die Erfahrungen mit uns teilen.
Mein vorläufiges Fazit:
Für den entrichteten Preis (ca. 41 €) ein gutes Stück Hardware, welches zufriedenstellende Ergebnisse bietet.
Wer natürlich mit dem normalen DS4 (oder am PC mit einem anderen Pad seiner Wahl) gut klarkommt, benötigt dieses Pad nicht wirklich, da gerade die Verarbeitung und Response des (Standard-)DS4 vorbildlich ist.
Wer aber wie ich Fingerkrämpfe beim Umfassen von Steuerkreuz auf L1/L2 bekommt und gerne zwei zusätzliche Vorderbuttons hätte (um dann quasi L1/L2 auf die regulären R1/R2 Schulterbuttons zu legen), der macht hier bei dem Pad nix falsch.So, das soll nun erstmal mein “Roundup” zum Fighting Commander 4 gewesen sein. Langzeiterfahrungen (Haltbarkeit etc.) liefere ich nach, wenn vorhanden.
Dies ist natürlich alles meine persönliche “Nicht-Pro”-Meinung.
Aber vielleicht taugt euch mein Review ja. Würd mich freuen.
Fight on!
[Edit]
Bilder hinzugefügt.
SonicFanNerdModeratorIch gestehe noch nie etwas von dem Film gehört zu haben.
Der Trailer hat anfangs mein Interesse geweckt, bis die “70er”-Handschrift etwas deutlicher wurde.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich sowas noch aushalte.
Reqiuem for a Dream z. B. fand ich inszenatorisch und von der Intensität her sehr hart. Sehr gut, aber sehr “nach unten ziehend”. Ist ja gewollt, in so fern ein Meisterstück.
Und die psychedelischen Bilder fand ich bereits bei Kubriks Clockwork Orange oder teilweise in seiner Sapce Odyssey sehr anstrengend.
Schnelle wechselnde Bildfolgen verträgt mein Kopf nicht immer…
Wohl einer der Gründe, warum ich Kunst nicht zwangsläufig erkennen oder gar würdigen würde, selbst wenn mich diese in den Hintern beißt.
SonicFanNerdModeratorUnd wie komm ich da rein? Geheime Klopfzeichen? Passwort?

Ernsthaft, hab mich mit dem Community-Krams noch nie eingehend beschäftigt. Muss ich diese Gruppe (oder wie ist der korrekte Begriff?) im PSN suchen und kann einfach beitreten, oder muss ich eingeladen werden?
Falls das einfach über die Suche geht, fänd ich es nett, wenn ihr mir quasi das genaue “Suchwort” nennt.
SonicFanNerdModeratorChrisKong wrote:Hiess der Hitler und das Buch mein Kampf?

Eher wohl mein “Mampf”. (Sry, aber der hat sich quasi aufgedrängt. ^^)
SonicFanNerdModerator@Ziep
Anfrage gerne angenommen.
@ Lord Raptor
Ich schick dir auch mal ne Anfrage.@ Alle
Gibt es eigentlich sowas wie ne M!Community im PSN? Da gibt es doch so Gruppen denen man beitreten kann, oder?
SonicFanNerdModerator@ retro
Kann dir mit den Disney-Steels auch leider nicht weiterhelfen. Wenn ich über was stolpere, meld ich direkt hier.
Und das Nummer 5 Steel tät ich auch gern haben.
Mal sehen. -
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