Durch die vierte Wand
Hallo Spieler!
Es überrascht und erstaunt immer wieder, wenn Videospiele-Charaktere bemerken, dass sie gesteuert werden, ihre Umgebung nicht real ist und sie sich aktiv an den Spieler vor dem Bildschirm wenden. So geschieht es zum Beispiel in Max Payne (Bild). Hier bedankt sich der Held, wenn man einen dudelnden Lautsprecher in einem Fahrstuhl zerstört, unter Drogen gesetzt bemerkt und kommentiert Max außerdem die Waffenauswahl-Leiste über seinem Kopf sowie die Zeitlupenmechanik des Spiels. In Marvel vs. Capcom 3 nutzt Deadpool derweil seine Energieleiste, um sein Gegenüber zu verdreschen. Und im Retro-Konami-Hit Turtles in Time lassen sich Gegner gegen die Mattscheibe des Fernsehers werfen.



















War ja schon vor einiger Zeit im Heft, sehr guter Artikel, den hundertsten Meilenstein, habt ihr allerdings vergessen, nämlich mich ! 😉