Portal-Prinzip
Huch, da bin ja ich!
Zweifellos eine der besten Spieldesign-Ideen der letzten Dekade: Ihr knobelt Euch in Ego-Sicht durch Dutzende Rätselräume – geballert wird zwar, doch es fliegt kein Blei. Stattdessen feuert Ihr orange und blaue Portale auf weiße Wände. Wer durch die eine Dimensionstür hindurchgeht, kommt bei der anderen wieder heraus. Damit wird es beispielsweise möglich, Gegenstände an andere Orte zu beamen oder aus großer Höhe in ein Portal zu hopsen, um dann mit viel Tempo aus dem anderen zu sausen und einen enorm weiten Sprung zu schaffen. Teil 2 setzt mit Highspeed- und Superhüpf-Farben noch einen drauf.




















War ja schon vor einiger Zeit im Heft, sehr guter Artikel, den hundertsten Meilenstein, habt ihr allerdings vergessen, nämlich mich ! 😉