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Spiel: | Spider |
Publisher: | BMG Interactive |
Developer: | Boss Game Studios |
Genre: | Jump'n'Run |
Getestet für: | PS |
Erhältlich für: | PS |
USK: | |
Erschienen in: | 4 / 1997 |
Als gemeine Vogelspinne wurdet Ihr in’s ”Nanotech”-Laboratorium hineingetragen, doch jetzt erinnert Ihr Euch nur noch dunkel an Eure rein biologische Existenz: Forscher mit fragwürdigen Absichten pflanzten aberwitzige mechanische Implantate wie Mini-Raketenwerfer und Mikroben-Giftspritze in Euren Spinnenkörper. Als Umwelt-Terroristen den Komplex verwüsten und mit der modernen Hightech-Ausrüstung verduften, macht sich Aufbruchsstimmung im Labor breit: Heerscharen kybernetisch manipulierter Insekten fliegen, krabbeln und hüpfen ins Freie und bringen damit das biologische Gleichgewicht in Gefahr. Ihr dagegen bewahrt einen kühlen Arachnoiden-Kopf und bahnt Euch den Weg zum Hauptquartier der Bösewichte, um dem unheimlichen Forscher-Treiben endlich ein Ende zu bereiten.
Wie im Jump’n’Run Pandemonium krabbelt Ihr auf einer fest vorgegebenen Route nach links oder rechts, während die Kamera Euch mit Schwenks und Zooms immer genau im Blickfeld behält. Lodernde Flammen-Abgase überspringt Ihr, plötzlich zu Boden splitternde Reagenzgläser zwingen Euch zu überlegtem Vorgehen. Doch Eure natürlichen Fähigkeiten erlauben Euch, auch an steilen Laborwänden hinaufzuspazieren und schlecht einsehbare Möbelkanten nach versteckten Extras abzusuchen: Jeweils 100 Isotop-Symbole ergeben ein Extraleben, ”Plus”-Symbole frischen Eure Energie auf und die zahlreich herumliegenden Implantate rüsten Euch zum Spinnen-Terminator hoch. Anfangs quält Ihr Euch noch mit einer winzigen Stahl-Klaue herum, doch mit Zielsuchraketen und Minen explodieren dicke Nacktschnecken, bombenwerfende Fledermaus-Patrouillen und feindliche Spinnen auch ohne gefährliche Nahkampf-Aktionen. Manche der mitunter recht kurzen Abschnitte beherbergen mehr als einen Ausgang, und nur mit einem ausreichendem Exit-Guthaben dürft Ihr zum nächsten Schauplatz vorstoßen. Daher sucht Ihr bereits bewältigte Lagerräume und Parks nochmal auf, um gut versteckte Abzweigungen zu entdecken. Habt Ihr das Zeitliche gesegnet, speichert Ihr auf Karte oder notiert ein Paßwort.
Unbegrenzte Continues erleichtern Euch das Vorgehen, trotzdem hat Spider einen kniffligen Weg vor sich: Nur mit konzentriertem Lernen von Hindernis-Bewältigung und den Bewegungsmustern Eurer Feinde werdet Ihr in der Science-fiction-Fauna überleben.