DGS

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 2,371 bis 2,385 (von insgesamt 5,150)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230511
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Hab vor dem letzten Kampf zwei ziemlich volle Gläschen Wein getrunken. Das scheint geholfen zu haben, denn ich hatte keinerlei Probleme damit. Man muss ja nur die Bewegungen richtig lesen und zwei Knöpfchen drücken. Fand ich sogar recht gelungen. Jedenfalls deutlich besser als die Faustkämpfe im Gefängnis oder anderswo gegen Nadine Ross.

    als Antwort auf: D00M #1223703
    DGSDGS
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:
    Lehne ich mich da weit aus dem Fenster, wenn ich behaupte, dass mich die Videos vom Spiel ein wenig an Bungie erinnern? Zum Beispiel dieser 3 Sekunden Flow. Granate schmeißen, feuern, Nahkampf-Attacke, Granate schmeißen, feuern, Nahkampf-Attacke, usw. usf.. Das scheint hier auch der Fall zu sein. Eine süchtig machende Folge von feuern, Nahkampf, feuern, Nahkampf, feuern, Nahkampf … . Schaut zumindest so aus.

    Jedenfalls, die Kampagne scheint die erhoffte Wende gebracht zu haben. Mal schauen, wann ich zuschlage.

    bitt0r wrote:
    also der singleplayer spielt sich gar nicht wie halo. der fokus liegt bei doom viel mehr auf waffen durchwechseln. z. b. mit der stun bomb der plasmaknarre die gegner stunnen, dann auf shotgun wechseln und mit dem eingebauten granatwerfer wegrotzen. gegner stunnen ist in dem spiel sehr wichtig, da die meisten dämonen sehr flink sind. überhaupt ist es da alles sehr viel schneller als halo. man hat einfach massenhaft optionen, gegner zu bekämpfen und sollte für jeden das passende finden. keine ahnung inwieweit es sich mit bulletstorm vergleichen lässt, denn das hab ich bisher nicht gespielt.

    man kann das wohl mit pandora aus devil may cry 4 vergleichen.nur das pandora in doom der marine selbst ist, wenn er nacheinander in schneller folge seine waffen nutzt.

    Okay. Ich bin in dem Fall auch mehr von Destiny ausgegangen. Da lief es ja so, dass sogar “Suchtexperten” am Gameplay mitgefeilt haben, um den Flow zu optimieren. Dort gibt’s ja auch unterschiedliche Waffentypen, samt Elementarschaden für die jeweiligen Gegnertypen. Vom Speed und dem Trefferfeedback her, sind das natürlich zwei unterschiedliche Welten. Solang bei den Dämonen und den Waffen Abwechslung geboten wird, passt mir so eine Mechanik mit abwechselnd feuern und Nahkampf eh. Zudem scheint’s ein wenig Erkundung zu geben. Aber hoffentlich nicht zu viel, denn klassisches Run and Gun macht mir schon Spass. Hoffentlich ist Doom schön fordernd.

    als Antwort auf: D00M #1223693
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ja, die Null ist mir abhanden gekommen. :)

    Was ich damit sagen wollte. Ich sehe da schon einige moderne Mechaniken, die es in der Form noch nicht in Doom gegeben hat.

    als Antwort auf: D00M #1223691
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Lehne ich mich da weit aus dem Fenster, wenn ich behaupte, dass mich die Videos vom Spiel ein wenig an Bungie erinnern? Zum Beispiel dieser 3 Sekunden Flow. Granate schmeißen, feuern, Nahkampf-Attacke, Granate schmeißen, feuern, Nahkampf-Attacke, usw. usf.. Das scheint hier auch der Fall zu sein. Eine süchtig machende Folge von feuern, Nahkampf, feuern, Nahkampf, feuern, Nahkampf … . Schaut zumindest so aus.

    Jedenfalls, die Kampagne scheint die erhoffte Wende gebracht zu haben. Mal schauen, wann ich zuschlage.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230496
    DGSDGS
    Teilnehmer
    OneStepToDeath wrote:

    Jo, das kam ja kurz davor. Vorallem wie sich das langsam aufgebaut hat, war super gut und atmosphärisch.

    Ja, ist mir auch aufgefallen. In solchen Momenten kommt dann alles zusammen. Die Stimmung der Charaktere verdunkelt sich, eine Schlechtwetterfront zieht auf und es werden düstere Töne angestimmt. Richtig gut inszeniert. Dabei ist auch kein Flimmern auszumachen und das Bild ist so wunderbar klar. Frag mich, was ND da drüber laufen lässt.

    @Metacritic: Sollte man verschmerzen können. MC 90+ ist doch eh mehr als genug. Ein Pünktchen mehr oder weniger macht in dem Fall nicht mehr viel aus. Doch um solchen Troll-Scores zuvorzukommen, müsste man mMn überhaupt auf Wertungen verzichten. Eine solche Diskussion würde an der Stelle aber wohl den Rahmen sprengen. Deshalb lass ich das auch gleich wieder.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230486
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Lagann hat’s auf den Punkt gebracht.

    Lagann wrote:

    Durch.

    Es ist fantastisch.

    Ich werd später noch ein paar Zeile dazu schreiben.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230425
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Die Deitschen…

    Bestell bei Gameware oder in UK. Lieber einen Tag länger warten. Als Tiroler hab ich das Problem zum Glück nicht.

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230423
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Bei mir ist auch der PEGI Flatschen drauf. Doch das Steelbook ist mal richtig schick.

    Bin jetzt schon ein wenig krib­be­lig. Heut Abend geht’s los!

    als Antwort auf: D00M #1223484
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ich hol’s mir eventuell. So wie bei Uncharted 4, wird es hier hoffentlich auch das eine oder andere 50 Euro Angebot geben?(!) Mal schauen, ob die Kampagne was taugt. Ich bin ja noch frohen Mutes.

    Aber warum die Fachpresse angeblich nun erst am Erstverkaufstag Zugang zum Spiel erhält, muss man nicht verstehen, oder?

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230393
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Es gibt wohl kein Entrinnen. Während der Champions League Übertragung, der Sky Bundesliga Konferenzschaltung, auf etlichen Webseiten – Sony lässt sich den Start von Uncharted einiges kosten.

    Fortune Hunter hab ich auch geladen. Zum Zeitvertreib ist’s ganz okay. Erinnert an die Go Spiele von Square Enix, nur etwas reduzierter.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138707
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Das lässigste hast vergessen. ^^

    chloe3pkl6.gif

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge 2016 #1237529
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Wie die vorangegangenen zwei Jahre nehme ich mir auch heuer 26 Spiele vor – 2014 waren es 30, 2015 immerhin noch 21 Spiele. Letztes Jahr lag es vor allem am Umfang von Bloodborne, The Taken King, DriveClub, Metal Gear Solid V und The Witcher 3, dass ich die 26er Hürde nicht geschafft habe.

    • Spiele, die ich 2015 angefangen, aber noch nicht ganz durch hab: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Guilty Gear Xrd -Sign-, Galak-Z: The Dimensional, Star Wars Battlefront, Axiom Verge.
    • Spiele, die noch unberührt auf dem Stapel liegen: The Darkness, Asura’s Wrath, The Walking Dead: Season 2, Everybody’s Gone to the Rapture, Bloodborne: The Old Hunters, Tearaway Unfolded, Until Dawn, Shovel Knight, Soma.
    • Spiele, die ich mir voraussichtlich 2016 holen werden: Fallout 4, Life is Strange, The Witness, Street Fighter V, Dark Souls III, Ratchet & Clank, Trackmania Turbo, Uncharted 4, No Man’s Sky, Deus Ex: Human Revolution, Wild, Horizon Zero Dawn, The Last Guardian, Rise of the Tomb Raider, Dishonored 2.

    Mal schauen, was ich davon durchspielen werde, falls die genannten Spiele überhaupt 2016 erscheinen.

    Lego Dimensions & Titan Souls hab ich über den Jahreswechsel/ heuer durchgespielt. Die Reviews dazu folgen im Laufe der Woche.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge 2016 #1237528
    DGSDGS
    Teilnehmer

    06 Tom Clancy’s The Division [06/10] PS4_40h+

    Kurz nachdem ich den Abspann gesehen und mich im Anschluss daran in der sogenannten Dark Zone austoben wollte, wurden die neuen Inhalte von Destiny’s Live Team veröffentlicht. Ich hab mir daraufhin einen neuen Hüter angelegt , zusammen mit zwei Man!acs die komplette Kampagne mit allem Drum und Dran noch einmal durchgespielt und keinen Gedanken mehr an The Division verschwendet. Sprich, mit Bungie’s Shooter kann das Spiel in keinster Weise mithalten. Schade. Zwar hat es oberflächlich betrachtet durchaus Potential, doch leider geht den Agenten recht schnell die Luft aus.

    07 Ratchet & Clank [08/10] PS4_20h

    Das erste Remaster oder der erste Reboot oder wie auch immer in meiner Sammlung für die aktuelle Gen – und ich hab’s nicht bereut! Da ist alles drin, was man sich als Ratchet & Clank Fan wünscht. Eine super, querbeet aus allen Serienteilen zusammengestellte Auswahl an Waffen, die Steuerung geht nach ein wenig Eingewöhnungszeit in Fleisch und Blut über und die Präsentation ist durchwegs gelungen. Nur eins hätte man sich sparen können: die Raumschiffschlachten. Die waren etwas dröge und die Geschichte rund um das Heldenduo wurde wenig spannend erzählt. Doch das macht der Herausforderungsmodus mehr als wett.

    08 Super Star Wars [07/10] PS4_5h

    Hab den NES-Klassiker im Sale mitgenommen, um der alten Zeiten willen. Ohne neue komfortable Speicherfunktion hätte ich den Abspann auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad wohl nicht so schnell zu Gesicht bekommen. Da gibt’s dann doch die eine oder andere fiese Stelle. Trotzdem hat’s mich wieder gepackt und ich hab das Spiel gleich ein zweites Mal durchgezockt. Ist aber wohl nur was für Leute, die es schon Anfang der Neunziger gespielt haben. Denn für altbackenes Run and Gun muss man schon ein wenig empfänglich sein, um damit Spass zu haben. Jedenfalls, mir taugt’s noch immer!

    Startpost 01 Titan Souls 02 Lego Dimensions 03 Flower 04 Broforce 05 The Witness

    als Antwort auf: Overwatch: Fight for the Future #1244424
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Mit so einem genialen Paket an Helden könnte man doch eine Menge anstellen, nicht? Ich mein, mehr als immer nur auf einen oder auch mal zwei Punkte der Map zu rennen, um sich dort die Köpfe einzuschlagen. Wie gesagt, macht schon Spass, aber so ist es eher nichts für mich. Vielleicht hatte ich nach dem stimmungsvollen Ankündigungstrailer auch einfach etwas anderes im Kopf. Hab mich seitdem nicht mehr mit dem Spiel beschäftigt. Naja, ist ja nicht so, als würde ich momentan unter Spielemangel leiden. Möglicherweise wird’s ja in Zukunft noch was für mich. So leider nicht.

    als Antwort auf: Overwatch: Fight for the Future #1244421
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Hab drei Runden gespielt, mit jeweils drei unterschiedlichen Helden. Spielt sich sehr gut. Die Charaktere unterscheiden sich ordentlich voneinander. Die Optik passt und es läuft flüssig. Kann was! Aber ich weiß nicht so recht. Nur MP-Maps mit Standardaufgaben? Nicht mal Strikes oder sonst was? Oder ist da in Zukunft noch was im Anmarsch?

Ansicht von 15 Beiträgen - 2,371 bis 2,385 (von insgesamt 5,150)