captain carot

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  • als Antwort auf: Schaurigsten Momente in einem Spiel #932858
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    @DooM: Ich hatte davor natürlich Alone in the Darkness, Doom xD und co. gespielt, aber nachts im dunklen Zimmer mit Kopfhörern, irgendwie war ich damals darauf noch nicht gefasst, dass Spiele diese Atmosphäre bringen können für mich, weil man eben aktiv ist und selbst der Vefolgte, wesentlich unheimlicher sein können als Filme.

    als Antwort auf: 10 Jahre PS2 #932914
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    Ja, ich spiel noch an meiner PS2, TR Legend und Anniversary, Soul Calibur 3 und Tekken 5, Beyond Good & Evil, Jak&Daxter, Metal Slug Anthology und viele andere PS2 Spiele, meine PS1 Titel und kaufe auch immer noch PS1 und PS2 Spiele. Ich habe auch vor, mir irgendwann noch eine Slim zu besorgen, wer weiß, wie lange mein Dickschiff noch hält und die PS2 steht für mich immer noch für unkomplizierten Spielspaß und viele gute Spiele, SD Grafik hin oder her.
    Online war ich mit der Kiste aber nie, da ich mich niemals überwinden konnte, einen Netzwerkadapter für meine Fatty zu holen, wenn nur so wenige von meinen Spielen einen Online MP haben.

    als Antwort auf: Schaurigsten Momente in einem Spiel #932855
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    Aus irgendeinem Grund am meisten erschreckt haben mich zwei der Resi Dobermänner in RE1. Das war aber eher ein kurzer Schockmoment.
    Ähnlich bei Alien vs. Predator 2 (PC) von Monolith, in einem Augenblick, in dem ich wirklich mit nichts bösem gerechnet hatte.
    Den für mich persönlich höchsten Gruselfaktor hatte ausgerechnet FEAR (PC), ebenfalls Monolith. Im Dunkeln mit Kopfhörer zu spielen hat micir teilweise echt Schauer über den Rücken laufen lassen. Im Gegensatz zu anderen Spielen wie dem alptraumhaft surrealen Silent Hill fühlte ich mich bei FEAR persönlich verfolgt.

    als Antwort auf: Computer goes Reality – Galileobeitrag #932850
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    @Hodensackus: Spar dir die ALG2 Vorurteile. ICh hab als ich arbeitslos war genug Hartzer kennengelernt, da war vom Vollasi über den 50 jährigen ehemals selbstständigen Kaufmann bis zur in Teilzeit arbeitenden Mutter alles Mögliche bei.
    Glaub dem Privat-TV nicht alles. ;-)

    @SoAD: Sehr gut.

    als Antwort auf: Nächste Konsolengeneration #932678
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    @Xtremo: Dabei hast du ein paar Adventures ausgelassen, z.B. Tunguska. Eigentlich gibt es schon einiges auf der Wii, es wird nur so viel übersehen.

    als Antwort auf: Computer goes Reality – Galileobeitrag #932846
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    Ne, da mach ich lieber nebenbei noch Gartenpflege oder überhole Möbel. Galileo ist so ieeh, wie wär´s mit Quarks & Co.?

    als Antwort auf: Der Musik Fred #923754
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    Guckt jemand aktuell bei ARTE Summer of the 60´s?

    Die hatten gestern ein Joan Baez Portrait und anschließend einen alten Film über´s Newport Folk Festival 63-66, sehr interessant.

    als Antwort auf: Computer goes Reality – Galileobeitrag #932843
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    Galileo ist für´n Arsch. Wenn ihr mal was für eine Wissenssendung produzieren solltet, meldet euch doch noch mal.

    ;-)

    P.S.: Liebe Mods, langsam braucht´s nen Spamschutz.

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    @Ronyn: Ok, mit einigen MAcken im LEveldesign hast du absolut recht.
    Das mit dem MAster Chief oder dem Rookie ist so aber völlig beabsichtigt, die sollen ja bloß die Schnittstelle zwischen Spieler und Spiel sein.
    Übrigens die gleiche Intention, die ursprünglich hinter Link steht, der ist im Prinzip auch völlig flach, auch wenn er seit OoT über eine Mimik verfügt.

    als Antwort auf: Nächste Konsolengeneration #932676
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    Das ist mir klar, die ersten Vorbereitungen haben wahrscheinlich angefangen, als PS3 und 360 ihr Tape Out hatten. Interessant ist eher, dass Sony nach PS2 und PS3 endlich mal auf die Entwickler hören will.

    als Antwort auf: 360 “Slim” Release und die Folgen #932817
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    Klar könnte man coole Sachen umsetzen, etwa in einem Taktikshooter sein Team über kurze Handzeichen kommandieren, statt mühsam über ein Steuerkreuzmenü. Es ließen sich sicher auch genug Ideen für Coretitel finden, ein Adventure mit Kinectsteuerung könnte z.B. recht entspannt spielbar sein, nur glaube ich eher nicht daran. Der Grund ist ganz einfach, es gibt nur relativ wenige Wiititel, die dort die Bewegungserkennung sinnvoll nutzen, Kinect ist für den Entwickler sogar noch anspruchsvoller, weil er sich Gedanken um ein Spiel völlig ohne Controller machen muss. Wenn auf der Wii schon so selten wirklich gute Ideen kommen sieht´s bei Kinect sicher nicht besser aus.

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    @Hodensackus: Was hat das mitmir zu tun, ich hab das weder behauptet noch die News gepostet.

    Allerdings hat dieser Irre das tatsächlich behauptet. Wie gut, dass die Leute bei XBL nix anderes spielen, wie Halo, Forza, Gears oder X andere Spiele.

    als Antwort auf: 360 “Slim” Release und die Folgen #932815
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    I´m impressed. Ich weiß langsam, dass du, speziell du keine 360 kaufen wirst. Bitte schreib es nicht überall rein. Mich würde eher interessieren, glaubt ihr, dass sich noch großartig was ändert? Bekommen wir noch bescheuertere Exklusivdeals, etwa den Bad Company 2 Vietnam DLC ein Vierteljahr 360 exklusiv in den USA und ebenso lange in Europa PS3 Exklusiv?

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    @DooM: It seems, i am no more the only troll!

    Btw. Halo ist genial. Ne, mal im Ernst, über das Bunte kann man wirklich streiten, über die angemessen “alien” wirkenden Allianzspezies, das Design der Blutsväterartefake, der Alianz oder der UNSC nicht wirklich, das wirkt alles sehr stimmig. Und vom Hintergrund und der Handlung steht Halo für einen Shooter auch recht gut da. Ist es im Erstling das Geheimnis des Ringplaneten, das man Stück für Stück erforscht geben für mich beim Nachfolger die Rangfolgenkämpfe innerhalb der Allianz, die Geschichte um religiöse Fanatiker und auch der erweiterete Hintergrund der Flood mehr her, als es bei den meisten anderen Shootern der Fall ist. Selbst ODST wirkt storyseitig auf mich stimmiger als so mancher Kriegsshooter, obendrein kommen die ODST bis auf die zu starken Nahkampfangriffe angemessen schächer (und kleiner) daher als der Master Chief.
    Storyseitig und vom Szenario machen dem nur wenige Shooter etwas vor, etwa the Darkness oder Half Life 2.

    NAtürlich alles Ansichtssache, immerhin finden unzählige Fans CoD oder Bioshock ebenfalls großartig.

    als Antwort auf: 360 “Slim” Release und die Folgen #932813
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    @tetsuo: Was soll ich sagen, meine Falcon bleibt, trotz 120GB Platte.

    @dmhvader
    : erstens wird wohl auch hier zur Einführung der “Slim” der Preis der alten Jasper gesenkt, zweitens, selbst wenn MS den Preis noch senken sollte, der Kunde kauft entweder oder nicht, damit bestimmt er den Preis zumindest mit, die Fanboys haben schon längst Konsolen und dass auch ein Redesign wie hier und bei der PS3 Slim Geld kostet, weil einiges neu entwickelt oder geändert werden muss wird gerne vergessen.

    P.S.: Wenn MS den Preis zur Holiday Season/Weihanchten nicht senkt sind sie einfach doof.

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