captain carot
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captain carotTeilnehmerRandnotiz, Windows Speichermanagement verschiebt Prozesse sowieso. D.h. Um zu gucken wie viel das im laufenden Spiel bringt müssen Spiele laufen. Und wenn da parallel eine Webapp läuft (Discord Windows) kann die natürlich trotzdem massig Speicher belegen.
Unter SteamOS bin ich aktuell froh, Fast Boot nicht aktiviert zu haben. Das System ist trotzdem in ein paar Sekunden fertig geladen.
captain carotTeilnehmerIch denke das wird im November verglichen mit GTA VI keine Rolle bei Hardwareverkäufen spielen. Eventuell wird da sogar eine echte Rolle spielen, wie groß die Superhero Fatigue ist. Damit will ich das Spiel jetzt nicht kleinreden.
GTA VI kommt erstmal nur für Konsole. Nüchtern betrachtet, Xbox Series wird da wahrscheinlich keine große Rolle mehr spielen. Außerhalb der USA sowieso nicht. Wenn Hardware dafür gekauft wird, dann in den meisten Fällen eine PlayStation. Nur werden da auf jeden Fall Preis und Verfügbarkeit der Konsolen auch eine Rolle spielen.
captain carotTeilnehmerObjektiv betrachtet aber gar nicht mal so hoch. Die Profitabilität dürfte ordentlich sein.
captain carotTeilnehmerDas könnte eh noch ein Thema werden. Genau wie weiter steigende Kosten und weiter verschärfte Engpässe. Momentan bekommt man die PS5 noch gut unterhalb der neuen UVP trotzdem haben die Verkäufe deutlich nachgelassen. Wenn der neue Preis am Markt etabliert ist muss sich noch zeigen welches Auswirkungen das hat. Und anscheinend wird es selbst für Sony immer schwieriger, ausreichend Speicher für vernünftige Preise zu bekommen.
Heißt, Preise gehen vielleicht bald weiter rauf und die Verfügbarkeit weiter runter. Momentan sieht es obendrein so aus als ob nächstes Jahr eher schlimmer wird und Besserung erst 2028 eintritt.
captain carotTeilnehmerKleinere Hardwarebasis heißt bei Konsolen effektiv weniger Umsätze mit Games & Services, außer man schafft es mehr Leuten Services anzudrehen. Ganz so drastisch ist es in der Praxis schon allein deshalb nicht weil immer noch Millionen PlayStation Spieler auf der Last Gen unterwegs sind. Manche Entwickler von Multiplayer Titeln ssgen, dass noch etwa ein Drittel ihrer Spielerbasis auf der Last Gen unterwegs ist bei Sony.
Guckt man auf MS und Sony gemeinsam dann sieht es aber tatsächlich schlecht aus weil der Markt ziemlich geschrumpft ist. Obwohl ziemlich sicher viele von Xbox auf PlayStation gewechselt sind profitiert man davon nur bedingt.
85% Digitalverkäufe: das heißt ja nicht, dass 15% der Nutzer physisch kaufen. Die 15% physischen Verkäufe können an 5% der Nutzer gehen oder auch an 50%. Realistisch ist an der Stelle, dass immer noch relativ viele ein bisschen physisch kaufen, der Anteil der physical only Spieler aber ziemlich klein geworden ist.
Weil das auch ein laufender Prozess ist und es immer mehr in Richtung digital geht dürften wir in anderthalb Jahren (frühester PS6 Release) eher bei 90% digital sein.
Es gibt übrigens kaum noch Hersteller für Blu Ray Laufwerke. Mein aktueller Stand ist dass Panasonic und Sony die letzten sind.
captain carotTeilnehmerWird halt spannend, ob die nächste Gen überhaupt ein Laufwerk hat. Bei MS ziemlich sicher nicht. Bei Sony? Vielleicht nein, vielleicht als Add On, wahrscheinlich nicht mehr standardmäßig mit der Konsole. In dem Punkt lasse ich mich zwar gerne positiv überraschen aber ich denke, da ist einfach der Punkt erreicht wo selbst Sony darauf verzichten wird.
captain carotTeilnehmerPS5 jetzt ganz offiziell hinter PS4 zurückgefallen. Gerade die letzten zwei Quartale waren eher schwach anscheinend. Sony hat es anscheinend auch nicht mehr so leicht zu vernünftigen Preisen an Speicher zu kommen, denn das war auch Thema. Ebenso wie die Next Gen, die in Arbeit ist.
Schließlich und endlich, digitale Verkäufe machen mittlerweile bei Sony 85% aus.
captain carotTeilnehmerDa kann effektiv was nicht stimmen wenn man sich bei Nvidia die extrem schlechten 1% lows anguckt. Ich hab sogar einen möglichen Verdächtigen. Energiemanagement respektive Leistungsprofile. Andernfalls wäre eine Verdoppelung speziell bei 1% lows schon mehr als seltsam. Das hat AFAIK auch noch kein anderer Test in der Form gezeigt.
captain carotTeilnehmerNintendo hat einen Vorteil definitiv, einen sehr wahrscheinlich (man weiß nix offizielles). Es ist erstmal schlicht weniger Speicher. 12GB RAM und nur 256GB NAND. Die Series S an der Stelle mal außen vor, mit 16GB und 1TB haben Sony und MS da definitiv höhere Kosten. Zumal gerade Flash in den letzten Monaten drastisch zugelegt hat.
Vermutlich, nicht sicher: Switch 2 muss (bisher) nicht subventioniert werden wenn man BOM-cost Rechnungen glauben darf. Nintendo hat also evtl Spielraum. Den man aber wahrscheinlich auch nicht vorzeitig verschenken will. Für nächstes Jahr sieht es unterm Strich eher schlechter aus als 2026 was den Gesamtmarkt angeht.
captain carotTeilnehmerVon Japan abgesehen noch vergleichsweise moderat. Ich hatte mehr befürchtet.
Die alten Kisten passt man sogar nur in Japan an.
captain carotTeilnehmerIm Schnitt 25% Einbrauch für Mainboardhersteller dieses Jahr. Für manche wird das nicht wirklich ein Problem sein, weil sie auch andere Produkte herstellen (Asus zum Beispiel Server, Notebooks…), andere sind aber deutlich kleiner und sehr viel stärker vom direkten Endkundengeschäft abhängig.
captain carotTeilnehmer@genpei: für mich ist da aktuell tatsächlich auch nur bedingt was dabei. Andererseits müsste ich das bei MS und Sony mit viel geringerem Output genauso sagen.
captain carotTeilnehmerIn dem Fall stört mich das Remake nicht so. Star Fox 64 ist fast 30 Jahre alt und es gibt neue Inhalte. Mal gucken wie teuer es zum Release wird und ob es auf ner richtigen Cartridge kommt.
Was die Ankündigung angeht, von den Leaks mal abgesehen (es waren mehrere und neulich war Star Fox Multiplayer erst ein Thema), das aus einer Juni Direct rauszunehmen und ausführlicher vorstellen zu können kann auch schlicht bedeuten, andere Titel bekommen mehr Fokuszeit. Und die Direct konzentriert sich mehr auf die zweite Jahreshälfte.
Momentan schaffen die einen erschreckend hohen Durchsatz, Pokemon Pokopia, Tomodachi Life, Yoshi, Splatoon Raiders, Star Fox und wenn man das mitzählt auch noch Mario Galaxy Bundle alles im ersten Halbjahr. Man kann vielleicht auf persönlicher Ebene über die Auswahl meckern aber nicht wirklich über den Output.
captain carotTeilnehmerJo, gefällt mir tatsächlich. Fürchte nur, Wild Blue Skies hat es jetzt deutlich schwerer.
captain carotTeilnehmerDas Problem war nicht alleine der Preis. Der war natürlich happig, Konsolen damals günstig. Dass die Kisten so schnell veraltet waren dagegen schon. Heute kann man mit sechs, sieben Jahre alter Mittelklasse Hardware selbst Triple A Titel noch ganz ordentlich zocken. Auch wenn manche PC-Spieler ein anderes Bild vermitteln.
Die letzten zehn, elf Jahre war die Entwicklung eigentlich sehr gnädig. Gerade noch mal geguckt, Witcher 3 schaffte anno 2015 selbst auf der schnellsten Grafikkarte bei maximalen Settings gerade mal in FullHD knappe 60fps.
Crysis lief auf Anschlag in 1280*1024 selbst auf Highend Systemen nur mit knapp 30fps. Noch mal weiter zurück in die Neunziger und selbst für 30 Bilder musste man bei manchen Titeln entweder die Details runter schrauben oder auf schnellere Hardware warten. Ich gebe zu, das Geheule mancher Leute amüsiert mich deswegen mehr als es sollte.
Stichwort Filmumsetzungen: ich hab da immer wieder das Gefühl, abseits bestimmter Reihen war Bashing da Standard. Acclaim hat da auch ziemlich lange sein Fett weg bekommen. Mindestens bis Alien 3 (gerade die SNES Fassung mag ich heute noch).
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