captain carot
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captain carotTeilnehmerBT KH heißt immer weniger Klang für mehr Geld. Allerdings gibt’s von Sony eine sehr gute Heimkino KH ‘Anlage’ bei der man wohl auch weitere Kopfhörer einbinden kann.
Letztlich eine Frage der Kompromisse die du eingehen kannst und willst.Immerhin existieren auch Bluetooth KH die man wahlweise im Kabelmodus betreiben kann.
Persönlich würde ich für den Einsatzzweck gute offene/halboffene mit Kabel nehmen. Kann man sich noch halbwegs unterhalten oder bekommt mit wenn das Kind durchs Haus geistert.
Mein Custom One Pro schirmt schon sehr ab. Mein oller Senni praktisch gar nicht.
captain carotTeilnehmerHatte ja schon geschrieben ich kann völlig nachvollziehen wie es zu den unterschiedlichen Meinungen und auch Wertungen kommt. Mir selbst gefällt es wirklich gut. Auch dass es sich endlich mal wieder anders spielt als derzeit praktisch alle Third Person Shooter.
Dabei gibt’s durchaus Verbesserungspotenziel sowie ungenutzte Möglichkeiten. Das Potential temporaler Rätsel wird z.B. nicht im Ansatz ausgereizt.
captain carotTeilnehmerJa. Das Kabel überträgt nunmal immer Geräusche. Primär die Ummantelung.
Gibt Kabel die das gut unterdrücken während es bei anderen voll durchgeht.P.S. Die Kopfhörer Kabel spielen hier natürlich auch rein nicht nur der Adapter.
captain carotTeilnehmerEs muss nicht jeder an beiden Tagen.
Ich würde weil Rommerskirchen nicht weit weg ist Freitag Abend mal aufschlagen können und dann Samstag früher und für länger kommen. Wird aber definitiv genug geben die nicht beide Tage können. Alternative ist Samstags früh zu starten.
captain carotTeilnehmerBin Jetzt im fünften Akt kurz vor Schluss. Und ich verstehe die negativeren Meinungen teile sie aber absolut nicht. Btw. Ja, man kann viel lesen. Gerade wenn man das ganze Bild haben will.
Randnotiz, Quantum Break enthält das schlechteste Drehbuch aller Zeiten.
captain carotTeilnehmerWenn man als Spieler die Wahl zwischen männlichem und weiblichem Link hat ändert es sich ja nur optional. Bei ausgearbeiteten Charakteren ist das sowieso was anderes.
Was Offenheit und Linearität angeht, ich wünsche mir schon dass die starren Strukturen mal aufgebrochen werden. Das hat aber nix mit der Größe der Spielwelt zu tun. Offenere Dungeons und vllt auch mehr Abkürzungen in der Welt…
Statt Itemsystem wie in ALBW hätte ich lieber weniger und dafür variantenreichere Items. Theoretisch ließen sich die Funktionen von Bumerang, Enterhaken und Bogen z.B. alle auf den Bogen vereinen. Meinetwegen auch nach und nach freispielbar.
captain carotTeilnehmerLink ist ein Spieleravatar. Insofern macht es durchaus Sinn Spielern die Wahl zu lassen. AFAIR gab es ursprünglich sogar im japanischen keine klare Referenz ob Junge oder Mädchen. Das kam erst später. Bzw mit Westrelease.
Ich erinnere mich auch an ein Interview aus den frühen Neunzigern in dem Miyamoto sagte der Name Link komme eben genau davon dass Link der link zwischen Spieler und Spiel sei.
Was Open World angeht, im Endeffekt hat Zelda schon ewig eine offene und nonlineare Oberwelt. Zeitenweise war das eine der Besonderheiten.
captain carotTeilnehmerWIe heißt es so schön?
Nach oben buckeln, nach unten tretenDa gab es vor einigen Jahren! auch mal einen ganz netten Blog mit dem Titel. Retrospektiv interessant war das Fazit:
Quote:Wenn jeder sich selbst der Nächste ist – und das ist die Folge vieler „Reformen“ seit25 Jahren -, dann gibt es kein Wir mehr. Dann gibt es als letztes Mittel, um doch noch ein Wir herzustellen, nur den Rückgriff auf die Nation, also auf Nationalismus. Auch das kündigt sich im „Wutbürger“ bereits an. Vielleicht hat Kanzlerin Merkel das schon erkannt und fährt deshalb in der Euro-Krise und der Europapolitik einen „deutscheren“ Kurs.
captain carotTeilnehmerUnd Sansibal.
rvn
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JefferWichtig und im Vorfeld noch eindeutig abzuklären, soll das dieses Mal über zwei Tage gehen und wenn ja, wer kommt wann? Denn dann wäre u.U. ne Location entsprechend anzumieten.
Oder es müssten entsprechende Schlafplätze für zwei Nächte vorhanden sein.
captain carotTeilnehmerZum Thema schwankende Grafikqualität:

Während die Charaktere immer top aussehen und Umgebungen auch einen Großteil der Zeit sind andere Objekte/Umgebungen wieder eher geht so. Hier fehlt z.B. teilweise detaillierteres Fahrzeuginterieur. Lustigerweise aber nicht komplett.
captain carotTeilnehmerMal ganz präzise, es sind teils nicht mal Topgegenstände die man suchen oder lange Wege dafür abklappern muss sondern ziemlich normale.
captain carotTeilnehmerProblem bei Alan Wake ist dass es in den Videos übel aussieht. Im Spiel gar nicht so wild. Bin bei Quantum Break übrigens immer noch bugfrei. Ich hoffe es bleibt dabei. ^^
captain carotTeilnehmer@Tokyo: Alles in allem genau das.
@Kaoru: Dafür müsste ich Triple Triad wesentlich lieber spielen als ich es tue. Fand das zwar ganz nett, aber mehr auch nicht. Und bis 0 Gegner aus jedem Zufallskampf abhauen… naja.
Immerhin waren die Gegner alle mitlevelnd, so dass man das machen kann. Genau das ermöglicht es aber auch wieder, das Spiel zu einem gewissen Grad auszuhebeln, indem man auf niedriges Spielerlevel und sehr gute Ausrüstung geht.Ganz allgemein: Ich spiele eigentlich nie mit Lösungen, weswegen ich beim ersten FF VII Durchgang auch damals erstmal Vincent verpasst hatte. Der zweite kam allerdings fast direkt danach, nur von Tomb Raider 2 unterbrochen. Da gibt es auch ein paar Dinge, wie die Goldchocobozucht, die sehr enervierend sein können. FF VIII hatte aber ungleich mehr solcher Stellen.
captain carotTeilnehmerWäre interessant ob das auch für die Discfassung gilt. Die hab ich letztens einfach installiert. Auch weil ich Quantum Break eigentlich gar nicht sofort kaufen wollte.
captain carotTeilnehmerDa sicher einige Freitag arbeiten müssen und spät könnten bin ich nach wie vor eh für Samstag. Obligatorischerweise geht das für den ein oder anderen eh bis Sonntag Vormittag.
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