captain carot
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captain carotTeilnehmerHöchstens ne schlechte BluRay. xD
Ein paar sind wirklich schlecht gemastert, bei manchen Filmen gibt das Quellmaterial auch nicht wirklich was her. Gerade bei älteren Filmen, die auf 70mm o.ä. gedreht wurden oder bei den neueren sieht man aber einen sehr deutlichen Unterschied.
Davon ab geht´s ja nicht nur um´s Scaling. Ich will einen Teil meiner DVD´s erstmal auf die externe Platte packen und früher oder später auf ein NAS. Da sind tonnenweise nur auf die Platte kopierte DVD´s irgendwie unpraktisch. MKV´s mit h.264 werden bei gleicher Quali eine nette Ecke kleiner.
captain carotTeilnehmerHmm, find ich jetzt nich so besonders. Meine Frau hat TR Legend und Underworld auch gespielt.
captain carotTeilnehmerDas Ding gibt´s zumindest in Übersee sogar zu kaufen, lofwyr.
captain carotTeilnehmerQuote:Ich bin zufrieden mit meiner schönen Stereoanlage….Das ist die Hauptsache. Bei mir ist immer wieder mal Baustelle. Nicht mal so sehr, weil ich unzufrieden bin sondern weil ich immer wieder Bock zu basteln hab. Ist bei DIY Lautsprechern aber auch oft nicht so teuer.
Btw. hab ich mir heute mal ein 1080p Testvideo vo Herr der Ringe – Die Gefährten erstellt. Muss zwar noch ein bisschen an den Einstellungen für hochskalierte MKV´s spielen, das Ergebnis ist unter´m Strich aber besser als DVD-Upscaling.
captain carotTeilnehmerProbleme macht, was schöecht portiert wird. Man denke z.B. mal an NfS Most Wanted damals auf der 360 oder an Tomb Raider Legend.
captain carotTeilnehmer
captain carotTeilnehmerJa, und Niederdruckarmaturen sind meist ne nette Ecke teurer.

captain carotTeilnehmerWas soll man dazu sagen? Es gab auch Ports, die auf der XBox schlechter aussahen als auf der PS2. Von einem Spiel aus auf die ganze Konsole zu schließen wäre Blödsinn.
captain carotTeilnehmerDas geht auch bei der Konkurrenz und ist nicht neu. Im Standby fressen die alten Konsolen aber bisher, zumindest wenn die mit Daten jonglieren.
Da könnte halt auch im Hintergrund ein kleiner ARM laufen und bei Standby Leistungen unter 1W (wir haben hier ja auch noch Flash statt energiehungriger Festplatte) Updates durchführen, Downloads abschließen usw.
captain carotTeilnehmerSpiele mit NDA, bei denen die Tests erst zum Release veröffentlicht werden dürfen. Da ist die M! Games in der Zwickmühle. Veröffentlicht man den Test erst im nächsten Heft interessiert´s “keine Sau mehr”.
captain carotTeilnehmerDie meisten dieser Rechnungen sind eh für´n Popo. F&E wird bei Nicht-Standard-Komponenten oft einfach zu niedrig angesetzt, die Kalkulationen für Transport, Einfuhrzölle usw. meist unvollständig oder gar nicht angesetzt…
Was die Daten angeht, möglich wäre das schon. Ich würde mich halt nur nicht darauf verlassen. Interessant sind einige Details wie eine kleine zweite CPU, möglicherweise ein ARM-Prozessor. Denkbar wäre, dass so bei sehr geringer Standby Leistungsaufnahme auch Demos, Updates usw. gezogen werden könnten. Ziemlich glaubwürdig ist der Punkt, dass die oben genannte Hardware ziemlich sparsam im Stromverbrauch sein würde und PS360 grafisch ein Stück weit abhängen könnte.
captain carotTeilnehmer@Fuffelpups: Um mal auf deine TEchSpecs zu kommen:
Prozessor: Langsamer Takt, hohe Parallelität. Im Endeffekt wäre der mindestens so schnell wie bei PS3 und 360. Dafür relativ sparsam. Der dicke L3 Cache dürfte eine Reihe Vorteile haben, weil die CPU Out Of Order ist hat sie sowieso oft Geschwindigkeitsvorteile.
Unter´m Strich wird viel von den Spieleengines und den Programmierern abhängen. Wenn die es schaffen, gut zu parallelisieren, dann könnten die alten Konsolen deutlich deklassiert werden, wenn nicht, dann hat die Wii U das Nachsehen.Quote:Process Technology: 14 nm SOIDiesen Punkt kann ich nicht glauben. Was die Strukturbreite angeht ist Intel nach wie vor führend. Die sind aber erst bei 22nm. Die meisten Auftragsfertiger haben immer noch Probleme mit 28nm Fertigung. Vllt. hat da wer falsch abgeschrieben.
Zur GPU: Da wüsste ich gerne, was das für Shader sind. Die gehen organisatorisch nicht sauber auf. 480 würde passen. Außerdem stellt sich die Frage, welche Art von Shadern das ist. Gehen wir mal von 5D Shadern aus (5 Streamprocessors ergeben einen Shader) wäre das grob die dreifache Leistung von Xenos und die zweieinhalbfache vom RSX. Die Speicheranbindung wäre sehr schnell, schneller als unbedingt nötig. Die Füllrate wäre ebenfalls ca. drei Mal höher als bei PS360. Die Effizienz spielt da aber auch noch eine Rolle. Aktuelle GPU´s können viele Dinge mit weniger Aufwand abarbeiten. Damit würde sich die Wii U grafisch ein gutes Stück absetzen können, wäre aber weit von aktuellen PC-GPU´s im Performance und Highendsegment entfernt.
Das würde reichen, um sich von PS360 abzusetzen aber auch keine Tore in neue Grafikwelten aufstoßen.
Die 512MB dediziertes Grafik-RAM wären neu. Davon war bisher nicht die Rede.Allerdings sind die Angaben für den Framebuffer ziemlich seltsam. Evtl. sind das einfach maximale unterstützte Auswirkung und theoretischer Speicherbedarf.
So, jetzt der Knackpunkt: Die Codenamen entsprechen überhaupt nicht den bisherigen Kaffe-Codenamen. Entweder hat da jemand gepennt, als er seiner Phantasie freien Lauf ließ, oder Nintendo verwendet Firmenintern andere Codenamen als nach außen hin. Beides denkbar.
captain carotTeilnehmerDazu gehören mittlerweile aber auch Läden wie Amazon, die anderen Elektronikmärkte wie ProMarkt usw.
Die 50K könnte ich mir vorstellen. Bei der Wii sollen es 60.000 gewesen sein und das Ding war wochenlang ausverkauft.Das ist definitiv ein Nachteil bei weltweit gleichzeitigem Launch. Wenn man nicht endlos lange vorproduzieren will ist die maximale Ausliefermenge nunmal begrenzt.
captain carotTeilnehmerDer Competition Stick Pro ist natürlich auch ein Digitalstick. :-p
Klassisches Mikroschaltergeklicke. Ich glaub, Diskettenlaufwerke und Sticks haben früher teilweise für ne ziemliche Geräuschkulisse gesorgt.
captain carotTeilnehmerH.A.L.L.O.
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