captain carot
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captain carotTeilnehmerAudioquali oder Dynamikumfang und Abmischung? Disney Plus gibt wenn vorhanden entweder Dolby Atmos oder Dolby Digital aus, bei alten Filmen und Serien aber nur Stereo. Viele alte Sachen haben auch keinen hohen Dynamikumfang. Bei neueren Sachen kann ohne Dynamikkompression Dialog von Musik oder Toneffekten überdeckt werden wenn der mittlere Abhörpegel eher niedrig ist. Bei Kopfhörern ist noch die Frage was das das Endgerät draus macht, Stereo Downmix, virtuellen Mehrkanalton…
captain carotTeilnehmerNaja, Fate of Atlantis war auch echt gut.😜
Damals hab ich mich schon ein bisschen über den Film ausgekotzt. Hab ihn vor einiger Zeit noch mal gesehen und finde den nach wie vor nicht gut, aber auch nicht unbedingt die komplette Katastrophe.
captain carotTeilnehmerGanz interessant dass Teil 3, noch, der erfolgreichste Teil ist. Wobei die Hardwarebasis halt gigantisch war. Wobei 7 das toppen dürfte.
captain carotTeilnehmerIch würde die alten Indy Filme zwar nicht als heilige Kuh bezeichnen, aber es waren gut gemachte Popcorn-Abenteuerfilme mit einigen Referenzen an Genreklassiker, die handwerklich einfach gut gemacht sind. Obendrein hatte die Hauptfigur immer was. Auf der einen Seite hochgebildeter Archäologe, auf der anderen Grabräuber und Abenteurer hatte Indy eine gewisse Ambivalenz.
Teil 5 hab ich noch nicht gesehen, aber der vierte war einfach zu sehr überdrehtes Effektkino mit oft erschreckend schlechtem Timing.
19. Dezember 2023 um 10:33 als Antwort auf: Games Aktuell eingestellt – letzte Ausgabe 01/2024 #1775660
captain carotTeilnehmerDas ist echt mehr als witzlos. Aber passt mittlerweile zum Verlag bzw zum Mutterunternehmen.
Mal gucken was bis Ende nächstes Jahr noch bei Computec übrig bleibt. Stand jetzt würde ich sagen, die N-Zone ist als nächstes dran. Wäre beim aktuellen Heft aus meiner Sicht aber auch kein Verlust.
17. Dezember 2023 um 19:38 als Antwort auf: Games Aktuell eingestellt – letzte Ausgabe 01/2024 #1775598
captain carotTeilnehmerJa, und seitdem Computec zu Marquardt gehört geht es eigentlich nur bergab. Da wird schon lange an allen Ecken und Enden gespart. In den 90ern bis Anfang 2000er gehörten einige Computec Hefte zu meinen Standardheften.
Aber auch wenn man die Magazine nicht mag, für Print war es ein schlechtes Jahr und ich vermute das nächste wird nicht besser.
17. Dezember 2023 um 11:58 als Antwort auf: Games Aktuell eingestellt – letzte Ausgabe 01/2024 #1775588
captain carotTeilnehmerAutos geben auch schlechten Sauerbraten ab. In der Wurst auch nicht so geil. In Frikandeln fallen die aber gar nicht auf.
Die Gamepro war schon eher eine Auswahl der Onlineartikel als eigenständiges Heft. Wenn auch vielleicht mit weniger Müllartikeln als die Website. Zumindest Layout und Production Value waren halbwegs ok.
Kann man bei der GA und anderen Computec Heften schon länger nicht mehr sagen. Meist 1:1 Onlineinhalte, billigstes Papier, mieses Layout, da wird halt echt kaputt gespart und gefühlt noch das rausgepresst was geht bevor man die Hefte einstellt.
Einzige echte Enttäuschung für mich war dieses Jahr die Einstellung der Retro Gamer, aber da versucht die Redaktion ja eine Neuauflage ohne Heise Verlag.
P.S.: irgendwie ein bisschen erschreckend, für mich war die GA immer noch eins von den ‚neuen‘ Heften. Dabei gibt‘s die jetzt seit 20 Jahren…
16. Dezember 2023 um 23:59 als Antwort auf: Games Aktuell eingestellt – letzte Ausgabe 01/2024 #1775579
captain carotTeilnehmerWar leider absehbar. Zum Computec Verlag der letzten paar Jahre habe ich eh nicht gerade die beste Meinung. PC Ganes und PCGH sind die letzten Zeitschriften von denen mit über 10.000 verkaufter Auflage. Wann N-Zone, Play5 und PCG MMORE eingestellt werden dürfte auch nur eine Zeitfrage sein.
Vielleicht hat die M! als letztes Multiformatmag das Glück, ein paar Leser abgreifen zu können. Ansonsten fällt mir zur derzeitigen Entwicklung im Printmarkt nix positives ein.
captain carotTeilnehmer
captain carotTeilnehmerDafür müsste entweder AMD deutlich mit Deep Learning bei RDNA in die Pötte kommen oder Sony das direkt in den Renderpfad integrieren. Was irgendwie mäßig wahrscheinlich scheint. Obendrein legt FSR in letzter Zeit deutlich zu und könnte auch von Deep Learning profitieren. Schließlich und endlich, eine proprietäre Lösung nur für die Pro, bei der Devs noch mal einen komplett anderen Upscaler verwenden müssen? Dabei waren die Pro Konsolen Last Gen wohl nur ein Viertel bis Fünftel der verkauften Konsolen, ab dem Zeitpunkt wo sie im Handel waren.
Klar, möglich ist sowas grundsätzlich. Aber anders als bei FSR müsste das exklusiv für die Pro integriert werden und FSR läuft auf quasi allen Systemen.
captain carotTeilnehmerHängt halt vom Emulator ab ob der Dimensity 1100 überhaupt viel schneller ist. Denn wenn der Emulator nicht gut auf mehrere Kerne verteilt, dann wird der Performance Vorteil vom 1100er deutlich kleiner.
Klar, die GPU legt noch mal deutlich zu, weswegen auch mehr in hohen Auflösungen laufen sollte.
Im Idealfall ist der 1100 deutlich schneller und beides ist gegenüber dem Vorgänger ein riesiger Sprung.
captain carotTeilnehmerAuf der Xbox hab ich sehr viel mehr. Switch war dieses Jahr abseits von Trials of Mana nur Exclusives und mit SMBW und MK8 auf der Switch meiner Tochter dürfte die reale Spielzeit auf Switch bei mir iefendwo zwischen 320 und 350h sein.
captain carotTeilnehmer267h Switch gespielt, zumindest auf meiner Switch. Mario Wonder haben wir auf der von meiner Tochter gespielt, ebenso wie Mario Kart.
Die Hälfte der Spielzeit war dabei Zelda.
Mit der Xbox hab ich deutlich mehr Zeit verbracht. Allerdings dort primär Third Party gespielt, die Switch war dieses Jahr bei mir bis auf Trials of Mana komplett First Party.
captain carotTeilnehmerDer Pocket 4 iat damit exakt auf dem Level des Odin Lite, allerdings direkt mit 128GB Speicher und effektiv 50$ günstiger. Beim Pro mal abwarten, wie viel die vier statt zwwi A78 Kerne in der Praxis ausmachen, denn das war beim Odin Lite selbst bei1x Auflösung oft ein limitierender Faktor und nicht alle Emulatoren sind wirklich gut Multithreaded-optimiert. Es wird aber definitiv im unteren Preissegment sehr spannend.
captain carotTeilnehmerHat siw ja zum Beispiel jetzt bei Alan Wake quasi auch nicht. Und da könnte mit sehr großem Vielleicht eine Pro die Pathtracing Variante bieten. Ich würde aber nicht drauf wetten aktuell.
Stand jetzt ist Pathtracing selbst bei Nvidia extrem leistungshungrig und für hohe Auflösungen dürfte der neuen GPU dann selbst im Best Case Szenario die Rohleistung fehlen. Per FSR hochgerechnete 1080p oder was in der Art könnten dann aber vielleicht funktionieren.Abseits von Raytracing wäre die Differenz jedenfalls ganz klar kleiner als PS4 zu PS4 Pro.
Au der anderen Seite könnte Pathtracing ein visueller Gamechanger sein, weil es unter anderem visuell viel glaubwürdiger wirkt als Rasterization und die aktuellen Hybridmodelle mit ein bisschen Raytracing.
Pathtracing als Standard seh ich aber erst in ein paar Jahren, eher mit dem Wechsel zur nächsten Generation.
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