captain carot

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  • als Antwort auf: PlayStation 6 Talk #1814445
    captain carotcaptain carot
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    MS will wohl nicht mehr subventionieren und vielleicht nicht mal mehr selbst die Hardware herstellen. Eventuell sehen wir da für Endkunden also ein ähnliches Modell wie beim 3DO. Natürlich bleibt gleichzeitig die Cloud und dafür muss sowieso Xbox Next Gen Hardware her.

    Die Next Gen Xbox würde da zwar nicht mit der PS6 direkt konkurrieren aber mit Gaming-Fertig-PCs. Als Drittanbieter Gerät reden wir da selbst ohne Speicherkrise von um die 1500€ und ganz anderen Stückzahlen als bei Sony. Weil die Kiste mehr RAM hat und Gewinn machen muss wäre bei anhaltendem RAMaggeddon aber auch locker ein Startpreis von 1800-2000€ denkbar.

    Fürs Cloudgaming ist der Hardwarepreis nur ein Faktor von mehreren. Da laufen Geräte idealerweise 24/7 über viele Jahre, Strom- und Wartungskosten werden ein relevanter Faktor.

    Bei Sony ist der Fokus auf Cloudgaming noch sehr viel kleiner als bei MS. Das Ökosystem ist nicht nur erfolgreich, man will auch nicht zwei Systeme zusammenführen wie MS das aktuell plant Windows und Xbox werden eine Plattform).

    Ergo muss man es auch schaffen, genug zu produzieren und am Markt zu halten und das ganze auch zu einem Konsolenpreis. Für Sony macht es auf mehreren Ebenen Sinn, die neue Generation zu schieben wenn der Markt vorläufig so bleibt. Für Microsoft schon deutlich weniger zumal man aktuell mit dem eigenen Ökosystem in einer schwachen Position ist.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1814420
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    Wenn ‚extreme‘ Leistung gefordert wird muss die halt auch irgendwo herkommen. ARM ist effizienter im Ultra Low Power Bereich und hat momentan immer noch einen Fertigungsvorteil. Der relativiert sich aber allmählich weil neue Fertigungsprozesse länger dauern und die großen Chips aufgeholt haben. Gleichzeitig ist kleinere Chipfläche schwieriger zu kühlen.

    x86 ist mit Panther Lake gerade bei 3nm angekommen (Intel 18A ist ähnlich) und ab einem gewissen Leistungslevel ähnlich effizient wie ARM High End Prozessoren. Leider sind Intels Linux Treiber für Gaming immer noch kacke und Windows für Handhelds nur zweitklassig.

    Momentan bin ich deswegen vor allem auf AMDs Next Gen APUs für Handhelds nächstes Jahr gespannt. ARM entwickelt sich aber aktuell auch sehr gut.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1814419
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    Probeabo Paramount+ um Lower Decks endlich mal zuende zu sehen und heute Abend direkt mal die komplette vierte Staffel geguckt.

    Ironischerweise ist das für mich von allen neuen Serien am ehesten Star Trek.

    als Antwort auf: PlayStation 6 Talk #1814417
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    Das Gerücht ist nicht neu aber aktuell nur ein Gerücht. Im B2B Bereich sind die Speicherpreise ‚nur‘ um 110% gestiegen. Was natürlich trotzdem eine Menge ist. Inklusive 2TB SSD könnte das einen Aufpreis von 150-200$ bedeuten.

    Die andere Frage ist, wie viel Speicher bekommt man überhaupt nächstes Jahr. Falls man nicht genug Speicher am Markt bekommt und die Produktionsmenge drastisch reduzieren muss hieße das, Cost per Unit steigt durch weitere Faktoren zusätzlich.

    Eine Verschiebung aufs zweite Halbjahr 2028 scheint aktuell wahrscheinlich und sogar sinnvoll. Vielleicht sollte die Branche als Ganzes auch langsam mal weg vom Höher, Schneller, Weiter (und teurer).

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1814374
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    Die Entwicklung ist nicht neu. Festplatten ziehen schon seit Monaten an, vor allem die großen Kapazitäten. Das ist einer der Gründe warum die KI Industrie mehr auf SSDs setzt.

    Selbst tote Entwicklungen wie 2,5“ extern haben deutlich angezogen. Ich hab vor sieben oder acht Jahren eine 4TB WD Elements für 99€ gekauft. Gab es zwischenzeitlich unter 80. Sowas liegt jetzt eher um 120€. Interne 3,5“ in der Größe kosten eher mehr.

    18TB Platten sind für alle die überhaupt noch viel lokalen Speicher brauchen momentan der Sweetspot, kosten aber auch um 400-500€ aktuell. Tendenz steigend.

    Einziger Vorteil, Festplatten sind im privaten Bereich nicht mehr besonders gefragt. Entsprechend langsam lassen bei vielen Händlern die Bestände nach. Es kommt aber auch fast keine neue Ware mehr rein.

    Wer viel lokalen Speicherplatz benötigt sollte eher jetzt in den sauren Apfel beißen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1814372
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    Wobei 95-97 für CRPG am PC auch eine schlechte Zeit war. Da kam eine Zeit lang kaum überhaupt was geschweige denn Highlights. Mit Fallout, Baldurs Gate und Co ging es dann wieder aufwärts.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1814371
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    Braucht natürlich schon ein leistungsfähiges Gerät, aber laut Entwickler in den Kommentaren müsste da auch mehr gehen als die fps im Video

    als Antwort auf: Retrostunde #1814368
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    Es war halt auch extrem vieles Next Gen exklusiv. Anders als heute. Und wenn man wirklich die ersten 12 Monate nimmt, dann gab es halt extrem viel. Kurz nach Ablauf des ersten Jahres kamen dann auch Wipeout 2097, Tomb Raider und all das.

    Btw, Command & Conquer war auch 1996.

    Persönlich hab ich nie den Anspruch gehabt, dass jeden Monat x Spiele für mich kommen müssen. Das erste Jahr PS1 fand ich jedenfalls immer sehr stark. Für Rollenspielfans war die erste Zeit aber tatsächlich schwach.

    als Antwort auf: Retrostunde #1814366
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    Es kam im ersten Europajahr ne Menge raus. Die ersten Monate nach Japan Release waren Essig.

    Nur ein paar Titel aus den ersten Monaten:
    Alundra, Ridge Racer, Wipeout, Destruction Derby, Tekken, Todhinden, Krazy Ivan, Warhawk, Rayman, Rapid Reload. In die ersten zwölf Monate fallen unter anderem Alien Trilogy, Resident Evil, Formel 1, Wing Commander 3 und sehr viel mehr.

    Ich hab meine PS1 im Herbst 95 geholt. Anderthalb Jahre vorher gab es den tatsächlich ersten Familien-PC und das war, anfangs halt mit MS-DOS 6.2 und Windows 3.11, ein komplexes Biest. Das hatte auch sein gutes, ich hab viel gelernt.

    als Antwort auf: Retrostunde #1814364
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    Irgendwie ist das ne schöne Zeitreise, auch weil der 75MHz Pentium fast zeitgleich mit der PlayStation rauskam.

    Der Fairness halber, im gleichen Jahr wie GP2 kamen Pentium 200 und 3dfx Voodoo.

    GP2 ist eines der damals immer noch häufigen DOS Spiele (wobei die Performance besser war als in Win 95), kann dank DOS4GW aber auch direkt den vollen, freien Speicher adressieren und hat ein Autodetect Feature für die Soundkarte.

    Formel 1 auf der PS1 und erst recht Ridge Racer Revolution zeigen dem PC noch die lange Nase. Dabei ist der Preis ddr Playsi zur E3 96 auf gerade mal 399 DM gefallen. Und natürlich heißt es auf Konsole Disc rein und loslegen, während der PCler sich noch mit Installationsroutinen und Co rumschlagen darf.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1814359
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    Hängt halt auch etwas vom Spiel ab und worauf man spielt. Manche Switch Titel können am TV (bei mir halt ein 55“ 4K OLED) schon stark flimmern. Teils gar kein Anti Aliasing und es wird konsolenintern schon oft von 720p auf 1080p skaliert, d.h. der Fernseher hat dann eh keine gescheite Quelle zum Hochskalieren. Ich finde, da macht die sehr viel bessere Bildruhe per Emulator dann teilweise schon viel aus.

    Was die fps angeht, da kommt ja noch dazu, dass manche Titel auf Switch auch mal in Richtung 20fps droppen, man also eh nicht unbedingt saubere 30fps bekommt. Per Emulator dann bei solchen Spielen mindestens saubere 30, oft aber halt glatte 60fps zu bekommen hat natürlich massiv Einfluss auf die Spielbarkeit.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1814358
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    Super Mario Acid fand ich gar nicht schlecht. Aber die Nintendo 2D Speerspitze bleiben Titel wie Super Mario World und Yoshis Island. Gerade letzteres ist für mich das Paradebeispiel einer perfekten Lern- und Schwierigkeitskurve. Nicht weil es am Ende schwer wäre, sondern weil es extrem ausbalanciert ist.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1814350
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    Die Sache mit unterschiedlichen Meinungen ist halt, sie stammen von unterschiedlichen Leuten. Ich finde Super Castlevania zum Beispiel überbewertet (nicht dass es schlecht wäre) aber mag die Castleroids auch lieber als die klassischen Teile. So what?

    Ich kann auch verstehen, dass sich manche Zelda Fans nicht mit BotW und TotK anfreunden können. Persönlich wäre ich wiederum raus, wenn neue Teile wieder komplett auf die alte Formel setzen. Brauche ich einfach nicht mehr. Dabei sind gerade aLink to the Past und Ocarina of Time für mich absolute Meilensteine.

    Im Endeffekt sollte man spielen worauf man Bock hat und nicht was irgendwer für das beste hält.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1814345
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    Ist halt sehr konsumentenfreundlich geregelt da. Witzigerweise findet man gleichzeitig viele Sachen im Internet Archive. Auch 3DS. Und da müsste glaube ich dann auch die DMCA Ausnahmeregelung greifen.

    Hab vorhin noch mal kurz geguckt, selbst bei Abandonware ist man sonst in den USA rechtlich ganz schnell auf dünnem Eis. Das ist hier zwar auch alles nicht perfekt geregelt aber unterm Strich doch Konsumentenfreundlicher.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1814337
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    Das hängt schon vom Land ab, in dem du lebst. Aktuelle US-Regelung kann ich dir nicht sagen.

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