captain carot
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23. Dezember 2016 um 9:49 als Antwort auf: X Mas Wichtelmania 2016 : Danke an alle Teilnehmer! #1248323
captain carotTeilnehmerVorhin kam übrigens Post aus Rommerskirchen.

Kaum zu erkennen, es ist ein Code für ein Xbox 360 Spiel dabei, Max and the Curse of Brotherhood.
23. Dezember 2016 um 8:53 als Antwort auf: X Mas Wichtelmania 2016 : Danke an alle Teilnehmer! #1248322
captain carotTeilnehmerPaket. Nicht du als Person.

captain carotTeilnehmerChrisKong wrote:Glaube bei Bugthesta kommts auch auf die Version an. Fallout 3 über 160h gespielt, hatte praktisch keine Bugs und auch die DLCs gespielt. Wie verbuggt die GTAs sind, weiss ich nicht.
Nein. Das ist einfach das obligatorische Problem mit den Bugs. Ich hatte einige der für mich beschissensten bei Assassins Creed. Bis zum Savegame Killer. Da schreien dann natürlich X Leute dass das nicht sein kann.
@Kevin: Nintendo schafft ja nicht mal ein bugfreies Super Mario Bros. xD
@Genpei: Sagt jetzt genau wer? Nitendo wird, vermutlich, keine Switch mit 4G raushauen. Einfach weil das bei der Vita schon nicht lief. Aber WiFi hat das Dingen ohnehin. Zur Not eigenes Smartphone als Hotspot und ab die Lucy. Also von daher…
Beim Mäckes, zu Hause etc.pp. hat man ja sowieso überall WLAN. ^^Die verkrusteten Strikturen bricht Nintendo seit neuestem ja auch auf. Die U war ein erster Schritt Richtung Accountsystem. My Nintendo etc. gehen das jetzt klar weiter. Ganz anders als noch beim 3DS.
captain carotTeilnehmerDa gibt’s im Prinzip nicht viel. Der Bereich ist halt schon recht nischig.
Generell gibt’s von Chinaherstellern oft Sachen unter X Markennamen.
22. Dezember 2016 um 22:36 als Antwort auf: X Mas Wichtelmania 2016 : Danke an alle Teilnehmer! #1248319
captain carotTeilnehmerChrisKong, Lieferschwierigkeiten plus Versand aus der Schweiz.
Doom82, weil er halt schwanger ist. ^^
Panda
Sauerbier ist SchauerbierKong schuldet uns noch die Nennung seines Wichtels.
Dürfte interessant werden zum Schluss.
captain carotTeilnehmerrvn wrote:Wie oft wurde Zelda jetzt schon verschoben? Wieviel haben die bei der Entwicklung verkackt? Wieviel bei der PR-Arbeit? Wieviel hat Nintendo schon unterschätzt, seit sie im HD Zeitalter sind? Dass sich Zelda erneut verschiebt, halte ich für sehr realistisch.
Warum wohl zum Schluss?
Soweit bekannt nix?
So ziemlich alles.
Die Probleme hatte z.B. auch Sony. Erschreckend ist da höchstens dass Nintendo nix draus gelernt hat.
Schlusspunkt: Weitere Verschiebungen werden letztlich mit jeder vorhergehenden unwahrscheinlicher. ^^@Genpei:
Es gibt die UE4 längst mobil. Wie übrigens auch Frostbyte und CryEngine und… Da so ziemlich jede Art Spiel damit entwickelt wird seh ich jetzt auch nicht mal, was das mit Online zu tun hat.P.S.: Wenn mir mal irgendwer EINEN Entwickler zeigt, der die gleiche Komplexität wie Bethesda mit weniger Bugs hinbekommt, dann kann er gern über die Bugs herziehen…
captain carotTeilnehmerAlso erstmal kommt Zelda nicht ‘wahrscheinlich nicht zum Launch’ sondern laut einem Gerücht nicht. Bleibt abzuwarten, wäre allerdings IMO ein masiver Fehler seitens Nintendo, wieder nur mit nem doofen Mario zu starten.
Genau zu der UE4:
Different settings for docked / portable Switch modes spotted in Unreal Engine 4
Over the past few weeks, we’ve heard more and more about different modes for Switch when it’s docked and when the device is being played as a standalone unit. That culminated with a report from Digital Foundry just a couple of days ago. The publication claims that Switch, when in portable mode, runs at 40 percent of the clock-speed of the fully docked device.
Unreal Engine 4 version 4.14 released about a month ago. One developer has now come across some interesting discoveries which lend credence to some of the recent speculation.
A file in Unreal Engine 4’s master branch shows names for Switch, SwitchConsole and SwitchHandheld. As the developer points out, “the SwitchConsole settings are a notch lower than the UE4 defaults used on PC, PS4 and XB1.” It’s thought that the settings “serve as a good starting point to get a PS4/XB1 UE4 game to run acceptably on the Switch.”
One setting – specifically ScreenPercentage – is set at 66 percent and matches up with talk about Switch displaying at 1080p while docked and 720p when being played as a portable (66 percent of 1920 x 1080 is 1280 x 720). However, instead of only reducing the resolution to 720p in handheld mode, the engine also reduces graphical settings. Unreal Engine 4 is set at “FXAA” in console mode, but changes to “faster FXAA” in handheld mode. It’s also worth mentioning that Switch uses the full Unreal Engine 4 deferred renderer path rather than the “mobile” renderer.
Here’s a look at the settings in case you’re curious:
[Switch DeviceProfile]
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
+CVars=sg.ShadowQuality=2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2
+CVars=sg.TextureQuality=2
+CVars=sg.EffectsQuality=2
+CVars=r.ScreenPercentage=100[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch[SwitchHandheld DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
+CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=1
+CVars=sg.EffectsQuality=1
+CVars=r.ScreenPercentage=66There’s still a lot that’s unclear, but this helps to fill in a piece of the puzzle. Nintendo will hopefully fully explain how Switch works when docked and playing as a handheld during its big unveiling event next month.
captain carotTeilnehmer
captain carotTeilnehmerMDF. Der Koax wiegt alleine 6KG. Die dicke Spule im Tiefton 900gr.
Die Gehäuse sind 19mm MDF, Front 24mm MDF, intern verstrebt.Grob über den Daumen, bei Marmor und gleicher Wandstärke wären es wohl locker 60 Kilo schätz ich.
captain carotTeilnehmerIrgendwie wage ich mal zu bezweifeln dass es ‘die Auflösung’ ist. Maximalauflösung schon eher. Falls das Tablet 1080p hat wär’s natürlich nice.
Die Wii ist ein 50% höher getakteter Cube mit deutlich mehr RAM.
Wii U hat die gleiche CPU Basis, allerdings als Triple Core mit einigen Detailverbesserungen und noch mal deutlich höherem Takt. Und die Funktionen der Wii/GC GPU wurden in die Wii U GPU integriert. Die war damals tatsächlich ‘neu’.
captain carotTeilnehmerIm US Store isses 11,99$. 20 für die komplette. Muss mal gucken ob’s da europäisches Guthaben tut.
captain carotTeilnehmerÜberlege ob ich Arkham Knight kaufe. Lohnen da die DLC’s bzw. die GOTY sehr?
captain carotTeilnehmerDa ich wohl noch ein Bild schuldig bin:

Zwei nette, ‘kleine’ Kompaktboxen mit 25cm PA-Koax. D.h. der Hochtöner sitzt in der Mitte des Tiefmitteltöners. In diesem Fall hinter der durchlässigen Dustcap in einem Hochtonhorn.
Finish kommt so wie es aussieht erst Anfang nächstes Jahr.Eine Box kommt übrigens auf Außenmaße von (B/H/T) 30x46x40cm und ca. 20 Kilo.
captain carotTeilnehmerChrisKong wrote:Im schlechtesten Fall für die Wii U ist Switch halt schon im Mobile Modus schneller.
Wieso im schlechtesten Fall? Wollen wir mal hoffen, dass die neue Konsole potenter ist als die U, alles andere wäre ja irgendwie sinnlos.
Der Unterschied zwischen Mobile Mode und Heimkonsolenmodus sollte eigentlich klar sein.
Auch, dass im mobilen Modus Dinge wie Akkuausdauer wichtig sind. Dabei wird Switch in Teilaspekten eh bereits mobil schneller sein als die U. Bleibt die Grafikleistung.
Kann natürlich ohnehin alles falsch sein und Nintendo setzt auf den Tegra X1 Nachfolger, die Taktraten stimmen nicht etc.
Aber mal ausgehend von den vorhandenen Daten, eine Switch die mobil entweder nah an die U rankommt oder sie deutlich überbietet ist schon etwas.
captain carotTeilnehmer@rvn: Was glaubst du warum es Midseason Finale heißt?
Ist bei US Serien gängige Praxis.
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