captain carot

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  • als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1775379
    captain carotcaptain carot
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    Was im Endeffekt trotzdem auf weniger klassische SP Monter hinaus läuft, weil die Studios immer länger brauchen. Guckt man zum Beispiel mal bei Guerilla, dann haben die nach Killzone SF für Horizon keine dreieinhalb Jahre gebraucht. Teil zwei dann schon fast fünf Jahre, obwohl man da natürlich stark auf den Vorgänger aufbauen konnte. Bei Horizon 3 bin ich ernsthaft gespannt, ob das am Ende Cross Gen für PS5 und 6 wird.

    Das ist ja auch kein Sonyproblem, sondern zeichnet sich in der ganzen Branche verstärkt ab. Bei MS muss man auch nur mal gucken, was wie lange angekündigt ist und wie vieles noch immer nicht erschienen ist. Alleine Hellblade 2 hat jetzt fast vier Jahre seit dem ersten Teaser, kommt irgendwann nächstes Jahr und scheint dabei ähnlich linear wenn auch umfangreicher als der Vorgänger zu sein. Klar, Ninja Theory ist kein riesiges Studio, aber mit der Studiogröße steigen halt auch die Ambitionen.

    Insomniac kann seinen Output im Moment nur noch halten, weil es faktisch zwei Studios sind und ein Teil der Titel auch ziemliche Straight Forward Fortsetzungen (was IMO nix schlechtes ist), mich würde aber gar nicht wundern, wenn etwa ein Wolverine noch mal verschoben werden muss.

    Zurück zu Microsoft fällt zum Beispiel auf, dass Turn 10 und Playground auch nicht mehr ihren Zwei-Jahres-Rhythmus schaffen. Forza Motorsport könnte dank regelmäßiger Updates vielleicht sogar das einzige Forza für die Gen sein. Playground hat dagegen mittlerweile ein zweites Studio, das schon länger am neuen Fable bastelt, aber packt ganz offensichtlich auch kein Forza Horizon alle zwei Jahre mehr. Auf Teil 5 dürfte man da drei Jahre warten, bei einem sechsten Teil könnte es jetzt vielleicht auch länger dauern. Zumindest hört man bisher noch gar nix.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1775375
    captain carotcaptain carot
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    Kann ich zwar voll und ganz verstehen, aber offensichtlich sind Sonys dicke, fette Singleplayer Erlebnisse mittlerweile auch ein Kostenproblem. Was wohl auch mit ein Grund dafür ist, dass sie mittlerweile auch für den PC kommen.

    GaaS sehe ich zwar nicht als die große Lösung, aber solche Titel bringen mit Mikrotransaktionen, Season Passes etc. konstante Einnahmen. Im Idealfall hat man die passende Mischung.

    Dieses Jahr kam auch noch PSVR2 dazu, was auch Entwicklungsressourcen brauchte. Klar, der einzige richtig große Titel war im Endeffekt Spiderman und die Jahre davor war noch vieles Cross Gen, aber der Output an guten Single Player Titeln war schon ziemlich hoch.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1775374
    captain carotcaptain carot
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    Der proprietäre Speicher und dann noch ganz lange ein und jetzt gerade mal zwei Anbieter. Wenigstens hat Western Digital den Preis etwas gedrückt.

    Die schlecht passenden China Adapter funktionieren leider auch nur mit ganz bestimmten m2230 SSDs. Gibt leider nix was mit m2280 funktionieren würde.

    Ich hoffe ja irgendwie darauf, dass Crucial mal ne günstige Speicherkarte bringt und die Preise weiter drückt.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1775371
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    Arte haut in letzter Zeit eine ganze Reihe guter Schauspielerdokus raus, die auch alle bei Youtube sind. Frisch geschaut hab ich jetzt die zu de Niro, der schon eine bemerkenswerte Persönlichkeit ist.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1775370
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    Updates hin oder her, die Karriere langweilt mich mittlerweile viel zu sehr. Zwangstraining für Upgrades und nicht einstellbare Rundenzahlen machen es nicht besser für mich. Und um mal ein oder zwei Rennen pro Woche zu fahren frisst FM mir jetzt schon zu viel SSD Platz.

    An der Stelle wieder malvielen dank für die proprietären, viel zu teuren Speichererweiterungen. Mittlerweile ist selbst ne 1TB MicroSD deutlich günstiger als die Dinger und im Sony Lager bekommt man gute 2TB SSDs ab 120€…

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1775369
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    Bei Dark Souls 3 auf jeden Fall.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1775368
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    Drei Jahre. Aber ja, eigentlich sind wir schon ziemlich weit in der Generation und gleichzeitig fängt sie irgendwie erst so richtig an.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1775321
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    DS3 für Switch wäre echte Arbeit. DS2 könnte man dagegen gut portieren und mich wundert echt dass sie es nie gemacht haben. Teil 1 hat sich auf Switch wohl auch über eine Million mal verkauft und selbst wenn man bei DS3 noch mit den Kosten argumentieren könnte wäre Teil 2 eigentlich ein No-Brainer.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1775320
    captain carotcaptain carot
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    Die PS4 Pro kam nach drei Jahren, die One X nach vier Jahren. So ganz nebenbei geht man auch davon aus, dass die Next Gen erst Ende 2028 kommt, die Premium Version hätte also vier Jahre.

    Macht das sinn? Hängt wahrscheinlich davon ab für wen. Die Pro hätte bei der nur mäßigen Mehrleistung wahrscheinlich stabilere 60fps und würde bei der Auflösung deutlich weniger einbrechen. Allerdings wird das Upscaling wie FSR2 und jetzt FSR3 auch immer besser so dass der Gewinn an Bildqualität am Ende vielleicht ziemlich klein ist. Selbst im besten Fall wäre der Unterschied schon deutlich kleiner als von PS4 auf PS4 Pro.

    Andererseits ist da die Raytracing Komponente und falls die GPU wirklich die RDNA4 Verbesserungen in der Raytracing Pipeline bekommt könnte die Pro in dem Punkt sehr viel besser werden.

    Aktuell sieht AMD da kein Land gegenüber Nvidia, RDNA4 soll aber (im besten Fall) bis auf RTX3000/RTX4000 Niveau aufschließen.

    Meine persönliche Meinung zu Upgrade Konsolen: der Sprung wäre mir zu klein. In der letzten Generation hat sich das eigentlich nur ‚gelohnt‘ weil beide Konsolen vom Start weg ziemlich schwach waren und obendrein 4K ziemlich schnell bei TVs etabliert war. Und wenn man ehrlich ist sind die Unterschiede zwischen PS4 und Pro oft erstaunlich gering. Erst der Sprung von One auf X mit mehr als vierfacher GPU Leistung lohnte sich aus meiner Sicht so richtig.

    Würde ich be Series XX nit ‚nur‘ 24TFLOP GPU kaufen? Definitiv nein.

    Brw Vorteil gerade bei der PlayStation, der Wiederverkaufswert ist deutlich besser als bei einem PC, wer also upgraden will und die alte Konsole verkauft kommt normalerweise ganz gut weg.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1775294
    captain carotcaptain carot
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    Getreu ‚und täglich grüßt das Murmeltier‘ gab es die letzten Tage geringfügig abweichende PS5 Pro Gerüchte.

    Ziemlich eindeutig ist die CPU Seite: weiterhin Zen 2 mit bis zu 4,4GHz. Gerade wenn es beim eher kleinen Cache bleibt wäre das etwas enttäuschend, denn bei der CPU Performance hängen die aktuellen Konsolen langsam etwas hinterher. Auch wenn die Leistung hier weiterhin viel besser ist als in der letzten Gen.

    Weiterhin ‚nur‘ 16GB RAM mit 28% mehr Bandbreite. Aktuell liest man auch nix von einem kleinen RAM Pool nur fürs OS. Das wäre ein Stück weit enttäuschend und könnte Performance kosten, reicht obendrein nicht für bessere Texturen. Vor kurzem besagten dagegen Gerüchte, dass es 2-4GB langsamen RAM für das OS geben sollte.

    GPU mit 56 bis 60 Compute Units und evtl was die Raytracing Pipeline angeht Verbesserungen, die für RDNA4 angedacht sind, womit die RT Performance dann deutlich besser ausfallen soll.

    2TB SSD statt bisher 1TB.

    Hergestellt werden soll das Ganze in N4 oder N4P.

    Zu den Compute Units: die unterschiedlichen Angaben liegen sehr sicher daran, dass zwecks Chipaussbeute CUs deaktiviert werden. Ist auch bei den aktuellen Konsolen der Fall. Damit wären 56CUs sehr sicher, nur dsr Takt ist noch offen mit 2-2,5GHz, was eine recht breite Streuung bei der theoretischen Leistung offen lässt.

    RDNA3 ist etwas anders organisiert als RDNA2, weswegen die TFLOPs dort anders gerechnet werden können. Unter bestimmten. Voraussetzungen kann RDNA3 rein rechnerdie doppelte Fließkommaleistung erreichen wie RDNA2 mit gleicher Compute Unite Anzahl. Das läuft aber nicht auf die doppelte Performance hinaus. Rechnet man das also mal auf RDNA2 um käme die PS5 Pro auf äquivalent 14-18 TFLOP/s aber mit deutlich größerer Steigerung beim Raytracing.

    Kommt die Kiste jetzt auf jeden Fall? Zumindest sind die Gerüchte mittlerweile sehr konstant. Waren sie bei der Switch Pro, die laut Industrieinsidern wirklich in Entwicklung war aber auch.

    In jedem Fall dürfte es teuer werden, 650-750€ scheinen durchaus realistisch für Ende 2024. Und bei dem Preis ist am Ende vielleicht die Frage, welches Absatzpotenzial Sony sieht.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1775292
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    Von mir aus kann die Größe gerne zwischen BotW und TotK liegen, aber mitsamt den ganzen Inseln und kompletter Unterwelt hab ich hier trotz ca 200h längst nicht alles gesehen. Obwohl ich zumindest die Untergrundkarte glaube ich komplett aufgedeckt hab und einen Großteil der Himmelsinseln besucht hab.

    Das Tutorial hab ich ein bisschen verdrängt. Fand ich bei BotW deutlich besser. Im späteren Spiel muss man die Hand oft sehr viel weniger brauchen wenn man nicht will bzw. kann sich vieles sehr einfach machen.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1775240
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    Ich bin wiederum froh, dass man mit der alten Formel gebrochen hat. Bei Twilight Princess hatte ich zum Beispiel wegen dem Formelaufbau endgültig ziemlich genau eine Ahnung, was als nächstes kommt.

    Den Waffenverschleiß von BotW und TotK brauche ich zukünftig aber auch nicht mehr. Allerdings finde ich es nach wie vor sehr geil, wie individuell sich praktisch alles lösen lässt.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1775234
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    Hängt von verschiedenen Faktoren ab. Ganz ohne Bastelei geht es nicht, man kann sich vieles aber auch sehr einfach machen. Ich hab nie lange oder komplex gebaut und witzigerweise kann man unter anderem auch Dinge machen wie komplette Rätsel mit ner zusammengeklebten Brücke umgehen.

    Wenn man das Basteln aber generell hasst, dann wird es schwierig weil es zumindest ein bisschen Teil des Spiels ist.

    als Antwort auf: Retrostunde #1775231
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    Solche Videos sind ziemlich interessant. Profis haben damals auch solche Tricks verwendet, weswegen Spiele wie Lionheart auf der Kiste machbar waren.

    Natürlich gab es auch Technowizardry auf SNES, Mega Drive und Konsorten, aber schon allwine durch die Menga an Devs auf Homecomputern und die Demoszene sind Techniktricks auf Amiga und Co viel besser dokumentiert.

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1775186
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    @Monty
    Gehört zwar nur bedingt hierher, aber ja, mir ist heute aufegefallen dass Doom morgen 30 wird und meine erste CD ACDC live at Donington war. Also irgendwie bin ich nicht mehr ganz jung.

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