captain carot
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captain carotTeilnehmerDa muss ich mir erstmal was einfallen lassen.
captain carotTeilnehmerDas ist natürlich Blödsinn. Scaler kosten nen Appel und´n Ei. Und selbst wenn es die GPU in Software macht geht das um ein vielfaches besser. Es ist einfach nix drin, was heutzutage so viel kosten würde wie damals Cell, das Blu Ray Laufwerk oder XDR-RAM.
Sony wollte (offensichtlich) seine Unlimited Services durchdrücken.
MS hat wohl zumindest bei der 60Hz Ausgabe schlicht gepennt. Aber auch, wenn crxeg2 sagen wird, das stimmt nicht, es gab auch schon Markenplayer, die alles außer Blu Ray in 60Hz ausgeben. Sieht man mal von Blu Ray und DVD ab setzt Microsoft auch schon lange auf seine Streamingangebote, die Medienwiedergabe der 360 war ja auch mau.
captain carotTeilnehmerSylvester Stallion.
Das Rambo Spiel?
captain carotTeilnehmerDieses Jahr kommen für Wii U Mario Kart 8 Smash Bros und wenn man sehr engstirnig ist Yarn Yoshi für die U.
Davon ab hat das wenig mit versagender Objektivität zu tun. Mario ist erstaunlich bekannt und gilt für viele immer noch als Spaßgarant.
Von mir aus könnten liebend gerne Star Fox, Wave Race oder F-Zero als alte IP´s kommen, ein neues Stunt Race werd ich ja eh nie bekommen. Ebenso gerne könnte Nintendo mal was erwachseneres bringen (nö, nicht erwachsen im Sinne von viel rote Farbe).
Nur bin ich objektiv genug, um mir klar zu sein, dass das eine Minderheitenmeinung ist.Das sind Titel, die mit entsprechender hardwarebasis ziehen könnten. Es sind aber nicht die Titel, die die Hardwarebasis schaffen.
captain carotTeilnehmerNö, ein Display ist Hold Type, solange das Bild gehalten wird. Deswegen spricht man auch von Sample Hold, das Bild wird gehalten. Plasma und CRT können systembedingt kein Sample Hold sein. Eine OLED muss dafür einfach an bleiben.
Du kannst dir da noch so viel Argumentation aus den Fingern saugen, es steht restlos alles im Originalartikel, der in dem Artikel, aus dem dein Bildchen ist, auch verlinkt ist.
Die linke Flanke, steht auch im Artikel, im Original wohlgemerkt, die den Lichtaufbau darstellt, ist einzig und alleine für dieses eine scheiß Sony Panel gültig. Selbst das steht in dem Originalbereicht, dass der verdammte Lichtaufbau nicht unbedingt repräsentativ für OLED ist.
Und eben weil OLED Displays alle nach Hold Type Display arbeiten bisher, die Spannung wird gehalten, gibt es ggf. genau den gleichen Motion Blur wie bei einem LCD.
Der einzige, der gerade Mist erzählt bist du, weil du einfach nicht kapieren willst, dass es in diesem Fall nur um die verdammte Steuerelektronik geht. Es ist wirklich kackegal, ob der Pixel auf wundersame Weise ohne Strom leuchtet, ob die Zeit über Strom fliesst, ob der Flüssigkristall sich erst beim nächsten Impuls weiterdreht oder kleine Männchen an einer Kurbel drehen.
Es ist ein Hold Type Display, weil die Bildverabeitung dem OLED Pixel sagt, er soll für 7,5ns fröhlich vor sich hinleuchten.
Ein Plasma wiederrum kann systembedingt kein Hold Type sein (wobei man trotzdem Nachleuchten wie bei OLED und CRT, nämlich den Kurvenabfall finden würde).
Die linke Grafik zeigt übrigens einzig und alleine ein alternierendes Muster. Auch das steht in der Originalquelle und ist keineswegs Nachleuchten. Das OLED wird nur ein Mal voll und ein Mal teilweise angesteuert.
Lies doch wenigstens ein einziges Mal den von mir ganz nebenbei verlinkten Ursprungsartikel. Aktuell fichst du nur deine eigene Quelle an.
Das OLED bekommt von seiner Bildverarbeitung den Befehl “leuchte” und leuchtet eben so lange, bis die Bildverarbeitung den Befehl beendet.
Der Plasma-TV zündet ein sehr kurz leuchtendes Plasma, wie wir mittlerweile wohl alle von der Geschichte mit dem Subfield Drive wissen einige Male pro Einzelbild, der CRT bewegt seinen Kathodenstrahl die ganze Zeit hin- und her. Beim CRT und beim Plasma ist es also systembedingt, dass sie keine Hold Type Displays sein können. Ein OLED kann dagegen nicht nur ein Hold Type Display sein, aktuell ist auch so ziemlich jeder OLED ein Hold Type Display.
Anders als beim LCD braucht es hier halt kein Blinking oder Scanning Backlight für die Schwarzphasen, wie sie in der linken Grafik zu sehen sind.
Um das Thema mal kurz und knackig abzurunden von der Seite, der du deine Grafik entliehen hast.

Rechte Grafiken, rechte Flanke: Beide leuchten in etwa gleich lange nach. Die linke Flanke dieses speziellen OLED Monitors ist eben nicht allgemein gültig, der Luminanzaufbau geschieht hier zwar offensichtlich verzögert, das gilt aber nicht für alle OLED´s und hat vermutlich mit der Steuerelektronik zu tun.
Das Plateau kommt eben davon, dass der OLED Sample & Hold arbeitet.
Die linke Grafik zeigt wiederrum 255 Ansteuerung, Schwarzphase (flicker) 192 Ansteuerung, Schwarzphase…, Nachleuchten ist hier offensichtlich auch nicht zu sehen.Dafür wird gerade bei der linken Grafik ganz offensichtlich klar, dass der OLED Sample & Hold arbeitet, ergo ein Hold Type Display ist. Und zwar eines mit flicker zur Blurreduktion.
P.S.: [url=http://www.journalofvision.org/content/13/7/6.full[/url] Noch mal der Originalartikel. Und ja, sowohl bei Blurbusters wie auch im Originalartikel steht klar dass es Sample&Hold ist. Sollte also selbst für jemanden offensichtlich sein, der nicht in der Lage ist, die Grafik korrekt zu interpretieren.
captain carotTeilnehmerEigentlich reicht bei vielen Kinos mit Polfilter entsprechende Software. Allerdings nur für 2K HFR. Für 4K HFR müsste komplett neue Technik her.
captain carotTeilnehmerKlar kann es das. Dafür müsste man aber erstmal einsehen, dass Mario längst eine Popikone und bei Kindern heutzutage bekannter als Micky Maus ist. Das ist auch ein wenig das Problem.
captain carotTeilnehmerAlso ehrlich gesagt ist das bei Halo 4 gar kein Problem, abhängig von den Tageszeiten. Irgendwen findet man immer, das Matchmaking dauert nur manchmal arschlang. Der MP ist etwas anders als bei alten Halos, aber auch kein CoD.
Selbst bei Rumble Grube oder im Dezember bei den Rennen waren fast immer um 500-700 Spieler. und das sind so die Modi mit den niedrigsten Spielerzahlen. In anderen Modi ist durchgehend das fünf- bis zehnfache an Spielern unterwegs.
Andere Spiele sind nach einem Jahr wirklich leer, da findet man teilweise gar keine Spieler.Das Hauptproblem ist wohl eher, dass es mittlerweile so viele große MP´s gibt. Die meisten spielen aber vllt. einen Shooter online, ein Fußballspiel online und vllt. ein Rennspiel online.
captain carotTeilnehmerNaja, Fable hat seinerzeit auch heftigst geruckelt bzw. lief es alles andere als flüssig. Schlimmer kann´s bei Anniversary wohl kaum werden.
captain carotTeilnehmerDen würde ich auch fast als verfrühten 2014er zählen, Panasonic war ja recht spät dran mit dem Modell.
Bleibt das Problem, dass es zumindest externe Tuner und Player brauchen wird, u.a. wegen neuem Codec, und noch gibt es nix genaues über zukünftige Koptierschutzmethoden.
D.h., wer aktuell ein Topmodell kaufen will, der kann ruhig zu den UHD-Modellen greifen, sind ja gute bis hervorragende Fernseher. Wer längerfristig zukunftssicher sein will ist mit den bisherigen Modellen noch schlecht bedient.
captain carotTeilnehmerJepp, da bin ich auch noch drauf gespannt. Ob ich das zum Start kaufe weiß ich nicht, aber für irgendwann dieses Jahr ist es eingeplant.
captain carotTeilnehmer2014 kommt nahezu jeden Monat ein Titel von Nintendo selbst.
captain carotTeilnehmerNaja, wer ab und an ne DVD/Blu Ray guckt kann das auch mit PS4/One.
Wer bei der Medienwiedergabe mehr will, wirklich viel guckt oder ist mit einem Standalone Player nach wie vor besser dran.
captain carotTeilnehmerNaja, wenn man MS nimmt, dann sind (langsame) Zwangsinstallation oder Speichermanagement momentan zwei Knackpunkte, wo es schlechter ist. Find´s jetzt aber auch nicht durch die Bank so wild, eher teilweise unverständlich.
captain carotTeilnehmerDas glaub ich nicht. Erstmal hatten wir bei allen Systemen nen Weihnachtsboom, zweitens geht es wieder leicht nach unten. Die Frage ist halt eher, wie weit. Der Tiefpunkt 2013 war das echte Problem, zweitenweise keine 3000 Konsolen pro Woche in Japan. Außerdem sind die Europaverkäufe nunmal schlicht und ergreifend schwach.
Ich denke mal, bis Ende 2014 könnten es 10-12 Millionen sein. Gerade MK8 und vermutlich auch Smash Bros. werden die Verkäufe noch mal anschieben, bevor es im Sommer runtergeht. Herbst/Winter könnte Nintendo dann richtig punkten.Mit etwas Glück und wenn die One in Europa weiter so schlecht läuft können die MS noch etwas auf Abstand halten, zumindest schonmal, bis Halo kommt.
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