Metroidvania
Hin und zurück
Im Genre der Action-Adventure steht der Begriff Metroidvania als Synonym für eine große, zusammenhängende Welt mit vielen Geheimnissen sowie verschlossenen Pfaden, die sich erst im späteren Spielverlauf durch den Einsatz bestimmter Gegenstände passieren lassen. Seinen Ursprung hat dieses Prinzip in Nintendos Weltraum-Abenteuer Metroid , wo Kopfgeldjägerin Samus Aran den Alien-Planeten Zebes erforscht. Der dritte Teil Super Metroid verfeinert die Mischung aus Kämpfen, Erkunden und Sammeln, die von Konami mit Castlevania: Symphony of the Night (Bild) für PlayStation und Saturn 1997 perfektioniert wird.










War ja schon vor einiger Zeit im Heft, sehr guter Artikel, den hundertsten Meilenstein, habt ihr allerdings vergessen, nämlich mich ! 😉