captain carot

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  • als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1780639
    captain carotcaptain carot
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    Bei mehr FPS wird halt die Frage sein, was gerade limitiert. Ist es eher die GPU, dann werden mehr FPS kein Problem sein.

    Ist es eher die CPU, dann werden do gerade mal aus 28fps stabile 30 oder aus 55 saubere 60, die größten Vorteile werden wahrscheinlich Spiele mit VRR haben, die dann einen Hauch flüssiger laufen (falls man einen VRR Screen hat) und eben Titel, die eine Target Framerate nur knapp verpassen.

    Bei deutlich mehr Raytracing und entsprechend mehr CPU Last könnte die Leistung aber auch komplett aufgefressen werden.

    Natürlich muss man eh erstmal abwarten, ob die Specs am Ende wirklich so stimmen. Werden wir wohl irgendwann zwischen Summer of Games und TGS endgültig wissen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1780632
    captain carotcaptain carot
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    Zu Konsolen Zyklen:
    Ich glaube, gerade die langen Zyklen mittlerweile sind mit ein Grund für die letzten und auch für dieses Mid Gen Upgrade. Wer wirklich mehr Grafikpower will wird dadurch für die Generation bei der Stange gehalten. Im Endeffekt sind die Generationen auch eher immer länger geworden.

    Wie lang die aktuelle wirklich wird ist aktuell natürlich schwer zu sagen. Vor Ende 2026 ist nix neues in Sicht. Vielleicht dauert es aber auch bis Ende 2028.
    Aber selbst wenn die neue Generation vergleichsweise früh kommt, die Cross Gen Phase wäre wahrscheinlich wieder lang.

    Was die reine Power angeht tut sich auch gar nicht mehr so viel. Die Entwicklung der Rohleistung wird immer langsamer. Es gibt aber immer mehr Potenzial beim Deep Learning, vorhandene Leistung immer besser zu nutzen.
    Smartes Upscaling (DLSS oder demnächst halt PSSR)
    Frame Generation, bis auf weiteres zwar eher, um von 60fps auf 120 zu kommen, aber evtl zukünftig auch gut bei geringen Basis-FPS nutzbar.
    Ray Reconstruction, bei Nvidia noch ziemlich neu, dürfte in der Next Gen aber Standard werden. Damit werden wesentlich weniger Strahlen und damit Rechenleistung verbraucht, womit Echtzeit Pathtracing möglich wird in aufwändigen Spielen.

    Auf GPU Seite kann man die PS5 Pro da vielleicht auch als Zwischenschritt ansehen. Mehr Raytracing, vor allem aber viel Deep Learning dank NPU-Part

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1780476
    captain carotcaptain carot
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    Da ziemlich oft die CPU limitiert sehe ich mit 60fps für alles eher schwarz, falls die Daten stimmen. Genau der Punkt bleibt aber abzuwarten.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1780387
    captain carotcaptain carot
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    Naja, eigentlich sind denkbar viele Fragen offen. Mal abgesehen davon, wie die TFLOPs sich nun zusammensetzen (Rasterizer Leistung ja nur 50% besser) sind auch RAM und CPU aktuell nicht wirklich klar.

    Ende letzten Jahres hieß es, dass es bei Zen 2 bleibt und der Takt nur minimal höher wird. Ob es mehr Cache gibt, der bei PS5 und Series limitiert, war da auch noch nicht klar.

    Wenn es bei 16GB bleibt, dann könnte das die schnellere GPU in der Praxis oft limitieren und mit mehr Raytracing steigt auch die CPU Last.

    Bei Sonys AI Upscaling ist eventuell die wichtigste Frage, wie schwer oder leicht ist das zu implementieren? Zumal FSR2 sich auch weiter entwickelt und noch nicht klar ist, ob die NPU auch Frame Generation usw unterstützt.

    Und klar, für alles zusammen stellt sich am Ende die Preisfrage.

    Immerhin bekommt man die Slim mit Laufwerk jetzt schon mal für 450€. Aber wenn man bedenkt wie alt die Generation jetzt ist sind die Konsolen immer noch ziemlich teuer.

    Bei der Pro ist der Preis eine gute Frage, weil aktuell nicht so klar ist, welche anderen Komponenten abseits der GPU (deutlich) besser werden. Mal abwarten.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1780310
    captain carotcaptain carot
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    Egal wie das zusammengerechnet wurde, die TFLOPs sind nicht mal bei FP32 vergleichbar. 45% mehr Rasterizer Leistung entspricht knapp 15 TFLOP bei RDNA 2. Bei RDNA 3 hat AMD die Architektur in bestimmten Bereichen geändert was auf dem Papier die theoretischen TFLOP verdoppelt. Weil es aber auch andere Berechnungen gibt ist das ein reiner, theoretischer Idealwert.

    tldr: 20 TFLOP (FP32) bei RDNA 3 sind in der Praxis ein bisschen schneller als 10 TFLOP bei RDNA 2.

    Fragen wie CPU und RAM sind momentan auch ungeklärt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1780264
    captain carotcaptain carot
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    Cinematic Experience

    captain carotcaptain carot
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    Eigentlich schon letzte Woche angefangen, aber aus verschiedenen Gründen heute erst weiter gespielt: Ghost of Tsushima

    Der erste Eindruck ist ganz ordentlich, allerdings nicht überragend. Wenn man bedenkt, dass ich mit den anderen Sucker Punch Titeln nicht viel anfangen konnte ist das aber schon fast ein Lob.

    als Antwort auf: Retrostunde #1780209
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    als Antwort auf: Retrostunde #1780208
    captain carotcaptain carot
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    Hier auf die Schnelle, da geht es nur punktuell darum, aber man kann ein Laserdisc MD Spiel in relativ guter Qualität sehen.

    Lady Decade hat auch ein Video dazu, aber mit extrem wenig Bildmaterial vom System.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1780169
    captain carotcaptain carot
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    als Antwort auf: Retrostunde #1780166
    captain carotcaptain carot
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    Mal was ganz anderes, wusstet ihr Pros, dass es auch (für Pioneer Player) MegaLD (Laser Disc) in Japan gab? Für Pioneer Player gab es damals ein Mega Drive Modul und sogar eine Handvoll Laserdisc Spiele. Das war mir tatsächlich komplett neu.

    als Antwort auf: Retrostunde #1780081
    captain carotcaptain carot
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    Famiclone Hardware gibt es schon ewig und ist seit den 90ern spottbillig. 90% der Flohmarktkonsolen in SNES und dann PS1 Optik waren NESclones. Mittlere gibt es da schon eine Ewigkeit NES on a Chip Versionen, die billiger produzierbar sind als Emulatorhardware. Solange das Gerät keine großen Flash-ROMs adressieren können oder andere moderne Features unterstützen muss und es um Originalmodule geht dürften NES-on-a-chip immer noch am billigsten sein.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1779770
    captain carotcaptain carot
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    Wobei die Spiele aus heutiger Sicht vielleicht etwas sperrig sind. Ich finde zwar dass die sich immer noch lohnen aber die alten Teile sind nix für jeden.

    als Antwort auf: Retrostunde #1779679
    captain carotcaptain carot
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    Da gilt das gleiche wie bei anderer Elektronik. Im Endeffekt kann man froh sein, wenn kleine Unternehmen oder Privatleute den Kram reparieren.

    Ich bin gerade froh, ein Tapedeck in die Finger bekommen zu haben, das erstmal einfach läuft. Ja, genau so ein Tapedeck. Für diese komischen Kassetten.

    Werd da sicher irgendwann mal die Riemen tauschen müssen, aber es ist in nem Zustand, den ich erstmal stabil halten kann.

    Ach ja, ne nagelneue Leerkassette hab ich gerade auch gekauft. Was die heute so kosten wollt ihr gar nicht wissen…

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1779673
    captain carotcaptain carot
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    Da wird der Doom aber weinen dass er dass wirklich nie auf der Xbox spielen kann.

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