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  • als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230337
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    Auf das Ende bin ich auch gespannt. Hoffentlich gibt’s den Link zur Katastrophe in The Last of Us. :) Ansonsten wäre mir ein Ende in kleinerem Rahmen lieber. So wie zwischen Joel und Ellie. Wo’s halt auch menschelt.

    als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235704
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    Scheint tatsächlich 2016 zu erscheinen. Da bin ich mal gespannt, ob’s damit auch in unseren Breitengraden klappt. Schaut schon recht lecker aus. Die Demo wird auf alle Fälle geladen.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230334
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    @Spacemoonkey: Das war auch meine erste Frage. Hab dann ein bisschen rumgestöbert. Druckmann hat in einem Interview schon bestätigt, dass man die Symbole und Umrisse im Menü einfach ausschalten kann, und, dass die im schweren Modus erst gar nicht verfügbar sind. Ich hab da langsam richtig Bock drauf.

    als Antwort auf: D00M #1223285
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    @SonicFanNerd: Schwer zu sagen, mir taugt’s einfach nicht so wirklich. Irgendwie geht mir was ab. Wie gesagt, vielleicht kann das der Einzelspieler-Modus noch rausreißen. Aber für mich fühlt sich das aktuell schlicht und ergreifend nicht gut an, wie ein Äffchen durch die Arena zu hampeln. Als würde ich mit einer 50kg leichten Prinzessin durch die Gänge tänzeln und nicht mit einem Space Marine. So manche Waffe müsste auch deutlich mehr Schaden verursachen. In dem Zustand wird mich das nicht lange bei der Stange halten können. Aber so geht’s mir aktuell mit vielen PvP-Modi. Vielleicht ist das auch nichts mehr für mich.

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1181994
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    Ich wechsle immer noch. Auf Schlamm fahr ich meist analog, ansonsten digital. Ich muss mich jetzt endlich entscheiden. :)

    Das Driften macht auch echt Laune. Neben dem Stadium die interessantesten Strecken. Da gehts mir ähnlich wie dir.

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1181992
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    Wie fährst du jetzt eigentlich? Mit digitaler oder analoger Steuerung?

    als Antwort auf: D00M #1223260
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    Hab nochmals zwei Runden gespielt. Also der Sprecher geht mir leider immer noch auf die Nerven. Die Arenen gefallen mir dafür recht gut. Was ich aber nicht verstehe ist folgendes: Warum zerfetzt es die Gegner nicht, wenn ich mit dem Raketenwerfer voll draufhalte? Stattdessen zeigt es mir den Schadenswert mittels Punkten an (z.B. schwebt dann eine 10 oder 30 oder was auch immer neben dem Gegner) und ich muss dem Typen noch ein, zwei Raketen reinwürgen. Dafür hat die Shotgun ordentlich Bumms. Mit der erledigt man einen Gegner auch mal mit einem Schuss. Hab die zweite Runde dann mit nichts anderem mehr gespielt.

    Und, sind diese Hackermodule so was ähnliches wie Perks? Hab das nicht durchschaut. Hat mich dann aber auch nicht mehr wirklich interessiert.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202512
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    Hab die Demo gespielt. War nicht schlecht, aber auch keine Offenbarung. Das Draufhauen mit Gummihammer hat mich ein wenig an Kingdom Hearts erinnert, so wie fast die gesamte Demo – bis auf den Schlussteil. Optisch ist’s nur okay, aber wenn man sich die Trailer anschaut, dann ist da wohl noch Luft nach oben. Mal schauen, wie das Spiel im Herbst daherkommt.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225683
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    Hab für eine halbe Stunde reingeschaut und direkt Lust drauf bekommen. :)

    als Antwort auf: D00M #1223252
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    Kann nicht genau sagen, wie schlimm es ist. Zwar hab ich nach drei Runden schon einen Slot und mehr freigeschalten, doch das nervt mich auch. Warum müssen heutzutage alle MPs dem gleichen Muster folgen?(!) Die Umgebungen wären schon ziemlich lässig und der Stil wirft einen fast ein wenig in der Zeit zurück. Vom Ansatz her hätte es mir getaugt. Schade.

    als Antwort auf: D00M #1223251
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    Ich hab den Code schon letztes Wochenende per Mail erhalten. Hab mir Doom nicht vorbestellt, aber vor einer halben Ewigkeit, zumindest fühlt es sich so an, den Wolfenstein Beta Code aktiviert. Ich schätze mal, dass ich deswegen die Einladung dazu bekommen hab.

    als Antwort auf: D00M #1223248
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    Hmm, hab heut mal drei Runden Deathmatch gespielt. Ist nicht wirklich meins. Mal schauen, was die Kampagne hergibt.

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1181990
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    Schön langsam sieht’s wie WipEout HD aus.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #988066
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    DGS wrote:

    Gut, dann hat sich das Warten gelohnt.

    Bis auf Midway Arcade hab ich alle Level Packs. Mal schauen, vielleicht packt’s ja der Osterhase ins Nesterl. :)

    Stanley wrote:

    Und? Lag es drin? ;-)

    Ich werd noch ein wenig warten, habe Dr. Who noch nicht mal ausprobiert, und für das Midway-Paket will ich mir Zeit nehmen – aber auf Deinen Ersteindruck wäre ich bei Gelegenheit gespannt.

    Ja, lag im Nesterl. :)

    Hab aber nur kurz reingespielt. Da scheint sich alles um die 20 Arcade-Klassiker zu drehen. Defender hat mir am besten gefallen. Die Emulation ist dabei durchwegs gelungen. Die Steuerung nicht immer. Das muss einem in dem Fall taugen, denn sonst scheint das Story-Level nicht viel zu bieten. Mal schauen, was die Open-World kann.

    als Antwort auf: Driveclub Maniac Edition #1205089
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    Deshalb empfehle ich jedem den Season Pass. Bei diesen Veranstaltungen sind alle Autos, Strecken und vor allem das Wetter mit drin.

    Das kann und sollte man nachträglich in der ersten Tour nicht mehr ändern, weil nicht nur alle Rekorde futsch wären, sonder auch der ganze Fortschritt. Sprich, wie man das mit den Trophäen und Sternewertungen hinbekommen sollte, kann ich mir jetzt nicht wirklich vorstellen. Meines Erachtens ist das sogar so gut wie unmöglich.

    Aber eine komplette Edition auf Disc wäre sicher schick. Obwohl ich persönlich bei solchen Spielen ohnehin nur noch zur digitalen Variante greife. Ist einfach praktischer.

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