99 Meilensteine, die die Videospiel-Welt für immer veränderten

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Zeitlupe

Uuuund ääääktschnnnn

Nicht nur Actionfilm- und Fußball-Fans wissen: Zeitlupen-Szenen sind cool. Erfunden wird die Zeitlupe im Gamesbereich 1999 vom PC-Spiel Requiem: Avenging Angel (zeitgleich mit der Bullet Time
im Kinohit ”Matrix”). Berühmt machen das Feature aber andere: Die Max Payne-Reihe inszeniert Third-Person-Geballer in stylisher Slow-Motion, die F.E.A.R.-Shooter (Bild) bieten eine Zeitlupen-Funktion, um der anspruchsvollen KI Herr zu werden. Unterstützt von Sound-Effekten und optischen Gimmicks wähnt sich der Spieler als wieselflinker Tänzer in einer ansonsten trägen Zeitsuppe. Er zielt, ballert, trifft, hackt und metzelt, während der Feind hilflos zusehen muss – die perfekte Allmachtsfantasie!

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Ullus
24. Oktober 2015 13:31

War ja schon vor einiger Zeit im Heft, sehr guter Artikel, den hundertsten Meilenstein, habt ihr allerdings vergessen, nämlich mich ! 😉