Do Not Open – im Test (PS5)

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Meinung

Michael Herde meint: Das Konzept ist interessant, die Präsentation im Grunde auch. Doch leider schleichen sich immer wieder spanische Sprachfetzen in die englische Vertonung und bei Texten fehlen konsequent die Umlaute. Jump-Scares funktionieren anfangs, danach nerven sie ebenso wie das Monster, das mich einmal sogar aus meiner Versteckkiste gezogen hat. Und hier stresst es nur noch, da das Biest unberechenbar ist und ich nach dem Ableben Rätsel immer wieder wiederholen muss. Das unterwandert die Atmosphäre und auch den Fokus des Spiels – Do Not Play!

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