captain carot
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captain carotTeilnehmerDa muss man halt zwei Seiten sehen. Auf der einen Seite steht der Speicher. Der ESRAM ist, nach Plan genutzt, vor allem ein Framebuffer, je nach Rendermethode aber arg knapp, also muss man mit Tricks arbeiten und dafür muss man zusätzliche Handarbeit investieren.
Auf der anderen Seite steht nunmal die geringere GPU-Leistung. Wenn ein Spiel die PS4 GPU voll ausreizt, dann reicht die Leistung auf der One nunmal nicht ganz (Multititel). 900p sollten dann aber kein großes Problem sein, es sei denn, man steckt erheblich weniger Arbeit in die Xbox Fassung.Eine Baustelle bei der One ist die große Menge Prozessorleistung, die bisher für Kinect reserviert ist. Wenn man das reduzieren kann, bei der GPU ist man ja aktuell da dran, wird ein gutes Stück Leistung frei.
Verbesserungen an OS und API können wiederrum beide. Mehr Low Level wie bei Mantle, geringerer CPU Overhead (daran arbeiten sowohl MS als auch die OpenGL Seite) können auch bei beiden Leistung freischaufeln.Es wird aber durchgehend dabei bleiben, dass die PS4 etwas mehr GPU-Leistung hat und wenn Entwickler das ausnutzen die One Fassung in irgendeinem Punkt leicht abgespeckt werden muss. Die Frage wird zukünftig primär sein, wie viel das überhaupt auffällt.
Gerade, wenn von 900p auf 1080p skaliert wird dürfte das stark davon abhängen, wie sehr sich das Softwarescaling verbessern lässt.
Wenn ich jetzt mal meinen Fall nehme, von der Couch aus (Kopf-TV 3,5m) ist es beim 46″ wirklich Wurst, ob 720p oder 1080p. Schlimmstenfalls sieht man in 720p mal etwas Aliasing, 1080p wirkt aber nicht schärfer. Wenn ich mit dem Pöang Sessel mal näher davor sitze, z.B. bei FPS und Rennspielen, dann wird der Unterschied zwar sichtbar, aber bei weitem nicht gravierend. Witziger Weise kommt bei solchen Titeln ja auch noch das zeitliche Auflösungsvermögen dazu, manche Leute wären überrascht, wie niedrig das ist. ^^
28. Februar 2014 um 11:51 als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1168678
captain carotTeilnehmerTja. Erstmal muss ich ganz ehrlich sagen, dass Plattformer für mich einige Jahre lang keine so große Rolle mehr gespielt haben, aus verschiedenen Gründen.
Jetzt zum Thema Arcade vs. Retail. Die Vollpreis Plattformer, die ich derzeit habe sind nicht nur eine willkommene Abwechslung zu FPS, TPS etc., sie haben auch irgendwo einfach eine Qualität, die fast allen Arcadetiteln abgeht. Vllt. liegt das an Feinpolitur und etwas mehr Geld für die Produktion, aber Rayman und Mario sind einfach besser als das, was das Downloadsegment parat hält.Stattdessen sieht es bei mir eher so aus, dass ich für fast keinen Shooter mehr als 30,-€ bezahlen würde. Für viele auch nicht mehr als 15,-€. Klar, man könnte da noch mit dem Mehrwert von Multiplayer argumentieren. Aber ich bin eh nicht der große Online-MP Spieler und bei den meisten Spielen zockt man den MP doch eh nur mal kurz an. Von daher ist es ein etwas fadenscheiniges Argument.
captain carotTeilnehmerBei FIFA hatte ich ja Digital Foundry verlinkt und das Fazit reinkopiert. Bis auf Abweichungen beim Gammwert sind beide identisch.
Das Thema Fassung X sieht etwas bunter/kontrastreicher aus ist zu einem Großteil Einstellungssache, abhängig vom TV und vom persönlichen Geschmack, sich darüber ernsthaft zu streiten wäre schon leicht albern.
captain carotTeilnehmerFar Cry 3:
Open World Action mit gelungener Story und vor allem wirklich guten Antagonisten. Falls irgendwer es immer noch nicht gespielt hat will ich gar nicht großartig spoilern. Streiten könnte man wohl hervorragend über Buck.
Spielerisch macht FC3 erstmal eine gute Figur, jagen, Stützpunkte befreien, Funktürme erklimmen um Karte und Ausrüstung zu befreien und eine ziemlich dichte Haupthandlung.
Im Vergleich zum Vorgänger macht Far Cry 3 hier alles besser. Gleichzeitig liegen hier auch die Probleme. Jagen? Macht anfangs Spaß, macht man ab einem gewissen Punkt aber nur noch, um bessere Ausrüstung herzustellen. Karte über Funktürme freischalten, schön und gut, aber warum deckt man, wenn man so unterwegs ist, wirklich nix von der Karte auf? Stützpunkte befreien? Geht eigentlich nur mit Schleichen und Stealthkills vernünftig. Beim Frontalangriff wird eine Verstärkungswelle nach der anderen gerufen. Die Hauptmissionen sind zwar gelungen, aber für sich strikt linear gehalten.
Nein, schlecht ist das alles nicht, das ist Meckern auf durchaus hohem Niveau. Stellenweise wäre aber mehr drin gewesen.
Dann wäre da noch das Fähigkeitensystem. Alles in allem fand ich das wirklich gelungen, es sorgt auch, zusammen mit Nebenmissionen und Inselerkundung, für ein gewisses Rollenspielflair.
Sound und Grafik: Beim Ton kann man nicht meckern. Gute bis sehr gute Sprecher, glaubwürdige Inselkulisse, ordentliche Waffen- Motoren- und Explosionssounds. Evtl. könnte man ankreiden, dass die musikalische Untermalung nicht immer wirklich passt, aber es stört auch nie.
Bei der Grafik sieht´s dann etwas anders aus. Die Bildrate ist eh nie hoch, geht manchmal auch ziemlich in den Keller, das Open World Szenario fordert manchmal seinen Tribut durch Matschtexturen, sichtbare Überblendungen beim LoD System und schließlich und endlich, während die meisten Animationen sehr gelungen sind hechtet Jason mal schön über Zäune und slidet in Deckung, die meiste Zeit ist er aber so beinfrei wie die meisten Egohelden.
Insgesamt sieht´s zwar immer noch gut aus, fordert aber die alte Hardware ziemlich.Gelungene, aber definitiv nicht perfekte Dschungelaction. 8,5/10
captain carotTeilnehmerStreet Fighter 4 6 –
Dragon Quest VIII 12
Xenoblade Chronicles 18
Paper Mario (N64) 32
Dishonored 30 +
Ridge Racer Revolution 2028. Februar 2014 um 10:16 als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171396
captain carotTeilnehmer@NanoEx: Polnisches Bier.
captain carotTeilnehmerSolange es nicht D00M im Peach Neglige ist…
captain carotTeilnehmerIch bin halt echt mal gespannt, wie es in dieser Gen aussehen wird. Laut Microsofts bisherigem Fahrplan sollte die 360 bis Ende 2015 unterstützt werden, d.h. Vertrieb und Produktion sind wohl bis dahin fest eingeplant. Sollten die das wie bei der OBox halten, würde man die XBL Server erst Ende 2019, anfang 2020 abschalten.
Bei Sony gibt es dafür bisher kein Beispiel, da die PS2 keinen zentralen Service hatte. Japanische Fans unterhalten da in Eigeninitiative wohl einen Server für RE Outbreak.
Da die PS3 aber noch ziemlich gut läuft und kein Produktionsstop klar eingeplant ist könnte das PSN an sich noch jahrelang weiterlaufen.
captain carotTeilnehmerDas darf im Forum genauso niemand wissen, wie dass D00M ne PS3 im Schrank versteckt hat. Der schlechte Ruf wäre ruiniert.
captain carotTeilnehmerNur mal zum Vergleich:
Quote:Am 15. April 2010 stellte Microsoft die Unterstützung der Xbox ein. Mit dem Ende des Xbox Live Service werden weder Spiele noch Hardware der ersten Gerätegeneration weiter unterstützt. Das gilt selbst dann, wenn die Spiele auf der Xbox 360 laufen.[5]Käufer des Spiels Halo 2 erhalten als Ausgleich eine dreimonatige Goldmitgliedschaft, die Möglichkeit zur Teilnahme am Betatest von Halo: Reach, sowie 400 MS-Punkte.
MS hatte die Produktion der Xbox bereits Ende 2005 eingestellt. Der offizielle Vertrieb wurde Anfang 2006 eingestellt, auch wenn bis 2007 einzele Spiele erschienen.
Dennoch wurde der Onlineservice noch vier Jahre weitergeführt.
Und zwar für alle Spiele.
Microsoft hat bisher auch für keines seiner eigenen 360 Spiele Onlinemodi oder DLC eingestellt. Forza 2 kann man genauso online spielen wie Forza 4, man kann alle DLC´s noch bekommen usw.So gerne auf MS rumgehackt wird, in diesem Punkt sind die, verglichen mit Sony UND Nintendo, vorbildlich.
captain carotTeilnehmerJepp. Und wie ich schon geschrieben habe finde ich das bei Nintendo überhaupt nicht gut. Allerdings würde mich halt interessieren, wie sehr die Onlineservices bei Wii und DS noch genutzt wurden. Nur gibt es da leider keine nennenswerten Statistiken.
Gleichzeitig ist das wohl der Vorgeschmack darauf, was uns in einigen Jahren mal bei 360 und PS3 blühen wird.
captain carotTeilnehmerWas, das mit dem Lag? Schau dich doch mal auf Seiten um, die das professionell messen.

Böse Überraschungen gibt es da ganz ehrlich häufiger mal. Leider werden allzu oft nur die US-Modelle im großen Stil gemessen.
Was den Kontrast angeht, da kommt nunmal nach wie vor nicht ein LCD an Plasmas heran. Der Blickwinkel, jetzt mal ehrlich, normalerweise sitzt man halbwegs gerade vorm TV. Andere Probs, die nunmal auch ganz besonders mit LED Backlight vorhanden sind, stärker sogar als mit CCFL, sind Clouding und sonstige Probleme mit ungleichmäßiger Ausleuchtung, was es bei Plasmas nicht gibt.
Das ist nicht bei jedem LCD gleich ausgeprägt. Die X9 von Sony, die ich bisher gesehen habe hatten alle eine sehr gleichmäßige Ausleuchtung. Lustigerweise hat der Toshiba 50L2331 meiner Eltern, der nun wirklich ein einfaches Modell ist, ebenfalls gleichmäßige Ausleuchtung und praktisch null Clouding. Bei Plasma gibt es sowas aber gar nicht erst.Also nö, man kann nicht davon reden, dass LCD in jedem Punkt besser wäre, beides hat Vor- und Nachteile.
Würde ich mir persönlich einen Plasma holen? Nein, weil a) mir im relativ hellen Wohnzimmer zu dunkel und b) wäre mir der Verbrauch tatsächlich zu hoch. Alles in allem läuft der TV doch schon einige Stunden am Tag.
Nur sollte man da von Fall zu Fall entscheiden.Insofern sollte man da eigentlich von Fall zu Fall entscheiden. Beides hat seine Vor- und Nachteile.
Davon ab habe ich nicht gesagt, dass die Sonys schlecht sind, was den Input Lag angeht. Allgemein, kannst du aber z.B. bei displaylag.com und anderswo sogar einsehen, passiert es schonmal häufiger, dass Topmodelle einen höheren Lag haben. Das war auf keinen bestimmten Hersteller bezogen.
captain carotTeilnehmerBildbearbeitung vermeintlich von Hand ausstellen nützt oft gar nix. Nehmen wir mal meinen TV. Standardmäßig hat der, außer im Gamemode, 160ms Lag. Der Wert ist fest, weil der TV sozusagen den Headroom braucht, u.a. für Zwischenbildberechnung. Dabei ist egal, ob die FI ein ist und auf welcher Stärke sie steht.
Im Spielemodus geht der Input Lag natürlich extrem runter. Reines Scaling etwa durch Resolution+ und In-Bild Filter wie Noise Reduction haben hier wenig bis gar keinen Einfluss.
Es bringt also nicht unbedingt Besserung, alles abzuschalten, wobei das auch von der Elektronik und der Software im TV abhängt.
captain carotTeilnehmerWenn ich das richtig verstanden habe heute verliert man da gar nix, solange man es schon runtergeladen hat. Man kommt halt zukünftig nicht mehr da ran.
captain carotTeilnehmerMach’sch halt mal den Doppeltekken.
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