Zeakros
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5. August 2011 um 13:01 als Antwort auf: Wer hat’s erfunden? – die August-Frage: Fortsetzungen #991737
ZeakrosTeilnehmerIch tippe auf Space Invaders. Der Nachfolger erschien 1980, soweit ich weiß.
Pong ist so eine Sache. Glaube, es gab da keinen echten Nachfolger, das waren alles Varianten mit ein paar Schlägern mehr.
ZeakrosTeilnehmerCastlevania 2: Simon’s Quest
So schlecht, wie es viele reden, ist es wirklich nicht. Im Gegenteil, damals fand ich den Tag/nacht Wechsel und die Welt ziemlich gut. Offenkundige Mängel, wie sinnfreie Dialoge, die Textbox bei Wechsel von Tag auf Nacht und das ein oder andere bescheuerte Rätsel sind zwar da, aber dennoch machte es Spaß.
ZeakrosTeilnehmerFällt mir eben noch ein:
Tomb Raider 2 aufwärts.
Der erste Teil hatte zwar kaum Action, aber ein interessantes Szenario. Ab Teil 2 riss mich wirklich gar nichts mehr mit. Ich brauch auf der Ölplattform ab.
ZeakrosTeilnehmerQuote:Meine Meinung ganz ehrlich? Du kaufst für dich die falschen Spiele.ganz und gar nicht, ich kaufe die ja gezielt. Aber der Blockbustervergleich trifft es. So lange es läuft, genieße ich jeden Moment. Aber durch ist durch und wenn es keine alternativen Enden oder Szenen zu sehen gibt, ist halt die Luft raus. Deswegen bin ich dazu übergegangen, mir Zeit zu lassen und möglichst alles gleich beim ersten Durchgang zu finden.
Quote:Vieleicht braucht man manchmal einfach etwas Abstand vom Hobby um wieder Spaß dran zu haben.Die Phase hatte ich auch schon. Das war ab Hälfte der PS1 Zeit und endete mit der ersten Preissenkung der PS2. Da zockte ich so gut wie gar nicht, weil mich absolut nichts mitriss.
ZeakrosTeilnehmerQuote:Ich mein man kauft Nintendo Geräte fast nur deswegen, oder?Ab dem N64 leider ja. Die qualitative Vielfalt ist imo zu PS3 und 360 abgewandert.
Wenn Sony das auf die Vita umzulegen weiß, könnte das wieder die Wende auf dem Handheldsektor sein. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, aber vorsichtig.
ZeakrosTeilnehmerQuote:Mit den DS Zeldas kann ich aber auch nichts anfangen.Die DS zeldas sind so eine Sache. Spielte ich Phantom Hourglass noch gerne, stellte sich bei Spirit Tracks irgendwie das Gefühl ein, exakt das selbe Strickmuster zu erleben..wenn man von den Schienen mal absieht.
Ist auch das erste Zelda, daß ich nicht beendet habe.2. August 2011 um 8:43 als Antwort auf: nötige – unnötige Fortsetzungen und wünschenswerte Fortsetzungen ? #930246
ZeakrosTeilnehmerBrütal Legend
Hat auf jeden Fall einen Nachfolger verdient. Aber bitte mit deutlich mehr Umfang und besser durchdachtem Kampfsystem.
ZeakrosTeilnehmerQuote:Teil 1. Zünde die vier Fackeln an und die Tür öffnet sich.
Teil 2. Zünde die vier Fackeln an und die Tür öffnet sich.
Teil 3. Zünde die drei(!) Fackeln an und die Tür öffnet sich.
Wow revolutionär…Du hast recht. Allerdings darf Nintendo das. Bei den meisten anderen, wird seltsamerweise von Einfallslosigkeit gesprochen.
ZeakrosTeilnehmerQuote:dann hatte ich nicht bessere Reflexe, sondern mehr Geduld. Ich konnte eben ein Level so oft spielen, dass ich schon dabei war, ausweichen, bevor das Projektil oder der Gegner überhaupt zu sehen waren. Auswendiglernen hat nichts mit Skill zu tun. Nur leider lässt es sich bei mehreren Fehlversuchen einfach nicht vermeiden, daß sich einem der Level einprägt. Try, Die, Retry…Allerdings. Früher waren die Spiele tw. grundlegend unfair oder hatten dutzende unfaire Stellen. Das lag einfach am Spieldesign und war leider fast normal.
z.B. verfütterte man bei Maniac Mansion irgendein wichtiges Item an die Pflanze, dann kam man irgendwann nicht weiter. Warnung vom Spiel? Fehlanzeige. Irgendwann fing man halt neu an, verfütterte das Item diesmal nicht, wurde dafür aber von ED umgebracht, weil man den Hamster platzen ließ.
Also wieder aufs neue…und wieder.
Für mich heute undenkbar.
ZeakrosTeilnehmerSchweren Herzens…Final Fantasy XIII
Das Spiel ist audiovisuell ein Meisterwerk, wenn auch so manches Lied inflationär verwendet wird.
Allerdings bolzt man sich durch gegnerverseuchte Levelschläuche um zur nächsten Cutscene zu kommen.
Open World kommt zu spät und kann auch nicht wirklich zur Erkundung motivieren.
Wer nur lang genug levelt, kann seine Charaktere mit alllen Fähigkeiten ausstatten und somit allmächtige allrounder erschaffen. Irgendwann macht es keinen Unterschied mehr, ob A oder B in der Party ist.
Am Ende will man nur noch zum Endboss kommen und es zuende bringen.Mit Final Fantasy hat es leider nur noch den Namen gemeinsam. Ich hoffe, daß die Serie wieder zu ihren Wurzeln zurückfindet.
ZeakrosTeilnehmerWill Nintendo hier noch was reißen, müssen sie sich gewaltig anstrengen. Die Zeiten, wo die Kunden alles fraßen, scheinen erstmal vorbei zu sein, auf der Wii schon länger.
3D + Ports namhafter Hits sind eben nicht = Erfolg
ZeakrosTeilnehmerQuote:So langsam wird selbst mir als großen Nintendo Fanboy das ewige Recyclen der bewährten Hits der letzten 15 bis 25 Jahre zu viel.Genauer gesagt, der N64 Titel. Das fing mit Mario 64 DS ja schon an. Und jetzt gibts noch Ocarina und Starfox..was noch?
Majoras Mask wird wohl auch noch den Weg finden.
Man könnte meinen, das sei die späte Rache für den Verlust der Marktherrschaft an die PS1.Wirkliche Remakes sind das auch nicht. Bestenfalls Ports mit 3D Optik und leicht veränderten Details. Nintendo muss sich nicht wundern.
ZeakrosTeilnehmerAssassin’s Creed 2:
Es hat mich nicht wirklich mitgerissen. Nach kurzer Zeit hatte ich meine Villa komplett aufgerüstet, die Stadt saniert und noch 1000 depperte Schätze zu erklettern
Nein, die Motivation sackte sehr schnell enorm ab. Dann verstaubte es und wurde verkauft. Kein schlechtes Spiel, aber nichts für mich. -
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