99 Meilensteine, die die Videospiel-Welt für immer veränderten

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Perspektiv-Tricks

Drehwurm fürs Gehirn

Perspektiv-Tricks funktionieren auf zig Arten: Zum Beispiel gaukelt das Scrolling des C64-Klassikers Nebulus Euren grauen Zellen vor, dass Ihr um einen Turm herumlauft. Oder die isometrische Sicht der Shoot’em-Ups Zaxxon und Viewpoint – trotz nur zweier Steuer-Ebenen fühlt es sich an, als würdet Ihr in den Raum hinein­düsen. In den letzten zehn Jahren hat mancher Entwickler anspruchsvolle Knobel-Konzepte entworfen, die Euch mit der Perspektive narren oder das Zusammenspiel von 2D und 3D klug nutzen. In den Puzzle-Türmen von Fez (Bild) beispielsweise rotiert Ihr das Level und entdeckt in der jeweiligen flachen Draufsicht ganz andere Wege. Die PSP-Knobelei Crush nutzt ein ähnliches Konzept: Ihr betrachtet eine dreidimensionale Levelstruktur aus verschiedenen Blickwinkeln, macht auf Knopfdruck ein 2D-Abbild davon und gelangt so zum Ausgang. Auch Mario wechselt im Wii-Abenteuer Super Paper Mario von 3D auf 2D. Besonders stylish ist der PSP-Geheimtipp Echochrome mit seinen an den Grafiker M.C. Escher erinnernden Denkspiel-Stages.

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Ullus
24. Oktober 2015 13:31

War ja schon vor einiger Zeit im Heft, sehr guter Artikel, den hundertsten Meilenstein, habt ihr allerdings vergessen, nämlich mich ! 😉