99 Meilensteine, die die Videospiel-Welt für immer veränderten

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Twinstick-Steuerung

Doppelt zielt besser

Der legendäre Programmierer Eugene Jarvis verpasst seinen krachigen Arcade-Klassikern (u.a. Defender) nicht nur frische Spielideen, er setzt durch die zugehörigen Steuer­elemente auch Entwicklungen in Gang, die das heutige Daddelvergnügen nachhaltig prägen. So verblüfft der Automat Robotron: 2084 (oben) im Jahr 1982 Spielhallenbesucher mit zwei Knüppeln auf dem Kabinett: Einer dient zur Bewegung der Figur und einer zum davon unabhängigen Zielen und Abfeuern der Waffe – das Basis-Prinzip der heute als ”Twinstick-Steuerung” bekannten und vor allem für Action-Spiele geschätzten Kontroll-Methode.

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Ullus
24. Oktober 2015 13:31

War ja schon vor einiger Zeit im Heft, sehr guter Artikel, den hundertsten Meilenstein, habt ihr allerdings vergessen, nämlich mich ! 😉