captain carot
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captain carotTeilnehmerLink´s Awakening ist ein Traum, eigentlich der von Link. Im Prinzip ist das Ende so offen, dass LA ggf. gar keine Auswirkungen auf die “Realität” innerhalb der zusammenhängenden Titel hat.
Gleichzeitig zeigt es die gravierenden Probleme der Timeline.
Ursprünglich konnte man problemlos annehmen, dass LA relativ direkt nach aLttP spielt. Irgendwann wurde Oracle dazwischengequetscht. Muss ja irgendwo hin. Und so geht das mit der Timeline in einer Tour.Klar hängen einige Titel zusammen, mal eben etwas mehr, mal etwas weniger. Dabei hätte Nintendo es belassen sollen.
Nachtrag: Das Problem sieht man übrigens auch wieder bei LBW: Spielt offiziell(?) Jahrhunderte nach aLttP und Oracles, lustigerweise hat sich Hyrule praktisch nicht verändert. Auch da merkt man deutlich, dass man es mit Kontinuität und Logik gar nicht so genau nehmen sollte.
captain carotTeilnehmerTsutaya Game Rankings 16. – 22.6., Mario kart ist wieder auf Platz 1. Yokai Watch und die PS3 Fassung von Winning Eleven 2014 haben Persona Q überholt. Media Create dürfte dann sehr ähnlich aussehen.
Edit:
UK Charts für letzte Woche:
Platz 1 und 2 hat sich zwar UFC an den Nagel gerissen, hinter Watch Dogs PS4 kommt dann aber schon wieder Mario Kart 8 AUF Platz 4, ebenfalls mit sehr stabilen Verkäufen wie es scheint. Evtl. dann bald wieder auf Platz 2?Scheint sich jedenfalls sehr stabil zu verkaufen.
captain carotTeilnehmerDie Zelda TImeline:

Und ja, es gibt ein paar Teile, die mehr oder weniger zusammenhängen. Fertig. Nun kommen natürlich Leute, die unbedingt wissen müssen, wann Zelda U in der Timeline spielt, was für Auswirkungen das auf die Story haben könnte…
Ersnthaft, ich will die Story gar micht wissen, die wird vermutlich eh wieder dünn genug. Und wann das jetzt in der Timeline spielen soll? Ich sag mal, vor Ostern.
captain carotTeilnehmerDas hatten wir schon,ich werf mal wieder das Horst Wessel Lied in den Ring.
captain carotTeilnehmerWas Pads angeht war Nintendo sehr lange ganz vorne. Man darf auch nicht vergessen, dass es viele Tasten schon sehr lange vorher gab. Aber eben kaum brauchbar platziert. Viele Tasten, das hatte bis zum SNES einen schlechten Ruf.
captain carotTeilnehmerUnterschiedlich lang oder unterschiedlich kurz? xD
Ernsthafte Rückenprobleme hatte ich jedenfalls sei anno dunnemals bisher nicht mehr.
captain carotTeilnehmerWoche drauf? xD
Ende Juli fahr’n wir in Urlaub, wär ganz gut, wenn das vorher wär.
captain carotTeilnehmer16Bit halt. SNES als Customchipmonster mit gewissen Probs, aber so manches spätere Spiel, bei deinen Shmups z.B R-Type 3 war schon spitze. Das MD halt gern mal bei schnellen Spielen. Amiga war gamestechnisch halt ne Konsole im Rechnergewand. Was mir da oft gefehlt hat war ein Pad mit reichlich Buttons.
captain carotTeilnehmerDa D00M derzeit en Ping hett, erstmal auf unter Vorbehalt setzen? Die Frage kannste glaub ich am besten selbst beantworten, Domme.
captain carotTeilnehmerMuss jetzt mal meine Tochter ins Bett bringen dann fahr ich auch.
captain carotTeilnehmerDas MD war von 88. RAM damals alleine schon teuer, 256 Farben konnte zu der Zeit fast kein Gerät und der Superscaler wäre selbst abgespeckt wohl zu teuer gewesen.
Btw. was die Freundin 1985 doch für ne hammergeile Technik hatte, Wahsinn.
captain carotTeilnehmerEs heißt A, B und X, Y, ist also bei Nintendo verkehrt. ^^
captain carotTeilnehmerNen Bandscheibenvorfall bekommt man aber nicht einfach so, da gibt´s ne Vorbelastung. Meine Frau hätte da zwei Bandscheiben-OP´s anzubieten, von daher ist das Thema bei uns ausfürhlich beackert.
Als ich 14 war hab ich mir mal nen Nerv richtig böse eingeklemmt. Da konnt ich mich wochenlang kaum bewegen, vermutlich ne Folgeerscheinung dessen, dass ich mich mehrere Tage vorher verhoben hatte.
22. Juni 2014 um 12:29 als Antwort auf: E3 2014 | Pressekonferenzen, Trailer, Highlights & Co. #1190067
captain carotTeilnehmerSowieso immer wieder überall ein Thema. :-p
VR und Genre: Im Prinzip passt das vorzugsweise aus der Egosicht. Also bei Rennspielen, FPS oder Ego-Rollenspielen etwa. So gar nicht passt das bei Top Down oder Seitenansicht. Es gibt also viele Fälle, in denen es nicht oder nur bedingt aufgeht. Gab ja nicht grundlos einen Zelda 1 Nachbau in Egoperspektive für Oculus.
Kotzeritits und Co.: Auch wenn die VR Märchenstunde gern gegenteiliges behauptet, geringer Input Lag, hohe Auflösung und hoher Blickwinkel reduzieren die Problematik zwar, lassen sie aber nicht verschwinden. Das liegt u.a. nunmal daran, dass Gaming Sickness die gleichen Ursachen hat wie andere “Bewegungskrankheiten”, also Seekrankheit, Reisekrankheit im Auto usw., VR wird da definitiv viel mehr reinhauen als Zocken am TV. Gerade bei schnellen Spielen.
22. Juni 2014 um 12:22 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1048269
captain carotTeilnehmerkevboard wrote:@Carot
ach quatsch!die steuerung passte nur nicht zu 100% zum level/gegnerdesign von RE5… Steuerung und Leveldesign müssen passen, scheiss egal wann das spiel raus kam oder was die anderen machen!
ich würde auch ein neues Resi mit Panzer steuerung begrüßen solange alles passt! ich hab z.B. Revelations anfangs komplett mit RE4 steuerung gespielt und anfangs reicht die auch, nur im späteren verlauf wirds zu hektisch dafür und dann hab ichs umgestellt weil ich laufen und zielen gleichzeitig gebraucht hab…
es geht immer nur um das gesamtkonzept, und wenn eine Tank steuerung ins konzept passt dann ist die auch nicht veraltet sondern schlicht ne designentscheidung und wenn diese gut überlegt ist dann nur her damit! nicht jedes Spiel mit ner über-die-schulter sicht muss sich gleich spielen!
Tanksteuerung ungleich langsam. RE 5 war schlicht unnötig sperrig verglichen mit anderen TPS zu der Zeit. Es muss ja nicht so auf Speed sein wie Vanquish, aber locker von der Hand gehen. Das tut´s hier eben längst nicht mehr.
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