captain carot

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  • als Antwort auf: 3DS Talk #1019496
    captain carotcaptain carot
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    Naja, Aria of Sorrow ist schon gut, gefiel mir aber nicht so wie neuere Serienteile mit Peitschenträgern in der Hauptrolle. Mit Blick auf den Preis werden so wohl nach und nach gekauft. Wenn Portrait of Ruin so viel leichter ist fange ich aber in nächster Zeit damit an und steiger mich dann. xD

    als Antwort auf: A new Castlevania? #1019458
    captain carotcaptain carot
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    Stimmt. Bloodlines war für ein Castlevania extrem hässlich. Ich finde auch, dass es spielerisch zu den schlechteren Episoden gehört.

    als Antwort auf: YLOD / ROD Thread #1024691
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    Früher hat man aber teilweise auch eutlich mehr bezahlt. Wenn ich für 200,-€ nen Mielestaubsauger kaufe, dann ist der besser verarbeitet, robuster, langlebiger und saugt nebenbei besser als ein 50,-€ Billigheimer. Viele sind da aber schon nicht bereit, die 200,-€ zu zahlen und der geringere Preis MUSS sich einfach irgendwo bemerkbar machen.
    Genauso hält ein Paar Meindlschuhe erehblich länger als ein Paar Billigtreter und ein Fiskarsbeil ist deutlich besser verarbeitet als ein Billigheimer.

    Bei Digitaltechnik ist das teilweise etwas anders. So kosten aktuelle, in 45 nm gefertigte Chips für PS360 viel weniger als die ursprünlichen 90nm Designs, auf die gleiche Waferfläche passen vier Mal so viele Prozessoren. Das Boardlayout kann durch Zusammenfassung von GPU und CPU oder größere RAM-Chips günstiger werden, die Kühlkörper werden durch geringere Abwärme kleiner und günstiger, das Netzteil ebenfalls…
    Gleichzeitig gibt es auch Komponenten wie das Gehäuse oder das Laufwerk, wo sich Sparzwang irgendwann deutlich bemerkbar macht.

    als Antwort auf: A new Castlevania? #1019455
    captain carotcaptain carot
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    Klar macht es Spaß. Sogar die GB-Ableger und die NES Teile sind noch gut spielbar. Mir gefällt das Action Adventure Konzept aber erstens besser und zweitens spielt es sich ebenfalls recht schnell und actionreich. Je nach Teil ist das Spieltempo ja sogar höher als bei den alten, eher langsamen Teilen.

    als Antwort auf: 3DS Talk #1019494
    captain carotcaptain carot
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    Mal schauen. Aria of Sorrow hab ich schon mal etwas mehr gespielt, Soma Cruz hat mir damals aber nicht so sehr gelegen wie die obligatorischen Peitschenschwinger.
    Da die DS-Ableger aber eh für nen recht günstigen Preis zu haben sind sollten nach und nach Daen of Sorrow, Order of Ecclesia und Portrait of Ruin drin sein, denke ich.

    als Antwort auf: YLOD / ROD Thread #1024688
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    Ja, mehr hätte man sich nicht leisten können. Anfangs war alleine schon das BluRay-LW viel zu teuer. Davon abgesehen zeigt technisch nur Uncharted, wo der Hammer hängt. Killzone kann sich z.B. nicht wirklich von Crysis 2 absetzen und auch nicht von Gears 3.

    Die Möglichkeit der Zwangsinstallation oder von Datencaching auf der Platte spielt Sony teilweise sicher auch in die Hände. Aber dafür, dass ein ganzes Jahr zwischen beiden Geräten liegt ist es eine extrem schwache Differenz.

    als Antwort auf: 3DS Talk #1019490
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    Order of Ecclesia, das war eines der wenigen mit einer Heldin und soll im 19. Jhdt. spielen, oder? Werd wohl irgendwann nochmal im Gebrauchtladen oder bei der Media Made danach gucken.

    als Antwort auf: YLOD / ROD Thread #1024686
    captain carotcaptain carot
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    Das könnte man auch bei Sony behauptn, u.a. wegen der Laufwerke der frühen Modelle.

    Wie man bei MS sieht kann ein Qualitätsproblem am Ende ziemlich teuer werden und ist sicher nicht eingeplant. Solche Probleme, wie die 360 sie bis einschließlich der Falconrevision hatte tauchen erst bei finaler Großserienfertigung so auf, wie das passiert ist. Einer der Gründe, warum jede neue Revision weniger empfindlich war ist ja auch die geringere Abwärme durch neue Ferigungsprozesse und damit einhergehende sinkende Leistungsaufnahme.

    als Antwort auf: YLOD / ROD Thread #1024684
    captain carotcaptain carot
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    Erste interessante Frage, wie oft sind solche Dinger früher wirklich kaputtgegangen? Ich weiß z.B. von Unmengen an älteren Gameboys, bei denen irgendwann das Display nicht mehr brauchbar war, oder eben von den hitzeanfälligen, frühen PS1’s, denen die TEmperaturen auch auf´s CD-LW schlugen. Während mein erster GB auch irgendwann alleine des Displays wegen dran glauben musste war meine PS1 dank aufgesäbeltem Gehäuse und dicker Abschirmung eine der ältesten in meinem Bekanntenkreis.

    Andererseits machen sich Sparzwänge klar bemerkbar. Bei Laufwerken geht z.B. ein Teil des Preises für die Mechanik drauf, spart man da zu sehr, leidet die Quali sichtlich.
    Gleichzeitig ist die Technik weit komplexer, leistungsfähiger und regelrecht heißer geworden. Für den RRoD sind z.B. kalte Lötstellen hauptverantwortlich. Durch die hohe Abwärme, damit auch hohe Aufheizung und Abkühlung werden diese Lötstellen dann brüchig und verabschieden sich irgendwann. Frühere Geräte waren von sowas kaum betroffen.

    N64 und PS1 hatten z.B. auch keine dicken Kühlkörper, die im Lauf der Zeit vollsiffen konnten. Daran dürfte so manche aktuelle Konsole einen qualvollen Hitzetod sterben.

    als Antwort auf: 3DS Talk #1019486
    captain carotcaptain carot
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    Jepp, steht sogar auf der englischen Wikipedia-Seite. Frage mich nur, wozu das gut ist.

    Welches ist eurer Meinung nach eigentlich das beste DS-Castlevania?

    als Antwort auf: A new Castlevania? #1019453
    captain carotcaptain carot
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    Irgendwie finde ich, dass die alten gegen die Castleroids weitgehend abstinken. Ein Harmony of Dissonance finde ich heute deutlich besser als Super Castlevania.

    als Antwort auf: A new Castlevania? #1019449
    captain carotcaptain carot
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    Abartig schwer ist gut. Ich hab´s zuerst auf leicht “durchgespielt” und mich dann schwarz geärgert, weil ich da schon oft genug abgenippelt bin und es auf normal eine der größten Herausfordungen meines Zockerlebens gewesen sein dürfte.

    als Antwort auf: Gibt es nur noch hässliche Spiele??! #1017830
    captain carotcaptain carot
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    Tja, wie definieren wir das. Einerseits Charakterdesign, grundsätzliche Farbgebung etc.

    Da würde ich ein Enslaved, bei dem zumindest zwei von drei Charakteren deutlich überzeichnet sind nicht wirklich als realistisch ansehen, ein Spiel mit möglichst natürlich wirkenden Figuren allerdings schon. Auch die Heldentruppe von Gears, die mir optisch nicht zusagt aber schon eine regelrechte Karrikatur klassischerActionhelden darstellt ist so ein Fall.
    Sogar das Gegnerdesign spielt hier mit rein, das bei Lost Odyssey z.B. einfach etwas abgedrehter ist als bei westlichen Titeln.
    Gegner können allgemein sehr viel zum Weltgefühl beitragen, das ein Spiel hinterlässt. Darunter fällt gerade auch das optische und inhaltliche Design. Dass etwa Halo bis heute eine herausragende Stellung unter den Shootern inne hat liegt unter anderem eben auch an den Gegnern. Hier kann ein Spiel aber auch von einfallslosen Standardgegnern über bestehende fiktive Gestalten bis zu Eigenkreationen mehr oder weniger punkten. Gerade bei letzteren macht das Design unter Umständen aber einen riesigen Unterschied. Fabriziere ich ein rein optisches Design, wie es bei den meisten, teilweise sehr bizarren FF Gegnern bis heute oft der Fall ist, versuche ich, wie eben bei Mass Effect oder Halo fiktive Spezies mitsamt Hintergrund zu erstellen, die ggf. sogar biologisch funktionieren, zumindest in der Theorie.

    Dann wäre da noch die Spielwelt, bei Mass Effect etwa mit passenden Planeten, die oft recht menschenfeindlich sind, einem vom Konzept her funktionierenden politischen System, aber auch konzeptionell durchdachten Fahrzeugen, Gebäuden etc., alleine hinter den Rüstungen steht hier ein ernsthaft durchdachtes Konzept, dass zwar auch, aber nicht nur auf dem Masseeffekt beruht und in den anderen Punkten funktionieren würde.

    Entsprechende Konzepte in der Entwicklung eines Spiels schlagen sich letztendlich dann auch in der Wirkung auf den Spieler nieder. Im Gegensatz dazu steht etwa ein Devil May Cry, das ganz bewusst auf jeglichen Realitätsanspruch verzichtet oder eben die Alptraumwelten eines Silent Hill, die auch noch im Kontrast zur Stadt Silent Hill stehen.

    als Antwort auf: Gibt es nur noch hässliche Spiele??! #1017828
    captain carotcaptain carot
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    Genau das ist aber nunmal diskussionswürdig. Mass Effect bietet ein Science Fiction Szenario, sogar ein recht glaubwürdiges. Logischerweise ist es da nicht insofern realistisch, dass es einen Gegenwartsentwurf abbildet, versucht aber, die Welt, analog zu SciFi-Serien und Filmen, glaubhaft und realistisch darzustellen. D.h. es verbindet ein Scifi-Szenario mit einem realistischen Grafikstil, der im Gegensatz zu den Albtraumwelten eines Silent Hill “funktioniert”.

    Bei Mirror´s Edge gestaltet es sich etwas anders. Realistische Charaktere und die Abbildung einer Großstadt, die aber absichtlich seltsam steril wirkt, eben etwa durch die Farbwahl oder die Tatsache, dass einem im ganzen Spiel bewusst keine Zivilisten begegnen. Damit wirkt die bis auf´s letzte kontrollierte Stadt seltsam steril bzw. sogar tot und bisweilen auch geradezu absurd, obwohl einem all die Grafikinhalte auch wieder vertraut vorkommen.

    Sicher sind es keine Fälle von oh, noch ein Ego-/Third Person Shooter in einem Kriegsszenario mit Retortenfiguren, dafür zeigen beide, natürlich neben anderen Spielen, dass realistischer Stil nicht unbedingt der Grund für die optische Eintönigkeit ist, von der man sich mittlerweile oft verfolgt fühlt.

    als Antwort auf: 3DS Talk #1019473
    captain carotcaptain carot
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    Also ausgerechnet den Wald hab ich in 3D gespielt und kann mich da an kein ruckeln erinnern. Die meiste Zeit war ich aber in 2D unterwegs. Mit 3D auf dem 3DS hab ich immer gewisse Probleme. “Richtig” sieht´s nur aus, wenn der Regler sehr weit unten steht, was dann aber nicht sonderlich plastisch ist.

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