captain carot
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captain carotTeilnehmerEs gibt Chinesen mit gutem Support. Aber gerade die Billigware gehört definitiv nicht dazu und leider auch nicht alle Boutique Hersteller.
Teilweise dürfte das momentan die Frage sein, wer hat was für welchen Zeitraum auf Vorrat. Lenovo hat die Preise für seine Handhelds vor einem Monat drastisch erhöht. Wenn ich mich korrekt erinnere ist der US Preis für das Legion Go S wie ich es habe tatsächlich auf 949$ gesprungen. In Europa gibt es aber noch genug Lagerbestand zum alten Preis.
Bei Asus steht sowas noch aus. Geräte mit LPDDR und UFS sind momentan auch noch nicht so betroffen, während SSDs steigen und steigen. Wer wirklich Langzeitverträge hat die noch laufen ist auch deutlich besser dran als alle, die jetzt neu abschließen müssen.
Hart wird es falls das so weitergeht spätestens nächstes Jahr. Viele Hersteller haben momentan eh schon das Problem, dass die Nachfrage stark nachlässt. Dazu kommt noch dass weitere Preiserhöhungen in verschiedenen Bereichen im Raum stehen. Und eventuell sogar echte Knappheiten bei LPDDR-RAM.
Igor wallosek hatte die Tage sogar eine Beispielrechnung anhand einer Grafikkarte von AMD, die wegen Speicher und auxh sonstigen Kosten in den nächsten Wochen bis Monaten 200-240€ teurer werden könnte. Wann das soweit ist hängt am Ende aber davon ab, wie lange es Lagerbestände zum alten EK gibt. Momentan haben wir den Vorteil (wenn man das so nennen will) dass Konsumenten bei den meisten Sachen ziemlich zurückhaltend sind ‚dank‘ globaler Krisenstimmung. Wenn der Orangenmann der Weltwirtschaft nicht so einen Dämpfer verpasst hätte könnte das jetzt schon anders aussehen.
captain carotTeilnehmerNächste Runde, Steam Deck deutlich teurer. Die weniger teuren Refurbished Geräte sind schon ausverkauft. Konkurrenzprodukte kriegt man aktuell teilweise noch deutlich billiger aber das ist dann Lagerware zum alten Preis. Also die Frage, wie lange noch verfügbar.
TSMC hat heute auch deutliche Preisaufschläge für die 3nm Fertigung verkündet. 15% dieses Jahr und 10% nächstes. Wahrscheinlich ist, das ältere Nodes nachziehen und das würde sich dann auch bei Xbox und PlayStation bemerkbar machen.
27. Mai 2026 um 9:13 als Antwort auf: Gibt es Adapter für Handhelds zum Nutzen von AA(A)-Akkus statt Lithium-Akkus? #1819460
captain carotTeilnehmerNicht wirklich. Abgesehen von den ganzen Bauformen die da zusammenkommen ist halt ganz schnell die Frage, was du messen willst.
Mit Multimeter kann man Spannung, Innenwiderstand usw messen, nützt aber nicht wirklich was wenn man den Innenwiderstand oder solche Werte nicht kennt.
Generell, wenn der Akku beim Laden ungewöhnlich heiß wird, Anzeichen von Verformung aufweist oder stark nachlässt ist es an der Zeit, ihn zu tauschen.
captain carotTeilnehmer007 PC Fassung: Geforce performt wirklich schlecht, RTX 5080 wird selbst in 4K von der Radeon 7900 XTX klar geschlagen, in 1440p ist letztere sogar schneller als eine 5090. AMD Nutzer können sich aber auch nicht freuen, weil der Entwickler nur FSR 3.1 integriert hat und das nicht etwa als .dll sondern direkt im Sourcecode des Spiels. Driver Override auf FSR 4 funktioniert hier also schlicht nicht.
captain carotTeilnehmerControllersteuerung auf dem Desktop klappt mit Dual Shock 4 bei SteamOS überraschend gut. Der größte Haken ist das aufgeteilte Trackpad. Das muss ich mir vielleicht mal umkonfigurieren um das ganze Teil für den Cursor nutzen zu können und Scrollen/Blättern nur auf dem linken Stick zu haben.
Zumindest bis ich nen Steam Controller bestellen kann.
Nix für lange Sessions, zumindest mit dem DS4, aber um mal kurz was im Browser zu gucken oder so völlig ausreichend. Bin tatsächlich mal gespannt wie sich das mit dem Steam Controller verhält.
captain carotTeilnehmerIch bin da tatsächlich mal auf die Entwicklung in nächster Zeit gespannt betreffend Helix. Bisher war aus Leaks die Richtung klar, dass das eher eine angepasste Windows Box wird. Ob man da noch mal die Reißleine zieht und die Hardware doch als reine Konsole vermarktet, es analog zu SteamOS einen Xbox- und Windows Mode samt zwei OS-Entitäten gibt oder am Ende wirklich eher PC mit Voreinstellung Game Mode.
captain carotTeilnehmerJa, das ist halt die Frage. Welches Studio integriert was davon in welchem Umfang? Und wie wird das aktuell gehalten?
Allerdings ist Epic für solche Sachen auch nicht der einzige Anbieter. Da könntest du zukünftig auch mit anderen Probleme bekommen.
Für mich, neben anderen Punkten, mit ein Grund warum ich fast nix im MS Store gekauft habe. Bei Steam oder GoG hast du wesentlich bessere Chancen, später Probleme zu lösen. Beim MS Store kommt man an viele Sachen nachher schwer bis gar nicht dran. Modsupport ist auch ein Problem, Fan Patches sowieso und ab und an kommt dann die lustige Frage auf wo sich sowas wie das Save Game versteckt
captain carotTeilnehmerJa, aber erstens kann dir das bei einer ganzen Reihe Frameworks theoretisch passieren und zweitens ist dann noch dir Frage, welchen Teil davon Titel nutzen und wofür. Hab mich damit jetzt nicht intensiv beschäftigt aber Spiele müssen nicht die volle Packung nutzen. Das fängt quasi bei P2P an. Und reicht halt bis Cross Plattform und Epic Account Einbindung. Zumindest so wie ich das verstanden hatte. Davon abgesehen ist das mittlerweile ja fast schon ein generelles Problem je nachdem wer was nutzt.
captain carotTeilnehmerGute Frage. Ich hab nix, was das nutzt. Daten könnte Epic vor allem dann abgreifen wenn auch noch der Epic Account benutzt wird. Das Paket als Ganzes bietet Analytics für Entwickler. Das macht aber faktisch jede relevante Umgebung in der Art.
Systemleistung: da würde ich mir deswegen eher weniger einen Kopf machen als bei manchen Kopierschutzsystemen. Der Service ist Cross Plattform. Die Frage könnte man am Ende also auch mit Blick auf Konsolen stellen.
captain carotTeilnehmerIst die große Wuizfrage, wie viel sich am Ende wirklich ändern wird. UE5 hat mittlerweile einen eher schlechten Ruf was vor allem am chronischen Shader Compilation Stutter (primär PC und da vor allem Windows) und an Lumen (extrem leistungshungrig) liegt. Auf Konsole läuft das ganze dann teilweise nur mit 720p intern und wird dann bei FSR 2 mit viel Ghosting und Artefakten hochskaliert.
Nanite ist tatsächlich ein cooles Feature. Shader Compilation dagegen mittlerweile nur noch nervig. Und Lumen ist einfach nicht performant.
Multicore Auslastung ist dann auch noch ne Dauerbaustelle. Das ist zwar besser geworden aber bis heute nicht wirklich gut.
Kann schon gut sein, dass Uunreal Engine 6 am Ende mehr Marketing ist als alles andere.
Aber selbst wenn nicht, UE5 Spiele werden wir mindestens bis Anfang der 2030er sehen und wahrscheinlich sind die ersten UE6 Titel auch noch drei, vier Jahre entfernt.
captain carotTeilnehmerHatte ich mir gestern schon angeschaut, wie auch den Computerbase Test. Generell schlecht für AMD optimiert und besonders schlecht für RDNA4, aber dass die Requirements mit Frame Gen Bullshit sind war völlig zu erwarten.
Mal ein Pluspunkt, das Spiel skaliert ordentlich mit den Presets. Was momentan nicht immer der Fall ist.
captain carotTeilnehmerDe facto Ende für Destiny 2, auch wenn der Titel spielbar bleibt, und laut Bloomberg ist wohl auch nix neues von Sony durchgewunken bisher. Schon gar nicht Destiny 3.
captain carotTeilnehmerHab da mal MeinKraft gekauft. Weil Bedrock inkl. Xbox plus Java Edition. Ansonsten halt wirklich nur Nachteile wenn man irgendwas da kauft.
Mit Linux ist das Thema natürlich sowieso gestorben.
captain carotTeilnehmerhttps://alineaanalytics.substack.com/p/forza-horizon-6-has-already-sold
Irgendwie ganz interessant, FH6 hat sich bei Steam häufiger verkauft als MS Store und Xbox Store zusammen, die GamePass Playerbase sind dann auch noch mal geschätzt drei Millionen. Mehr Umsatz wird am Ende auf den MS Plattformen gemacht, was einerseits an der Preissteuktur liegen kann, andererseits könnten GamePass Nutzer auch schlicht DLC kaufen.
Irgendwie stellt sich da auch wieder die Frage, ob zeitgleiche Releases im GamePass wirklich so hilfreich sind. Denn im Endeffekt wird dadurch wohl doch weniger verkauft. In jedem Fall wird bei solchen Zahlen aber klar, warum MS den PC und Xbox irgendwie vereinen will. Steam ist die verkaufsstärkere Plattform für MS Spiele als die eigenen Plattformen.
captain carotTeilnehmerIch halte ehrlich gesagt gar nix von Anti Cheat, das sich dermaßen tief ins System eingräbt. Aber irgendwie bin ich eh aus dem Alter für kompetitiven MP raus. Zumal ich das Thema nie allzu ernst genommen habe
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