Rückspielfunktion
Zeitsprünge erwünscht
Zeit ist linear – eigentlich. Bei Spielen gilt das zum Glück nicht immer, denn in der virtuellen Welt kann auch mal die Uhr zurückgedreht werden. Gegenwärtig findet man die immens praktische Funktion zum Ausmerzen just begangener Fehler vor allem im Rennspielgenre, etwa bei Forza Motorsport oder den F1-Simulationen. Doch schon früher setzen sie einige Entwickler für andere Zwecke ein: Wohl am bekanntesten für Zeitspielereien sind die Prince of Persia (rechts) Abenteuer ab 2003, obwohl sie auch da für wenig zusätzlichen Tiefgang sorgen. Bereits ein Jahr vorher setzt Microsoft beim Xbox-Starttitel Blinx: The Time Sweeper (links) die Zeitmanipulation für komplexere Rätsel ein. Auf die Spitze treiben es jedoch Indie-Werke wie das famose Braid (2008, Mitte) und die hektische Ballerei Super Time Force (2014): Durch multiples Zurückspulen tummeln sich mehrere Kopien Eurer Helden gleichzeitig in der Spielwelt und erlauben dadurch besonders clevere Aktionsmöglichkeiten.



















War ja schon vor einiger Zeit im Heft, sehr guter Artikel, den hundertsten Meilenstein, habt ihr allerdings vergessen, nämlich mich ! 😉