captain carot

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  • als Antwort auf: Pommesbude und Co #1144768
    captain carotcaptain carot
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    Das mit den ekligen Sachen ist immer so eine Sache. Ein Ex-Kollege meiner Frau war Vietnamese, der hat meine Frau auch sehr viel von zu Hause probieren lassen, wovon ihr nicht alles aber vieles geschmeckt hat. Irgendwann hat sie ihm u.a. mal erklärt, wie man Panhas, Blutwurst und anderes macht.

    Das ist dann aus vietnamesischer Sicht absolut widerlich.

    als Antwort auf: Abmeldung #1025498
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    War ja zu erwarten. Du bist halt doch ein Forenjunkie. ^^

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109432
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    DooM, was du da gerade zu hUMA schreibst ist schlicht falsch. Anders als bei bisherigen Shared Memory Konzepten ist genau das bei hUMA nicht mehr der Fall. CPU und GPU können den kompletten Memory Pool gleichzeitig nutzen, gleichzeitig auf Dateien zugreifen usw., OHNE dass da zwischen virtuellem VRAM und virtuellem Main-RAM hin- und hergeschoben werden muss, was bei der One dann faktisch sehr wohl der Fall sein wird.

    AMD wird sich zu hUMA im Details zwar erst später nutzen, aber das ist so ziemlich der größte Vorteil gegenüber bisherigen Shared Memory Konzepten.

    Was die API angeht, hier kann Sony (oder auch Nintendo) reichlich Verbesserungen und Optimierungen an OpenGL vornehmen. Das wurde bereits in der Vergangenheit gemacht. Wie gut Sony hier optimiert hat und noch optimieren wird ist natürlich völlig offen.

    Kleine Anmerkung am Rande, gegenüber der c’t, also nicht gerade das Micky Maus Heft unter den EDV-Magazinen, haben mehrere Entwickler inoffiziell verlauten lassen, dass die PS4 signifikant schneller ist.

    Wie viel das dann letzten Endes an Unterschied machen wird werden wir sehen. Das dürfte u.a. auch davon abhängen, wer zukünftig Leadplattform wird.

    Außerdem ist gute Grafik nicht alleine eine Frage der Ressourcen. Uncharted oder Last of Us sehen selbst im Vergleich zu PC-Spielen noch sehr gut aus. Einfach, weil da alles bis in´s letzte Detail stimmt.

    als Antwort auf: Goodbye Herr Herde! #1146173
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    Frag ich mich gerade auch.

    als Antwort auf: Killer Instinct #1146514
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    xD

    Ist aber gar nicht mal so verkehrt. Wer die Dinger nicht vom Start weg haben MUSS, der kann sich halt wirklich erst mal zurücklehnen.

    Was BemU´s angeht, ich find´s halt mittlerweile echt nervig, wenn nach einem Jahr wegen Balancing Änderungen das Spiel Online nicht mehr zu gebrauchen ist und die DLC Abzocke ist gerade bei BemU´s teilweise besonders nervig.

    als Antwort auf: DVD & BluRay Filme fürs Heimkino #914647
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    Was Meuterei auf der Bounty insgesamt angeht, der Hopkins/Gibson ist erstmal erheblich näher an den Fakten als die anderen Filme zur Bounty und m.M. inhaltlich letzten Endes auch gelungener. Auch wenn der mit Brando an sich gelungen ist.

    Übrigens kann ich Interessenten da das Buch “Die Bounty” von Caroline Alexander empfehlen. Ist faktisch ein Sachbuch, aber höchst spannend. Da es sich auch wirklich an die Fakten stellt bzw. gewisse Widersprüche auch offen darlegt erscheint die gesamte Geschichte in einem völlig anderen Licht als beim böser Kapitän Märchen. ISt glaube ich derzeit leider Out of Print und nur gebraucht zu bekommen.

    Master & Commander: Wirklich sehr gut und ganz nebenbei eine meiner Tonreferenzen. Wer den Film mit gescheiter Anlage guckt weiß wirklich, wofür Mehrkanalton gut ist.

    Fluch der Karibik: Den ersten Teil finde ich nach wie vor gut und originell. Klar, Popcornunterhaltung ohne echten Tiefgang, aber dafür mal wirklich gelungener Hollywoodspaß. Danach dann Tendenz fallend.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109409
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    Das sind zwei völlig unterschiedliche Paar Schuhe. hUMA erlaubt es CPU und GPU wohl, genau die gleichen Speicheradressen gleichzeitig zu nutzen, man kann also z.B. einfach eine 4GB Textur in den Speicher knallen und beide dürfen gleichzeitig daran arbeiten.

    Bei der One müsste ein Teil dieser Textur in den abgeteilten VRAM (Shared Memory bedeutet hier nur, dass man Ressourcen frei zuteilen, nicht aber gleichzeitig nutzen kann) und ein Teil der Textur in den CPU-RAM. Da sind also Teile doppelt abegelegt.

    Richtig lustig wird das auch bei GPU Computing, weil da ggf. komplette Datensätze doppelt abgelegt werden müssen, bzw. die Sachen von CPU-RAM in den GPU RAM und dann wieder zurück müssen.

    hUMA ist also eine reine Hardwaresache, die allerdings auch softwareseitig vieles vereinfachen kann. Das hat nix mit DX11.2 Features oder OpenGL Features an sich zu tun, kommt aber gerade bei DX11.x und eben aktuellen OpenGL Versionen einer ganzen Reihe Software Features enorm entgegen.

    Wie viel das in der Praxis dann an tatsächlicher Leistungssteigerung ausmachen wird ist wiederrum ein ganz anderes Thema. Insofern ist das natürlich erstmal Eigenwerbung von AMD.

    Was x86 angeht, wegen x86 steckt erstmal kein MS in der Playstation, sondern MS bzw. Windows nutzt Features von x86 Prozessoren. Wobei gerade der x86 Teil im Prinzip keine große Rolle mehr spielt.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131901
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    Das mit den Sticks gefällt mir vom Hörensagen nicht so, der Rest hört sich aktuell insgesamt recht positiv an. Da der Dual Shock 4 auch zugelegt hat werd ich aber einfach selbst testen müssen, welches Pad mir eher liegt.

    als Antwort auf: Killer Instinct #1146510
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    Also erstmal, ich hab die meisten BemU´s, die ich bis heute gekauft hab auch komplett offline und im SP gespielt, teilweise wirklich sehr ausgiebig. Klar, im Multi Player natürlich eh. Was die Wertigkeit des SP angeht nehmen allerdings immer mehr BemU´s ab, zumindest ist das mein rein subjektives Empfinden. War ich bei SC3 da noch wirklich lange am Ball, weil es einfach viel zu bieten hatte ist das bei neueren Titeln kaum noch der Fall.

    Beim MP kommt dazu, dass der mittlerweile wirklich primär online läuft. Es ist gar nicht mehr so einfach, einen Mitspieler für Offline MP zu bekommen. Und ja, da ist die aktuelle Update Poiltik wirklich ein wunder Punkt. Das liegt aber primär daran, dass die Community “doof” genug ist, mit jeder neuen Version weiter zu migrieren.

    Beides sind für mich ganz nebenbei auch Gründe, dass ich kaum noch BemU´s spiele.

    Bei F2P kann ich, was das angeht, natürlich auch recht günstig wegkommen. Vorausgesetzt, ich will eben keinen anderen Kämpfer und vor allem vorausgesetz, ich lege auf SP und nennenswerten Offline MP keinen großen Wert. Das ist erstmal ein Knackpunkt.
    Der zweite ist schlicht die Frage, wie viel letzten Endes an Kosten zusammenkommt, wenn ich ernsthaft am Ball bleiben will. Offline trainieren gegen bestimmte Char´s geht ohne Geld zu zahlen hier nicht. Wenn Balancing Änderungen zukünftig an Bezahldownloads gebunden sein sollten wird ebenfalls Kohle fällig.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144012
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    Sowas würde da noch drastisch verstärkt werden. Alleine scon, weil man gewohnt ist, “mit eigenen Augen” anders zu sehen.

    als Antwort auf: Games Com 2013 #1145871
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    Die Famileinkarte kommt uns zwei dann genau einen Euro günstiger.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144010
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    Mehr oder weniger jeder kennt ein Tablet. Das ist sogar richtig. Aber wie man das sinnvoll in ein Spiel auf dem TV einbindet bzw. was es an Zusatzfunktionen auf Konsole bieten kann ist ein ganz anderes Thema. Oculus Rift richtig zu vermitteln wäre für eine Werbekampagne sicher ebenfalls eine schwere Aufgabe, ich halte das aber für machbar.

    Die Knackwurst sind da aus meiner Sicht eher die Nebenaspekte, die in ersten Previews ja auch schnell klar werden. Das gravierendste Problem ist dabei schlicht Motion Sickness, was durch das Headtracking sogar eher schlimmer als besser werden kann. Das ist nunmal systembedingt. Es lässt sich nicht wegpatchen, es ließe sich bei ruhigeren Spielen vermeiden oder reduzieren, aber wer will ausschließlich ruhige Titel spielen?
    Die Immersion ist da auch so ein Aspekt. Bei VR ist die in Szenarien aus der Egosicht am Größten, Spiele in echtem 2D bleiben platt und bei 2D Gameplay mit 3D Grafik könnte schnell ein Puppenbühnengefühl entstehen.

    Das wird übrigens in der Skyrim Passage auch klar, der Teil mit der Third Person Sicht beschreibt da ja ein Puppenweltgefühl.

    als Antwort auf: Killer Instinct #1146505
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    Ja, und irgendwo stand deswegen auch die Antwort, dass das eine andere Abzocke wird als bei anderen, aktuellen BemU´s, aber keine bessere.

    Ich könnte jetzt natürlich auch dagegen halten, dass etwa Soul Calibur 5 immer noch ziemlich komplett ist und sogar immer noch den Charakter Editor hat. Bei dem würde ich mir allerdings mehr Kampfstile wünschen.

    Fakt ist, bei vielen BemU´s wird einem schon seit längerem mit Mini Updates das Geld aus den Taschen geleiert. Das ist in dem Genre tatsächlich ein guter Grund für mich, eh nix bzw. fast nix neu zu holen. Hier wird einem anders Geld aus den Taschen geleiert, was es eben nicht unbedingt schlechter, aber auch nicht wirklich besser macht.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1109402
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    Das ist ein EA Spiel. Es ist also gar nicht so unwahrscheinlich, dass hier wirklich Windows PC und Pad verbunden wurden und man einfach die PC-Version sieht.

    als Antwort auf: Killer Instinct #1146500
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    Korrekt, 20,-€ tun nicht weh. Kann ich aber ebenso gut in einen Budgettitel oder zwei originellere Downloadtitel investieren. Und ich glaube, das ist ein Grund dafür, dass ich kaum noch BemU´s spiele.

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