captain carot

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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1688788
    captain carotcaptain carot
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    Das ist nicht verwunderlich. Gerade die Zugriffszeiten beim Daten Streamen sind extrem viel kürzer. Das kann deutlich wichtiger sein als die reine Transferrate. Und das konnte man deswegen auch schon auf den Basiskonsolen merken, wo eine SSD wegen SATA 2 noch ausgebremst wird.

    Gleichzeitig sieht man an den Ladezeiten, dass ohne den passenden Dekompressor schon eine ‘lahme’ SATA 3 SSD massiv ausgebremst wird, sobald eben viel entpackt werden muss.

    So gesehen zeigt der Vergleich also auch direkt, warum die Next Gen Konsolen ihre Hardware Dekompression und die Konzentration auf Input/Output haben. Ohne all das bringt eine PCIe SSD gerade in Spielen nämlich null Vorteile.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1688607
    captain carotcaptain carot
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    Kena ist ja auch ein PlayStation + PC Titel. Und auch wenn es ‘alt’ ist, nachdem Sony Horizon jetzt für den PC bringt wird es schon etwas spannend, ob da zukünftig noch mehr kommen wird.

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1688606
    captain carotcaptain carot
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    Das hat so gar nix mit Arschlöcher zu tun. Frame Interpolation kann super sinnvoll sein, erst recht bei Sample & Hold Displays.
    Problematisch wird es, wenn z.B.das 60Hz Panel dank Blinking Backlight, Frame Interpolation etc. schön auf 240 Fantasiehertz hochgerechnet wird.

    Als Kunde ist es da dann teilweise auch schwer, durchzublicken.

    @JACK POINT Bei der Röhre kommt es ohne VSYNC genauso zu Tearing. Davon ab waren Double oder Triple Buffer und Co. ja nicht grundlos auch schon zu Röhrenzeiten ein Thema. Allerdings gibt es da 1. kein Sample & Hold Ruckeln, zweitens kommen Röhren etwas besser mit Bildraten klar, die mehr oder weniger daneben sind.

    Ersteres kann man auf Flats ja teilweise mit Black Frame Insertion kompensieren. Hab ich die bei meinem OLED an, dann wirken gerade 30fps Spiele mit Bildratenproblemen wie Kingdom Come ein gutes Stück runder.
    Dummerweise flimmert die BFI bei den 2018er LG noch und man verliert Helligkeit.

    Zu freier Synchronisierung: man sollte das zu einem gewissen Grad von hohen Bildraten getrennt sehen. Bei z.B. 53fps bist du bei 18,87ms Haltezeit für ein Bild. Bei Freesync, wenn der Monitor das korrekt unterstützt, gibt es da nicht die bisher üblichen Timingprobleme. Das Bildgeschehen wird sich da nicht ganz so rund anfühlen wie bei konstanten 60Hz, aber auch nicht die gleichen Probleme bereiten wie aktuell.

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1688575
    captain carotcaptain carot
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    Ohne VSYNC (der Punkt ist wichtig) kann ein 60fps Titel definitiv von einem 120Hz Bildschirm mit freier Synchronisierung (VRR, Freesync…) profitieren. Und zwar immer, wenn die Bildrate über oder unter die 60fps geht. Ein 30Hz Spiel übrigens auch.

    Hat das Spiel festes VSYNC und unterstützt keine variablen Refreshraten, dann bringt das nix

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1688459
    captain carotcaptain carot
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    Immerhin käme das erste Mal seit GT3 ein Gran Turismo wieder pünktlich.

    Bin zwar aktuell mehr auf Project CARS 3 und vor allem Dirt 5 gespannt, gerade weil die wohl nicht so umfangreich werden wie die beiden Autopornos, aber das ist wieder ein ganz anderes Thema.

    captain carotcaptain carot
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    Heavenly Sword
    Fiel von vornherein eher unter Versuch macht kluch. SPielerisch zieht das leider so gar nicht mehr, dabei ist die Handlung eigentlich ganz interessant. Aber HEvenly Sword gibt man sich heute besser in Form von Cutscenes bei Youtube denn als komplettes Spiel.

    Killzone 2
    Meine große Enttäuschung gerade eben. Auch das hab ich vor Ewigkeiten mal eher kurz gespielt und hatte es spielerisch besser in Erinnerung, als es ist. Spielmechanisch nicht so ein Totalausfall, wie es das erste Killzone (heutzutage) ist, aber in meinen Augen ganz weit weg von den wirklich guten Shootern der Generation, viel zu träge und nerviges Deckungsfeature. Am besten funktioniert das für mich fast noch dann, wenn man das macht, was das Spiel eigentlich nicht wirklich will und es als Movement Shooter spielt.
    Die KI finde ich auf Mittel bisher übrigens, verglichen mit Titeln wie Crysis, FEAR oder Halo, ziemlich doof bisher. Und ja, auch die Gegner in Uncharted fand ich da smarter.

    So ganz nebenbei geht die Grafik als Definition von grau-braun durch. Unabhängig davon, ob ich hier nach all den Jahren die falsche Erwartungshaltung hatte oder Killzone 2 wirklich nicht so gut gealtert ist, ich geb dem Titel zwar noch mal ne Stunde, aber bisher will der Funke so gar nicht überspringen.

    als Antwort auf: Verschwörungstheorien #1688366
    captain carotcaptain carot
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    Oha, der Beweis für den grünen Terror. Nur um zu verschleiern, dass es linksgrüner Terror ist wurde das Bild gespiegelt.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1688331
    captain carotcaptain carot
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    Ich hab den Gamepass ja selbst. Das mit der Zeit ist in dem Fall so ein Plus/Minus Argument. Ich komme längst nicht dazu, auch nur die interessanten Sachen im GamePass zu zocken, solange sie drin sind. Gerade bei Third Party, was ja teilweise zeitlich begrenzt ist.

    Ohne Testmuster zwischendurch sähe das sicher noch mal anders aus.

    Aber klar, unterm Strich bietet der GamePass aktuell extrem viel fürs Geld, speziell als Ultimate.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1688319
    captain carotcaptain carot
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    Der Trend ist doch schon seit nem Jahr auf Anderthalb da. Letzten Sommer war es teilweise auch schon mau.

    Aber ja, ich denke, Gold wird die nächste Zeit als Online Paywall eher auslaufen.

    als Antwort auf: Verschwörungstheorien #1688318
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    Puh, das ist mir nach 1 Minute schon zu gestört…

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1688266
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    Uncharted 2: Among Thieves
    Damit hab ich die PS3 Trilogie nun komplett. Technisch schicker als Teil 1 aber nicht ansatzweise auf dem Level auf Teil 3, Artdesign kann aber durch die Bank überzeugen. Die vergleichsweise düstere Atmosphäre gefällt mir weniger als in Teil 3, allerdings funktioniert die Story auch hier gut.
    Spielerisch zwar auch wieder nicht so ganz ausgereift spielt es sich insgesamt aber etwas runder als Teil 3. Welches von den beiden das bessere Spiel insgesamt ist? Schwierige Frage. Tendenz geht leicht in Richtung Teil 3.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1688231
    captain carotcaptain carot
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    Hab da nie Probleme gehabt. Allerdings hatte ich schon ganz allgemein einige gute Phishing Mails in den letzten Jahren und bin auch gegenüber Warnmeldungen deswegen immer erstmal skeptisch.

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1688184
    captain carotcaptain carot
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    Was PErformance fraß, aber halt CPU und nicht Grafikkarte(!!!) waren die Softshadows und Partikeleffekte. FEAR hatte halt schicke Stencil Shadows, ähnlich wie Doom. Mit harten Schatten auch kein Problem. Nutzte man aber die weichen Schatten, für die mehrfache Schattenberechnung nötig war, dann fraß das extrem Leistung. Die Partikeleffekte liefen auch damals über CPU.

    Zu Max. Settings: Das ist u.a. vor allem eine Auflösungsfrage geworden. Und natürlich anders als auf Konsolen auch, ob man alles auf 60fps spielen will.

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1688132
    captain carotcaptain carot
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    Bei FEAR reichten 128MB locker an VRAM. Hatte damals eine 6800GT mit 128MB.
    Shader Model 2 könnte man AMD zwar unter die Nase reiben, aber tatsächlich hat das optisch fast nix gebracht damals. Und das sage ich obwohl ich damals die SM 3.0 Karte hatte.

    Danach war AMD aber nicht nur immer up to date sondern einige Male auch leicht vor Nvidia. Raytracing ist jetzt die große Ausnahme, allerdings hat NV da auch sein eigenes Süppchen gekocht und wollte weder auf DXR bzw auf die Vulkan Implementierung warten.

    Meine Historie gibt (inkl ein Notebook) fünf Mal Team Grün und drei Mal Team Rot her. Bin am Ende mit keinem von beiden schlecht gefahren. Nur haben die Karten früher viel kürzer gehalten.

    Ist übrigens ein Irrtum, dass PC kurz hält. Anders als früher kann man mit guter Hardware locker fünf, sechs Jahre auskommen. Eine R9 290 ist immer noch ganz gut dabei, auf einer GTX 970 läuft trotz der Speicherproblematik auch alles noch vernünftig. Und solange der Prozessor entweder vier Kerne mit Multithreading hat oder sechs physische packt er auch noch alles.

    Hatte neulich einen i7 2600K hier. Selbst mit Standardtakt hat der keine Probleme mit aktuellen Spielen. Sicher reicht es nicht für 120fps Gaming, aber verglichen mit früher hält PC Hardware quasi ewig.

    Hab im Winter anfangs sogar noch eine alte GTX 760 drin gehabt. Auch da, es lief noch alles, natürlich bei topaktuellen Spielen nicht mehr mit maximalen Settings. Aber das ist eine 250€ Karte gewesen vor sieben Jahren.

    Gibt mittlerweile viele Vorurteile, die verglichen mit früher einfach nicht mehr stimmen.

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1688051
    captain carotcaptain carot
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    Das ist tatsächlich so ne Sache. Momentan sieht es ja nicht so schlecht aus, aber es kann ganz schnell wieder ernsthaft bergab gehen. Und im Zweifelsfall stünde neue Hardware dann ganz schnell hinten an.

    Nintendo wird wohl weiter ein eigenes Süppchen kochen und irgendwann 2023 dürfte eigentlich ein Switch Nachfolger anstehen. Aber für sowas mache ich mir wirklich keinen Kopf.

    Bei Series 5 ist das wieder etwas anderes. In den nächsten ein, zwei Jahren werden wir den Wechsel zur neuen Hardware haben und im Endeffekt ‘muss’ eine von beiden für ‘alles außer Nintendo’ früher oder später sowieso her. Aber es bleibt dabei, obwohl ich eigentlich will frage ich mich gerade, ob es wirklich früher sein muss oder ruhig später sein kann.
    Durch den Infomangel wird es nicht besser.

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