captain carot

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  • als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1761859
    captain carotcaptain carot
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    Ich bin da an einer Stelle schon durch Treibsand gerutscht. Und dann sozusagen weiter links ziemlich weit nach unten.

    als Antwort auf: Retrostunde #1761850
    captain carotcaptain carot
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    Ich kann mir zum Beispiel Resident Evil nicht mehr geben. Selbst die GC/Remake Fassung versaut mir heute der Teil Steuerung/Gameplay. Gerade das machen die Remakes von 2 und 3 halt richtig gut, erhalten dabei aber erstaunlich viel von der originalen Stimmung.

    Steuerung ist eh leider oft ein Thema für mich. Wie konnte ich am Original Tomb Raider Spaß haben? Tatsache übrigens, über große Teile vom ersten Level dachte ich damals das wäre ein totaler Fehlkauf. Und dann machte es Klick.

    2D und Arcade haben das Problem eher nicht. Aber bei dem 3D Kram aus der PS1 Ära ist ganz vieles dabei was ich mir heute nicht mehr geben kann.

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1761849
    captain carotcaptain carot
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    Es verstößt unter anderem gegen die (bzw. seine) Timeline. Der hat halt auch hart gegen die beiden N64 Castlevanias ausgeteilt. Den zweiten davon hab ich nur sehr kurz gespielt, Teil 1 ist übertrieben schwer, war davon ab aber damals gar kein schlechtes Spiel.

    Preislich ist Legends halt durch die Decke gegangen. Wenn man nicht sehr viel Auktionsglück hat, was mir bei Ebay schon lange nicht mehr passiert ist, dann kommt das lose Modul auf 80-100€.

    Btw. hab heute nur kurz gespielt und gerade nen Hänger bei Super Metroid. Hab in Maridia vielleicht nur ne Tür übersehen heute Abend, bin jetzt aber erstmal da raus und hab noch drei Items eingesammelt. Dass Türen auf der Karte nicht angezeigt werden ist echt nicht hilfreich.

    als Antwort auf: Retrostunde #1761830
    captain carotcaptain carot
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    Naja, das mag ein ganzer Haufen von Gründen sein. Nostalgie, das Spielgefühl liegt dir einfach, du hast da einen gewissen Bias…

    Mich juckt zum Beispiel ein Outrun heutzutage überhaupt nicht. Wipeout 2097 oder Wave Rsce 64 mag ich trotz der Grafik aber immer noch. ‚Richtige‘ Rennsims wie Assetto Corsa langweilen mich mittlerweile eher. Aber ich kann auch längst nicht mehr mit jedem Arcade Racer was anfangen.

    Ganz dicker Pluspunkt ist halt, man versucht nicht, mich künstlich zu binden. So sehr ich Forza Horizon mag, manchmal ist es einfach too much. F-Zero spiele ich bis heute schon alleine deshalb immer wieder mal, weil ein Cup echt schnell erledigt ist. Davon abgesehen packt mich bei F-Zero der Soundtrack bis heute und Fahrverhalten und Streckenlayout passen einfach. Egal wie antiquiert die Mode 7 Optik mittlerweile ist.

    als Antwort auf: Retrostunde #1761813
    captain carotcaptain carot
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    Naja, die PC Fassungen von Dirt 2 und Co laufen ja alle problemlos mit 60fps oder mehr. Rennspiele sind schon immer ordentlich gealtert. Gilt für mich auch für sehr viele Arcade Racer. Nureben nicht für alle.

    Ich mag Simcade Fahrverhalten im Prinzip auch lieber als die manchmal arg simplen Arcade Geschichten. Wobei einige arcadige Varianten halt richtig gut sind.

    Wir können uns jetzt streiten, ob die Spiele schon retro sind, aber für PGR 2, 3 oder 4 würde ich wahrscheinlich die meisten Arcade Racer aus den Neunzigern liegen lassen. Müsste ich die 360 auch mal wieder für rauskramen, weil ja leider nicht in der AK.

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1761789
    captain carotcaptain carot
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    Federation Force war halt ein Spiel das keiner haben wollte. Das war wohl das Hauptproblem, alle wollten ein richtiges Metroid oder Prime. Zumal Other M eher enttäuschend war.

    Fusion lohnt sich, hab das übrigens auch erst auf Wii U überhaupt gespielt.

    Zu den Gameboy Castlevanias, bei dem ersten ist Wer auch immer Belmont sehr langsam unterwegs was die Schwierigkeit unnötig erhöht. Und in einem Level kann man unter Umständen in eine komplette Sackgasse laufen. Belmonts Revenge spielt sich da deutlich besser. Legends hab ich irgendwann mal per Emulator gespielt. Das Modul ist mittlerweile happig teuer und so gut ist das Spiel dann nicht. Allerdings so schlecht auch nicht. Sind halt alle drei relativ lineare Action Plattformer.

    Die Originale sind mittlerweile bei allen angezogen. Hab beide Titel vor Jahren für 3 oder 4€ auf dem Trödel gekauft. Castlevania Adventure liegt mittlerweile lose eher bei 15€ und Belmonts Revenge 30€ aufwärts als lose Module.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom #1761785
    captain carotcaptain carot
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    Ich weiß echt nicht, ob mir das nicht zu viel Crafting/Sandboxgebastsl wird.

    Allerdings gehöre ich zu der Fraktion, die mit BotW sehr viel Spaß hatte. Mal abwarten.

    als Antwort auf: Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller #1761783
    captain carotcaptain carot
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    Ich bin ja gerade selbst an Super Metroid dran, allerdings derzeit meist spät abends und dann teilweise ziemlich kurz. Das braucht Anlaufzeit, entwickelt dann aber einen ordentlichen Sog.

    Verglichen mit den neueren Teilen ist die Steuerung sozusagen etwas hakelig, wenn man von den beiden Vorgängern kommt wohl kaum. Und wo wir an dem Punkt sind, die Remakes sind ür mich einfach zu gut, um da noch groß Bock auf die Originale zu haben, die eben gerade bei der Steuerung nicht mehr so prall sind. Bei einem relativ linearen Castlevania sieht das für mich schon wieder anders aus. Die ersten beiden Gameboy Episoden hab ich vor ein paar Jahren noch mal gespielt.

    als Antwort auf: Retrostunde #1761782
    captain carotcaptain carot
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    NfS-Hot-dingens, Flatout 2, Dirt 2 und 3, Grid und Dead Space, Devil may Cry 4, Prototype

    Ist doch auch alles schon Retro. :-p

    Ich mag die Simcade Sachen vom Fahrgefühl her, Dirt 2 hab ich ziemlich viel gespielt, trotz der ‘coolen’ Präsentation. Dirt 3 mochte ich irgendwie gar nicht. Aber die Reihe aus der Zeit, die ich tatsächlich vermisse ist Project Gotham Racing. Btw., sind zwar keine Autos, aber Pure müsste dir doch zumindest ein bisschen gelegen haben.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1761771
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    Ich werd das wohl erst nach Zelda holen. Vielleicht dann wenigstens ein paar Euro günstiger.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1761758
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    Tja, no press ticket, no Gamescom. War immer ganz nett bei Nintendo

    als Antwort auf: Retrostunde #1761749
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    Die Windows CE Fassungen von Virtua Fighter 3 und Sega Rally 2 mussten damals ja auch reichlich Kritik einstecken. Titel wie Metropolis Street Racer kamen dann später viel realistischer und nicht mehr mit dem Arcade Look daher.

    Was den nackten Polygon Look angeht, in manchen Genres mag ich den durchaus. Das funktioniert aber auch nicht überall gleich gut. Formula Retro Racing steht das IMO aber ganz ordentlich.

    als Antwort auf: Retrostunde #1761716
    captain carotcaptain carot
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    Was ist denn mit Formula Retro Rscing Genpei? Das hat ja gerade erst nen zweiten Teil bekommen.

    Und ja, ich kenne den eigentlichen Reiz der Cabinets. Hab Sega Rally mit Force Feedback Lenkrad etc spielen können, GTI Club (oder so ähnlich) von Konami mit Handbremse und ein paar andere. Das war zwar ein ziemlich seltenes Vergnügen aber hängen geblieben ist es dennoch. Und auch wenn Force Feedback zuhause heute gar kein Problem ist und man am PC mit Multimonitor Setups fahren kann, Automaten waren natürlich ein ganz anderes Erlebnibnis.

    Btw. Overump Rally trifft mit Redwoods, Wasserfällen und so visuell genau den richtigen Ton

    Und nu, Butter bei die Fische: Super Metroid

    Zu Super Nintendo Zeiten ja im Endeffekt links liegen lassen und erst deutlich später gespielt. Aber hab ich es damals durchgespielt? So langsam glaube ich nö, hab ich nicht.

    Nicht mehr so geil ist tatsächlich die Steuerung. Auf verschiedenen Ebenen. Das ist heute nicht nur bei Metroid fluffiger. Grafisch ist zwar alles ok, aber Bäume reißt Samus auch hier nicht aus.
    Was allerdings das Spieldesign betrifft, nach leichter Anlaufschwäche (ok, das ist eigentlich übertrieben übt Teil 3 mittlerweile einen ziemlichen Sog aus.

    als Antwort auf: Retrostunde #1761709
    captain carotcaptain carot
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    Naja, es wird halt schon immer zwischen Detailgrad und Frames abgewägt. Obendrein waren 30fps zu PS1/Saturn Zeiten deutlich flüssiger als fast alles andere an 3D.

    Ridge Racer hat ja viel später noch seine 60fps Fassung bekommen. Treppenwitz meiner persönlichen Gaming Geschichte: von der detailarmen 60fps Optik von F-Zero X war ich damals enttäuscht. Heute sehen die 3D Titel von damals aber alle mau aus, F-Zero spielt sich aber gerade auf Original Hardware besser als die meisten anderen

    als Antwort auf: Retrostunde #1761701
    captain carotcaptain carot
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    Nur am Rande, ich war beim Model 2, von dem ich ja erstmal nur Screenshots kannte, damals schon allein von def Tatsache beeindruckt, dass es Texture Filtering gab. Das wirkt heute absolut banal, aber überall sonst verwandelten sich Texturen ab einem gewissen Punkt in Klötzchenhaufen. Beim Model 2 nicht. Das Model 3 war als es rauskam natürlich auch ein ziemliches Brett, wobei die Entwicklung gleichzeitig so schnell war dass es ein paar Jahre später schon von Konsolen überholt war.

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