Hollow – im Test (Switch)

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Man nehme Dead Space, füge eine Prise Silent Hill hinzu und präsentiere das Ganze in Ego-Perspektive – heraus kommt ein Hit? Nicht im Falle von Hollow, das im Vergleich auf Amateurniveau spielt. Technisch enttäuscht das Ego-Abenteuer mit Matschtexturen, niedriger Auflösung und Dauergeruckel, das bei einer Handvoll Gegnern auf dem Schirm zur Dia­show verkommt. Atmosphärisch gefallen ranziges Raumstationsdesign und für 5 Minuten auch die Soundkulisse, die sich dann wiederholt und abnutzt. Spielerisch und storytechnisch ist es zäh, uninspiriert und von vorgestern.

Zähes, in allen Belangen dröges Sci-Fi-Ego-Abenteuer – kann man spielen, sollte man aber nicht.

Singleplayer39
Multiplayer
Grafik
Sound