clemso
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clemsoTeilnehmerhttp://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/8565-Copyright-War
Dass die Firmen diese Leute selber mit Kopien der Spiele versorgen usw. und sie zu ihren Events einladen ist dir wohl komplett entgangen…..
Bin selber kein Fan von LetsPlays, aber diese Methode gleich mit dem Hammer draufzuhauen, ist wieder mal typisch für die Contentindustrie.
Ach und ist ja nicht so, dass Youtube selbst nicht kräftig an den LetsPlayern mitverdient hätte nicht wahr?
clemsoTeilnehmerAber das ist doch alles ganz knapp kalkuliert und die arme Spieleindustrie muss Millionen Einheiten absetzen, bevor ein Spiel überhaupt mal Gewinn generiert! Dieser Spector muss ja wirklich verrückt sein! Always-on und Gebrauchtspielestop sind die einzigen Mittel um die Branche vor dem Untergang zu bewahren!

clemsoTeilnehmer1) Wieso nur US-Entwicklungen?
2) Warum nur Eigenentwicklungen?
3) Ist klar, sonst wärs ja zu einfach.Interessiert mich ebenfalls wie Ronyn, wie ihr zu genau dieser Fragestellung gekommen seid. Ist echt hart, oft scheidet es aus weil es keine Eigenentwicklung ist (Alice: Madness returns zB). Portal vielleicht?!
clemsoTeilnehmerJo danke Lofwyr /)
clemsoTeilnehmerLion King fürs MegaDrive. Mann, was für ein frustrierendes Spiel. Aber schicke Grafik und wunderschöne Animationen von Disney persönlich.
clemsoTeilnehmerKann mir mal jemand erklären wie die Accountbindung, falls es denn eine gibt bei Xbox/XBLA etc. funktioniert?
1) Man kann nur online spielen wenn man mit einem Account eingeloggt ist der XBL gekauft hat richtig? Verwandte etc. gucken also in die Röhre, es sei denn sie kaufen sich auch ein Abo. War noch nie in der Situation da ich meine Xbox fast nur alleine nutze.
2) Ein Kumpel war bei mir zu Besuch und wir wollten gemeinsam zocken. Also kaufte er mit seinem Account auf meiner Xbox ein paar Games für XBLA die wir dann ohne Probleme spielen konnten. Die Games funktionieren immer noch auf meinem eigenen Account.
Daher wollte ich meinen Account einer Freundin leihen, damit sie die Spiele ebenfalls spielen kann. Hat aber nicht funktioniert. Wie genau läuft die Accountbindung hier ab?
Danke!
13. Mai 2013 um 21:02 als Antwort auf: Nahkampf-Angriff im Ego-Shooter – Wer hat’s erfunden? #1129717
clemsoTeilnehmerBei Hexen 2 konnte man sich an Gegner von hinten ranschleichen und ihnen einen “critical hit backstab” verpassen, der sie meistens sofort ausschaltete. Das war 1997
Nahkampfwaffe hätte ich ansonsten auch Wolfenstein gesagt, aber Ultima Underworld kam zuvor raus und dort gibt es natürlich Nahkampfangriffe wie für Phantasyspiele üblich.
clemsoTeilnehmerGuter Thread, gefällt mir!
Was haltet ihr eigentlich von konsolenkost.de?
Hab da noch nie bestellt, aber die Auswahl, gerade was Retronsolen angeht lässt wirklich kaum Wünsche offen.
clemsoTeilnehmer
OneStepToDeath wrote:Morgen kommen auf Super RTL, Evangelion 1.11 und 2.22
Unbedingt gucken, wenn noch nicht gesehen. Ist super geil : )
Gibt schon Subs, werd ich mir auch noch reinziehen. Hab mir auch ne Folge Urusei Yatsura angeguckt gestern.
clemsoTeilnehmerOha, sieht schonmal echt gut gemacht aus da riskier ich gleich mal nen Blick und wer wohl auch abonnieren.
clemsoTeilnehmerDas gute alte Gears of War 1 auf Hardcore. General Raam ist ja ne harte Nuss wenn man solo spielt. Mit nem Co-op Partner war er dafür in Sekunden Geschichte

clemsoTeilnehmerKlingt vielleicht komisch, aber: Syndicate fürs Mega Drive
Hab ich mir vor ein paar Jahren geholt, weil es einfach ein Klassiker ist. Leider nicht grade toll gealtert und die Steuerung am Mega Drive ist alles andere als einfach gehalten. Noch dazu war bei dem Modul keine Anleitung dabei, was es für mich praktisch unspielbar machte.
clemsoTeilnehmerBin Baujahr 83′. Spiel zur Zeit Gears of War 1 und bisschen NeoTurfMasters am NeoGeoPocket.
Scheint ja einige MegaFun-Leser hier zu geben. Muss ich mir bei Gelegenheit mal näher ansehn das Heft.
clemsoTeilnehmerBuy the ticket, take the ride.
18. April 2013 um 10:05 als Antwort auf: Prügelspiele & interaktive Stages – Wer hat’s erfunden? #1124660
clemsoTeilnehmerIn GoldenAxe konnte man anno 89′ Leute in den Abgrund befördern wenn das zählt. In Final Fight gabs Fässer die die Gegner auf einen zurollten. Weitere Games dir mir so einfallen: Cardinaly Syn für PS1 mit vielen gefährlichen Stages, sowie Mortak Kombat Gold und Mace: The Dark Age für N64. Bei Streets of Rage gabs ebenfalls Abgründe, Hydraulikpressen die einen zerquetschen konnten usw.
Vielleicht fällt mir ja später noch mehr ein.
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