captain carot

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 13,651 bis 13,665 (von insgesamt 24,182)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Wii U Talk #1081311
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Tests. Die Metakritik vor allem.

    Problem bei den Tests, es wird das mäßig spannende Leveldesign und ein zu leichter Schwierigkeitsgrad kritisiert (in dem Punkt würde ich, bis jetzt nur nach Videos, mitgehen), es wird aber auch Grad an Innovation, Artstyle, Musik und wer weiß was kritisiert. Ein paar der Reviews haben dabei schon einen üblen “kein Bock auf das Spiel” Beigeschmack.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081302
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich stimm dir da grundsätzlich zu. Nix gegen die rausgehauenen Titel an sich, NSMBU ist schon tatsächlich gut, SMW3D ist super (wenn auch nicht anspruchsvoll wie Mario 64), aber man fragt sich einfach, was Nintendo bei der Plattformerwelle geritten hat.
    Toll für Genrefreunde, Mist für alle anderen. Persönlich hab ich selbst ohne zusätzliche Titel noch genug Jump & Runs für dieses Jahr in der Pipeline, Tropical Freeze, Rayman und evtl. Sonic DooM.
    Da fehlt einfach etwas, das nicht ins bisherige Schema passt, und die Titel kommen “irgendwann”. Nicht, dass Pikmin 3 etwa schlecht wäre, aber letztendlich ist es noch so ein Niedlichspiel, keine von Nintendos “coolen” Marken (hab das Spiel und derzeit Spaß daran, das ist nicht abwertend für den Titel gemeint).
    Da der Zug abgefahren ist muss man halt jetzt das beste draus machen, das heißt zu allererst, dass Nintendo nach außen nicht mehr so lethargisch wirken darf.
    IMO ist es gut, dass wenigstens Nintendo unter anderem noch Kinder mit hochweriger Software bedient. Es sollte aber nicht alles sein und das muss man endlich wieder zeigen.
    Was die Third Parties angeht, die großen haben sich, meiner Meinung, in den letzten zehn Jahren aus der Eigenverantwortung gezogen. Klar, die müssen Geld verdienen, damit habe ich kein Problem. Anders als etwa bei der PS1 vor langer Zeit zeigt man aber keinen Willen mehr, eine Plattform mit zu etablieren und gestalten, das ist aber kein Problem ausschließlich der Publisher sondern eben auch der Spieler.

    Mal abwarten, was GDC, E³ und die nächsten Directs wirklich bringen werden.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081300
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wäre durchaus eine Möglichkeit, MS macht das mit erfolgreichen XBLA Titeln schon seit langem.

    Wichtig wären derzeit vor allem zwei Sachen.
    Frische Software in den Regalen. Nintendo selbst bringt im Lauf des Jahres verschiedene Exklusivtitel, die großen Ports dagegen sind zwar vorhanden, aber selten. In den nächsten Monaten Lego, Spiderman, Lego, Transformers, ???
    Best of E-Shop Collections könnten da sicher hilfreich sein. Längerfristig vllt. auch Deals, etwa eine Teilfinanzierung für ZombiU 2.

    Mehr Presse. Wenn etwas schlechter ist als schlechte Presse, dann keine Presse. Abgesehen von Nintendoomed hatte die U hier in letzter Zeit wenig zu bieten, während selbst die One alleine schon wegen Resolutiongate mehr Aufmerksamkeit auf sich zieht.
    Am besten wäre positive Presse und alleine schon die offiziell angekündigten Titel wie SMTxFE, Yarn Yoshi und Zelda U könnten dafür sorgen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081298
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das stimmt zwar schon, aber eShop bedeutet, dass es primär Wii U Besutzer sehen werden. Es braucht definitiv gerade auch Titel, die Aufmerksamkeit im Geschäft auf sich ziehen.

    Ich bin ziemlich sicher, dass Nintendo es schaffen kann, bis Jahresende die 10 Millionen Marke zu knacken. Das wird neben den Spielen, die definitiv dieses Jahr kommen aber auch davon abhängen, wie man sich in nächster Zeit präsentiert.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081295
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Patch>Patches

    Was Sachen wie Patches angeht, fixer muss Nintendo bei sowas sicher noch werden. Wenn man davon absieht haben sie aber ein System mit angenehm niedrigen Hürden geschaffen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081292
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Interessanter Artikel.

    Die wichtigsten Punkte:

    Quote:
    Everyone criticizes Nintendo’s treatment of Star Fox, but who exactly is the audience for Star Fox? Last year, Japanese gamers were asked in a survey about what their top ten favorite Nintendo franchises were. Star Fox was not listed anywhere in the top ten for males or females. In fact, more women in Japan prefer Pikmin over Star Fox, and males preferred F-Zero over it as well. The “Mother” franchise hasn’t released a new installment since 2006, but the franchise was ranked at number 7 for Japanese men.

    The original Star Fox capitalized on shoot em’ ups at the height of the genre’s popularity. When the shoot em’ up fad was over, the Star Fox franchise became a lost chicken with its head cut off. This isn’t any different from how skateboarding games and music games (Guitar Hero, Rock Band) were once popular trends that eventually faded away.

    Contrary to popular belief, Star Fox is not an easy franchise to reboot. The franchise is too hardcore to appeal as a family game like “Mario Kart”, “New Super Mario Bros”, and “Wii Sports”. It struggles to appeal to the Titanfall/Gears of War audience because it has talking animals for protagonists. Star Fox struggles to attract small children because the characters aren’t drawn cutesy and adorable like Yoshi, Kirby, or Animal Crossing. Nobody plays Star Fox at competitive tournaments like Super Smash Bros or Pokemon. It lacks Japanese appeal like Monster Hunter, Persona, Dragon Quest, Fire Emblem, etc.

    The main story modes of “Star Fox” and “Star Fox 64″ didn’t last much longer than two hours, and they were both originally released at the price of $60-$70. The best Star Fox games were designed as short games that players would replay multiple times to unlock everything. Nowadays, too many gamers care more about a game’s length instead of it’s replay value, and today’s gaming media would absolutely crucify a $50-$60 Star Fox game that is shorter than five hours long without some extremely solid online multi-player.

    Shigeru Miyamoto is constantly labeled as “crazy” or “out of touch with gamers” because it was his decision to add Star fox to Rare’s Dinosaur Planet. Trusting Rare to reinvent the Star Fox franchise with Zelda gameplay was no more crazy than having Rare reinvent the Donkey Kong IP with Super Mario World gameplay.

    And yet, for some reason, nobody is cool with the idea of the Star Fox franchise branching out to other genres, or trying something new and experimental. Nobody is cool with the idea of Star Fox broadening its appeal outside of a currently unpopular niche genre (shoot em ups, railshooters) so it can become more marketable. There will never be a large audience for a pure, traditional Star Fox game until there’s a market again for linear shoot-em-up’s and railshooters. As long as games are being sold for $60 a pop, I can’t ever see that genre making a huge comeback in the near future.

    Das zeigt wohl eines von Nintendos Probblemen mit manchen alten Franchises. Sie sind nicht mehr “zeitgemäß”.

    Das SNES Star Fox spielt sich immer noch prima? Ja, tut es. Besser als so manches viel neuere Spiel mit 1.000 Mal besserer Technik. Im Gegenzug muss man aber auch fragen, wer für ein Spiel a la Star Fox heute noch 60,-€ hinlegen würde.

    Und da höre ich eigentlich nur alte Säcke wie mich laut hier schreien, die schon seit Ewigkeiten zocken.

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1174875
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich fand Bioshock nie besonders. Schickes Design, nette Story, Gameplay war damals schon nicht so prall.

    Aber wenn ich die Wahl hab zwischen Bioshock und einem Sportspiel werte ich das Sportspiel ab.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111643
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    Quote:
    Kurz gesagt würde ich die Verkäufe als leicht ungenau, tendenziell aber als Stimmig einsortieren, wenn es um die Verhältniszahlen zweier Spiele zueinander geht.

    That´s it. Fehlerquote vorhanden, sieht man u.a. jetzt bei den Konsolenverkäufen vom Februar, aber meistens in vertretbar kleinem Rahmen.

    Von wegen Spielepreise, ist doch irgendwie jedes Mal das gleiche. Mit Start der neuen Generation sind Spiele erstmal überzogen teuer.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081291
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @genpei: Genau das Problem zeigt doch ZombiU. Ein zweiter Teil soll schon in der Planungsphase gewesen sein, wurde wegen der Verkaufszahlen des Erstlings aber gekippt.
    Auf der Wii war die Entwicklung günstig, was leider auch zu reichlich Shovelware führte, also billig produzierter Schrott-SW. Damit war ein speziell angepasstes CoD als Beispiel aber auch finanziell vertretbar.
    Jetzt soll ein AAA-Port angeblich ca. 1-2 Millionen kosten, je nach Aufwand. Wohlgemerkt ein eher einfacher Port. Ein mittlerer Exklusivtitel wie ZombiU oder demnächst Sonic Boom liegt irgendwo zwischen 10 und 20 Millionen, bei Sonic Boom wissen wir das. Von einem ganz großen Exklusivtitel reden wir da gar nicht. Entsprechend ist das Interesse, der großen Publisher, irgendwas exklusiv für die U zu bringen oder speziell anzupassen relativ gering, einfach, weil es sich nicht rechnet.

    Nun könnte man darüber streiten, ob die großen Publisher nicht auch in der Pflicht sind, eine Plattform mit aufzubauen. Nur warum sollten sie, wenn sich ihre Spiele auf anderen Plattformen sowieso verkaufen?

    Es besteht durchaus die Möglichkeit, dass sich die U letzten Endes als Nischenkonsole ernsthaft etablieren kann. Die Titel kleinerer Entwickler sind bisher auf der U sehr erfolgreich, insbesondere Downloads, mit passender Preisgestaltung vllt. sogar Titel auf Disc. Das müsste aber dann regelrecht abseits der großen Publisher und der typischen AAA-Titel laufen.
    Solche Spiele gehen auf den Konkurrenzplattformen gegenüber der Konkurrenz eh meist unter. Als Plattform ist die U aber erheblich zu klein, um etwa ein Fallout U ernsthaft zu rechtfertigen, das dann vermutlich einen ordentlichen, zweistelligen Millionenbetrag kostet, aber denkbar schlechte Chancen hat, seine Kosten wieder einzuspielen, solange es nicht jeder Wii U Besitzer kauft.

    Letzten Endes ist das durchaus auch ein Problem der Technikgeilheit. Klar, es wird immer wieder nach innovativem Gameplay geschrien. Aber die Wahrheit sieht doch meist anders aus. Wir wollen doch in Wirklichkeit unsere Fortsetzungen zu MGS, Halo, CoD, AC usw., wir wollen doch unsere bessere Grafik, HD-Ton, Motion Capture Animationen und all den Kram. Da nehme ich mich auch selbst nicht völlig aus. Der Zwang zum Yearly Update geht mir zwar schon gegen den Strich, es gibt aber auch genug Fortsetzungen, auf die ich mich freue oder die ich gerne hätte.

    Stichwort Next Gähn:
    Das ist doch allgemein das Problem. Warum sollte ich überhaupt umziehen? Selbst wenn die U auf dem gleichen Leistungsniveau wäre, 95% der Spiele sind heutzutage Multi. Vllt. kommt ein Atelier RPG aus Japan mal exklusiv für Sony und ein deutsches Aufbaustrategie Spiel mal exklusiv für MS (und PC). Das meiste ist aber sowieso Multi.
    Mit ein guter Grund dafür, dass viele Spieler nur noch die Plattform kaufen, auf der die Handvoll exklusivtitel mehr reizen oder aber zu der Kiste greifen, auf der Multititel besser laufen.
    Kurzum, wenn Nintendo das gleiche macht, warum sollte jemand eine U auf PS4One Niveau kaufen? Insbesondere mit normalem Controller. Würde der Zocker von heute wirklich auf Halo, Last of Us usw. verzichten? Würde er Multititel für Nintendo kaufen oder doch für die Plattform, wo er eh seine 85.000 Gamerscore hat?

    Stichwort exklusiv: Ergibt sich aus dem Vorpunkt. Noch weniger Exklusivtitel? Und dann? Mal ehrlich, was wollen wir von Nintendo? Eine bessere Mischung? Klar. Wir wollen auch Mario, aber eben nicht nur. Aber wollen wir, dass Nintendo das gleiche wie MS und Sony macht?

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1174868
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Fire Emblem: Awakening 18 –
    Grandia 10
    Brothers 24
    Bioshock 22
    Virtua Tennis 2 22 –
    Eternal Darkness: Sanity’s Requiem 22 +

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081287
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @genpei: Sollten Publisher und Investoren mehr Geduld haben? Ganz sicher. Es gab in letzter Zeit das ein oder andere Spiel, das nicht vom Start weg sondern erst nach Monaten irgendwann profitabel war.

    Das fällt anscheinend aber vielen in Zeiten von Megabudgets schwer. Nur mal zwei Beispiele, beides nicht die teuersten Spiele:

    Crysis 3: 45 Millionen €
    Sonic Boom: 19,9 Millionen US-$

    Ich weiß nicht, wie teuer ZombiU war, garantiert hat es aber mehr gekostet als Red Steel und man hätte ganz viele Super Probotector oder Mega Turrican dafür entwickeln können.

    Und nein, die Schuld liegt keineswegs nur bei Konsumenten. Sie liegt auch bei Publishern, die zu vieles gar nicht, zu spät, zu schlecht oder zu teuer auf die U bringen.
    Aber was ist z.B. mit einem CoD Black Ops 2? Die Wii U Version kam zeitgleich, war besser als die PS3 Fassung und hat sich kaum verkauft. AC3? Auch auf PS360 Niveau, auch gleichzeitig, selbes Problem.
    Arkham Origins? Technisch PS3 Niveau, DLC´s waren angekündigt, Spiel verkauft sich nicht.

    Auf der Wii U wissen selbst Publisher, die das System ordentlich unterstützen nicht mal, ob sie die Portierungskosten reinbekommen. Vielleicht hätte das anders ausgesehen, wenn die Unterstützung insgesamt besser gewesen wäre, weiß man nicht.
    Nüchtern betrachtet kann ich aber ein Ubisoft, das Watch Dogs U erstmal zurückstellt, sehr gut verstehen.

    Das ist etwas anderes als bei EA, die eine recht seltsame Politik an den Tag gelegt haben.

    Nur, um das mal in konkrete Zahlenwerte zu bringen:
    AC3: 0,25M
    AC4 0,15M
    BlOps: 0,23M
    Ghosts: 0,14M

    XOne:
    AC4: 0,69M
    Ghosts: 1,57M

    PS4:
    AC4: 1,43M
    Ghosts: 1,94M

    Zu den exklusiven Zombiespielen:
    ZombiU: 0,64M
    Dead Rising 3: 0,91M

    Ziemlich offensichtlich, dass sich Dead Rising in einem Jahr noch mal deutlich häufiger verkauft haben wird.

    Und die bisher erfolgreichsten Wii U Titel?
    NSMBU: 3,74M
    Nintendoland: 2,86M
    SMW3D: 1,87M
    Luigi U: 1,37M
    Wii Party U: 1,12M

    Klar, von einer Plattform mit nicht mal 6 Millionen verkauften Geräten kann man nicht nur Megaseller erwarten. Das wäre offensichtlich Unsinn.
    Aber Wii U Käufer senden effektiv ein klares Signal an Publisher, dass sie deren Spiele sowieso nicht kaufen.
    Gerade CoD und Assassins Creed zeigen das prima. Beide Reihen sind auf PS4One natürlich wieder mal super erfolgreich. Wii U Besitzer scheint beides nicht zu jucken. Bereits 2012 nicht und 2013 noch weniger.

    Was die Qali der Ports angeht, außer bei AC4 mit seinen Frameratenproblemen waren das alles ordentliche Umsetzungen. Sie waren gleichzeitig draußen und preislich auf ähnlichem Niveau wie bei den anderen Plattformen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081280
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @genpei: Die Signalwirkung gab es in gewisser Hinsicht eh schon durch die bisherigen Kunden. Die haben vllt. Sonic Racing, Rayman und Exklusivtitel gekauft aber sonst nix.
    Das ist aktuell Nintendos größtes Problem bei den großen Third Parties. Sicher sind letztere daran auch nicht unbeteiligt. Olle Kamellen, überzogene Preise, schlechte Ports etc. haben mit Sicherheit ihr übriges getan.
    Fakt ist aber auch, dass bisherige Wii U Käufer sowas wie ein AC3 oder CoD BlOps 2 bereits kaum gekauft haben und die Nachfolger noch weniger. Entweder, sowas wird für andere Plattformen gekauft oder es interessiert offensichtlich nicht.

    Für die Third Parties hat das eine klare Signalwirkung.

    Wer von den Wii U Besitzern außer mir hat AC3 für die U?
    Tekken Tag 2 haben bisher anscheinend nur Game Master Madness und meine Wenigkeit für die Kiste.

    Das ist momentan die gravierendste Signalwirkung für die Publisher; unser Kram wird nicht gekauft. Klar, teilweise berechtigt. Warum Mass Effect 3 für die U kaufen wenn es anderswo für weniger Geld die Trilogy gibt.
    Und ganz klar hat EA, obwohl offiziell Wii U Unterstützer, wenig für die U getan. Ein FIFA 12,5, ein extrem verspätetes NfS MW, wobei Nintendo selbst hier aus irgendeinem Grund keine Bemühung gezeigt hat, natürlich das Vollpreis ME3, mit der Aussage an den Entwickler, es sei egal, ob sich das verkaufe, Madden, von dem ich nicht weiß, wie es war.
    Das gilt aber in der Form nunmal nicht für jeden großen Publisher.
    Gut verkauft haben sich bisher neben Nintendos Titeln Indiespiele und “Kinderkram”. Ob die Publisher hier mit Schuld sind oder nicht, es gibt auch ein klares Signal von Kundenseite, bei dem die Kunden selbst bisher auch klar sagen, wir wollen euren Kram nicht.

    Und das nicht erst, seitdem es bessere Konsolenversionen auf PS4One gibt.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153271
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ne, keine Probleme mit dem Digital Only Trend, wenn es Digital Only (so wie es jetzt ist) nicht geben würde.

    Aber mit dem Internet hätte wohl auch keiner Probleme, wenn es das nicht geben würde. Vllt. dann Probleme ohne Internetz.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081268
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Weniger Übersetzungs- als Timingfrage.

    Bringe ich ein Spiel mitten in den Sommerferien verkauft es sich i.d.R. schlechter. Und Platinum Spiele sind bisher keine Longseller. Bei Pikmin 3 war der Sommerrelease auch dadurch gerechtfertig, dass die meisten Nintendospiele sich über lange Zeit relativ konstant verkaufen, selbst die weniger erfolgreichen.

    Was den Rest angeht, mal abwarten. Yarn Yoshi ist bisher TBA, wie auch Zelda U. Auch wenn ich nicht wirklich daran glaube könnte Zelda U zwischen November und Februar rauskommen, Yarn Yoshi sowieso.

    Twilight Princess: Bestätigt 2002, offiziell vorgestellt 2004, Release (mit Verschiebungen) Ende 2006
    Skyward Sword: Bestätigt 2008, offiziell vorgestellt 2010, Release Ende 2011
    Link Between Worlds: Bestätigt 2011, offiziell vorgestellt 2013, Release Ende 2013
    Zelda U: Offiziell bestätigt 2012, nicht offiziell vorgestellt, Release TBA

    Worauf ich damit hinaus will? Die verzögerte Entwicklung von Twilight Princess oder seinerzeit, wegen diverser Änderungen, auch von Ocarina of Time, war für Nintendo oft eher nachteilig, seit einiger Zeit werden Zelda Episoden erst entsprechend spät offiziell vorgestellt, wenn die Produktion wirklich schon sehr weit fortgeschritten ist. Bei Skyward Sword kam noch eine gewisse Verschiebung dazu, weil man Wiimotion Plus relativ spät wieder integrierte.

    Kann also auch sehr gut sein, dass auf dieser E³ ein weitgehend finalisiertes Zelda U vorgestellt wird.

    Dagegen spricht für viele zwar Hyrule Warriors, allerdings ist bei diesem Spiel zu bedenken, dass Musou vor allem in Japan relevant ist und Zelda unter den aktiven, populären Franchises einfach das ist, wo Musou noch am besten passt.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133751
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das wäre eine Sache, KI-Feuerteam oder 4-6 Leute max. im Coop. Zum Ausgleich verträgt ein ODST DEUTLICH weniger, Brawl maximal gegen Grunts und Jackals ohne Schilde wirksam…

    In jedem Fall ist der Punkt schlechthin halt, dass man das Universum nutzt, ohne das klassische Haloprinzip überzustrapazieren.

Ansicht von 15 Beiträgen - 13,651 bis 13,665 (von insgesamt 24,182)