captain carot
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captain carotTeilnehmerRein hypothetisch und obendrein die Frage, ob sich noch wer die Arbeit machen wird: Xbox Series könnte noch FSR 4 bekommen, Base PS5 eher nicht. Dafür gibt es gleich zwei Gründe.
Die PS5 GPU ist ‚abgespeckt‘ verglichen mit RDNA 2 und während zum Beispiel Raytracing voll integriert ist fällt unter anderem der Machine Learning Part stark zurück. Das war für die meisten Dinge die meiste Zeit über auch nicht relevant. Für FSR 4 könnte das aber tatsächlich schlecht sein weil Leistung für Upscaling auf 4K oder 1440p schlicht fehlt. Da ist die PS5 viel näher an der Series S, die jetzt schon oft nur 1080p ausgibt.
Xbox Series hat außerdem Support für FSR 3.1 dirrekt im SDK, was den Wechsel auf FSR 4 einfach machen würde. Das PS5 SDK hat nur FSR 2, da wäre mehr Arbeit für die Entwickler.
In der Praxis spielt das am Ende aber vielleicht keine große Rolle mehr weil FSR 4 für RDNA 2 erst Anfang 2027 kommt und da ist dann die Frage wie viel Arbeit Third Party Entwickler überhaupt noch in Xbox Series Titel stecken.
captain carotTeilnehmerHmm, die Scrollräder sind weird. Als Eingabemethode taugt das an der Stelle auch nicht wirklich, gerade mal spontan geguckt, wie gut die Stelle erreichbar ist. Leider immer noch Paddles statt Tasten auf der Rückseite. Der Punkt ist zugegeben Geschmacksache, ich werd mit Paddles einfach nicht warm.
Glättungsringe für die Sticks, aber da ist immer noch die Frage, ob man endlich auf was höherwertiges setzt. Ich mag die Xbox Controller ergonomisch nach wie vor, aber die Sticks sind einfach nicht besonders gut. Selbst für Potentiometer Verhältnisse. Es hat echt einen Grund, dass die Deadzone dafür bei Steam doppelt so groß ist wie für den Dual Shock 4 oder Dual Sense…
Hier direkt mal auf TMR zu setzen wäre schon schön.Das Teil hat einen komplett anderen Aufbau, weswegen ich mal hoffe, dass die Gummierung nicht nur aufgeklebt ist (löst sich bei MS echt gerne ab).
Den Elite 2 hat man nie an den Series Controller angepasst. Der basiert nach wie vor auf dem One V2.
captain carotTeilnehmerBei letzterem stimme ich dir absolut zu. Zu ersterem, da gibt es immer mehrere Seiten, von daher ist für mich immer die Frage, was wo kritisiert wird.
Mir passt bei Nintendo zum Beispiel gar nicht, wie man Fangames usw. seit Jahren handhabt. Natürlich wollen die ihre IPs schützen usw., aber Titel wie AM2R hätten Nintendo nicht wirklich wehgetan. Bei sowas wie der Palworld Geschichte seh ich es dann richtig kritisch.
Xbox: da hat man aus meiner Sicht in den letzten Jahren vieles vor die Wand gefahren. Teilweise von ganz oben aus, teilweise seitens Studiomanagement. Mit ein Grund, warum ich den Verbleib von Matt Booty kritisch sehe.
Auf der anderen Seite wird IMO heute unendlich viel gejammert zu so ziemlich allem. Performance, Spiel zu woke, Spiel zu antiwoke und so weiter.
Diskussionsfähigkeit scheint bei vielen mittlerweile eh komplett verloren zu gehen. Da geht es primär noch um Meinungen und Meinungsmache.
captain carotTeilnehmerFSR 4.1 INT8 kommt ganz offiziell für RDNA3 (also auch Handhelds wie ROG Ally und Xbox Ally) und anfang nächsten Jahres für RDNA2.
Ich hatte schon ein bisschen mit der geleakten Version vom letzten Jahr auf dem Legion Go S experimentiert. Deutlich besser als FSR 3(.1), aber bei Low Res Upscaling definitiv auch mit Problemen (Straßenlaternen bei Cyberpunk zum Beispiel mit heftigem Ghosting, wenn man schnell durch die Stadt fährt) und mit deutlich höheren Performance Kosten als FSR 3.1, auch deutlich höher als FSR 4 FP8 auf der 9070.
Es gibt zwar soweit ich weiß keinen Fall, wo FSR 4 INT 8 langsamer läuft als nativ, aber Quality Upscaling war teilweise nur 10-15% schneller als nativ. Entsprechend hoffe ich bei der neuen Version definitiv auf Performance Verbesserungen. Bei Upscaling Problemen erwarte ich erstmal keine Wunder. Performance oder gar ultra Performance Upscaling auf FullHD macht bisher immer Probleme, ab einem gewissen Punkt sind einfach nicht mehr genug Daten für eine gute Rekonstruktion vorhanden. Da die benötigte Rechenleistung dann aber eh deutlich ansteigt gewinnt man meist auch nicht so viel Leistung dazu.
captain carotTeilnehmerPrima, ich dachte Switch – Spiele laufen zumindest davon noch. Nur die Switch 2 Sachen nicht. Zumal SD Express abwärtskompatibel ist. Das wäre dann ein ziemlich unnötiger Hardlock.
@Kikko-Man: da ist einerseits immer die laute Minderheit online, andererseits die vielen, die sich nicht beschweren.FOMO hab ich nicht so, aber die letzte Zeit FORP (fear of rising prices). Das ist auch ein Grund, warum ich bei Hardware seit letztem Herbst meinen Rundumschlag gemacht hab. Momentan stehen noch zwei Dinge auf der to buy Liste. SD Express Karte für Switch 2 und Steam Controller. Beides wollte ich erst kaufen wenn ich ein paar andere Sachen losgeworden bin.
Switch 2 Software: objektiv betrachtet ist die Situation ziemlich gut. Auch wenn die Preise für die Switch 2 Updates mich nerven. Natürlich interessiert mich längst nicht jede Nintendo IP. Ist aber bei der Konkurrenz nicht wirklich anders. Third Party? Da kommt aktuell reichlich. Natürlich sind die Ports eher abgespeckt und deswegen vor allem für Switch 2 only Spieler interessant. Aber seien wir mal ehrlich, Multiplattformspieler haben immer eine primäre Plattform auf der fast alles gekauft wird.
Lohnt sich die Kiste für mich? Auf Dauer wird das die Zeit zeigen. Für den Moment schon allein wegen Verbesserungen für meinen Backlog, angenehmerer Ergonomie (im Handheld Mode) und ja, den ersten paar Spielen, ja.
Meine Series X sammelt übrigens vor allem Staub, seitdem ich wieder primär am PC spiele. Aber ich hab damals direkt zum Release das Upgrade von der alten One zur Series X zum UVP machen können, die ganzen Xbox One X Verbesserungen so auch mitnehmen können und vier Jahre lang schon viel Spaß mit der Kiste gehabt. Fixierung auf den Gamepass, Digitalstrstegie und generelles Management der Xbox Division von ganz oben haben da aber auch seit Ende 23/Anfang 24 für mich stark als Spaßbremse gewirkt.
captain carotTeilnehmerZumindest War und Fall sind tatsächlich nicht schlecht. Ich würde mir nach wie vor PGR 3 und 4 wünschen. Ain‘t gonna happen, Lizenzen für Fahrzeuge und Musik. Aber genau wegen solcher Titel bleibt Emulation am Ende immer wichtig
captain carotTeilnehmerNicht ganz so trivial. Aber auch kein Hexenwerk.
captain carotTeilnehmerDie ist längst sold. Irgendwie komplett überflüssig wenn die Switch Spiele auf dem Nachfolger auch noch besser laufen.
captain carotTeilnehmerDas sollte eigentlich sehr gut per Xemu laufen 🙈
captain carotTeilnehmerLeider ist die Aussicht, dass es eher schlechter wird als jetzt schon. Und ich tippe mal vorsichtig darauf, dass es mit den Speicherpreisen auch mehr Game Key Cards von Nintendo selbst geben wird.
Wegen den ganzen Switch 1 Spielen ist mein Switch 2 Speicher schon ziemlich voll. Also entweder in den sauren Apfel beißen und die teure SD Express kaufen oder, auch nicht gerade toll, noch mal ne MicroSD für Switch 1 Spiele.
captain carotTeilnehmerSD Express Karten werden gerade teurer. Ich hatte mir noch keine gekauft, heute geguckt und zum Beispiel Samsungs 512GB Karte, die man vor kurzem problemlos für 90€ bekommen konnte liegt jetzt bei 125€ bei großen Händlern. Fast nur Marketplace Anbieter verkaufen die noch für 99-110€. Sandisks Modell liegt schon fast überall bei 125€.
Bei dem Preis hab ich eigentlich schon keine Lust mehr, eine zu kaufen, überlege aber, es trotzdem zu tun bevor die Preise weiter anziehen.
captain carotTeilnehmerIrgendwie kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass Discs einen Unique Key besitzen. Die Dinger werden trotz allem in Massen gepresst.
Da könnte ich mir noch eher vorstellen, dass MS das als ‚Abschreibungsprojekt‘ sieht. Generation Series ist soweit bekannt sowieso zu über 50%, wahrscheinlich eher 60-70% digital only. Besitzer von alten Xbox One (X) und eben Series X mit Laufwerk könnten noch digitale Lizenzen aktivieren. Alle anderen sowieso nicht. Der physische Vertrieb seitens MS wurde in letzter Zeit auch schon ziemlich eingeschränkt, neuere Titel sind nicht so selten Code in a Box.
captain carotTeilnehmerNoch mal Xbox Mode: bringt bei aufgeräumten System ohne unnötige Hintergrundprozesse tatsächlich überhaupt nix. Erst wenn sehr viel im Hintergrund läuft oder das System schon vermüllt ist macht sich das positiv bemerkbar. Scheint dann aber manche Prozesse auch einfach zu beenden.
Heißt in meinem Fall bei cleanem Windows, es bringt tatsächlich nix. Windows debloat könnte sogar mehr RAM freischaufeln weil bestimmte Prozesse dann gar nicht installiert werden.
11. Mai 2026 um 14:39 als Antwort auf: Gibt es Adapter für Handhelds zum Nutzen von AA(A)-Akkus statt Lithium-Akkus? #1818636
captain carotTeilnehmerBeim Wii U Gamepad ist der Akku einfach tauschbar, beim Wii U Pro Controller auch. Gamepad sollte eigentlich auch so drei bis vier Stunden laufen wenn der Akku ok ist
captain carotTeilnehmerPlatten leben davon, dass man das Zeug a) global, b) ziemlich lange vertreiben kann und die Produktion c) nur bedingt mit dem Preis skaliert. Ok, letzteres stimmt halt nur wenn das Presswerk insgesamt ausgelastet ist.
Am ehesten würde da ein Vergleich mit Büchern greifen. Und die laufen tatsächlich auch für Games.
Spielemagazine, erst recht mit Fokus auf Tests und Previews zu aktuellen Sachen, haben einen hohen Aktualitätsdruck, brauchen eine ausreichend große und teure Redaktion und so weiter. Dem steht dann wiederum eine Flut an anderen Kanälen gegenüber.
Mittlerweile kann seit Jahren wirklich niemand mehr ein neues Printheft am Markt etablieren, das nicht ausgerechnet Retro ist. Selbst Digital Only Formate tun sich oft schwer. Zumal mittlerweile wirklich viele in verschiedenen Bereichen um begrenzte Aufmerksamkeit konkurrieren.
Insofern kann die neue Video Games Besetzung wahrscheinlich schon froh sein, wenn sie ein bisschen Aufmerksamkeit mit dem digitalen Format generieren kann. Print? Wird schlicht und ergreifend nicht drin sein.
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