DGS

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 4,126 bis 4,140 (von insgesamt 5,148)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1175672
    DGSDGS
    Teilnehmer
    DGS wrote:
    […] Zum dritten Teil gab es jedoch schon einige frühe Gameplay-Sequenzen und Story-Schnipsel zu sehen; war für die PS2 in Entwicklung.)
    Tenei Star Sierra wrote:
    Sollte das nicht “Inferno” heißen? Mann, was habe ich mich auf das game gefreut… :-(

    Ja, auf das Spiel hätte ich mich damals auch gefreut. Hier ein paar (Story)Schnipsel aus dem unveröffentlichten dritten Teil…

    Mortal Kombat (1992) 18
    Sim City (SNES) 26 –
    Oddworld: Strangers Wrath 28
    Dark Souls 2 32
    Turok: Dinosaur Hunter 8
    Fear Effect 26 + (Im Gegensatz zu vergleichbaren PS1 Spielen verwendeten die Entwickler keine statischen, vorgerenderten/ gezeichneten Hintergründen. Man bediente sich animierter Hintergründe, die in einer Dauerschleife abgespielt wurden (FMVs). Diese trugen auch maßgeblich zum einzigartigen Stil des Spiels bei… )

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #984903
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Lade gerade Transistor runter. 19 Euro sind zwar happig. Doch nach Puppenspieler, DMC und Demon’s Souls hab ich Lust auf einen eigenwilligen Indietitel für zwischendurch…

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1175663
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Mortal Kombat (1992) 22
    Sim City (SNES) 26 – (Hat mir leider schon damals nicht getaugt. Da hab ich lieber zwischen Sandburgen mit Playmobil Figuren oder mit Legoklötzchen gespielt. :-)
    Oddworld: Strangers Wrath 26
    Dark Souls 2 26
    Turok: Dinosaur Hunter 12
    Fear Effect 26 + (Der zweite und letzte Teil war auch nicht schlecht. Jedoch hat sich dieser weltweit nur noch 180.000 Mal verkauft. Zum dritten Teil gab es jedoch schon einige frühe Gameplay-Sequenzen und Story-Schnipsel zu sehen; war für die PS2 in Entwicklung.)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112214
    DGSDGS
    Teilnehmer

    @CK: Ja, eben diesen nächsten Schritt erwarte ich mir auch bei der nächsten Generation. So ähnlich wie in Heavy Rain. In letzter Konsequenz verliert man halt einen seiner Hauptakteure und muss mit der Entscheidung leben und kann nur hoffen, dass man den Täter trotz dieser Entscheidung am Ende doch noch zur Strecke bringen kann. Wie du richtig sagst: Entscheidungen treffen, die einen mitnehmen. Nur eben ohne ein Script, welches wie eine Damoklesschwert über dem Spieler schwebt. Das hat man ja schon beim Film.

    Ich bin ja kein Spieledesigner, sondern nur angehender Architekt. Daher setzte ich mich mit solchen Fragen kaum auseinander und weiß aus dem Stegreif auch keine Antwort drauf. Wie schon zu Beginn der Diskussion gesagt, eine glaubwürdige Spielwelt durch starke Charakterentwicklung, Immersion und Einbinden anderer Medien sind Schlagworte, die mir dazu einfallen. Wie man das tatsächlich erreichen kann!? Keine Ahnung. Das müssen sich die Leute überlegen, die dafür bezahlt werden und mit Leidenschaft daran arbeiten.

    @SiS: Na dann. Tu, was du nicht lassen kannst!

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112211
    DGSDGS
    Teilnehmer

    @Sauerland ist Schauerland: Hier geht es meiner Meinung nach leider nicht nur um Geschmäcker, sondern bei einigen ums Recht haben. Es wird nicht akzeptiert, dass andere an Spielen Spass haben, die einem selbst nicht gefallen. Dem nicht genug, es werden einem sogar Minderwertigkeitskomplexe vorgeworfen, wenn man drauf steht…

    Sorry, aber das ist keine subjektive Meinung, sondern eine absolute und verallgemeinernde These, die da formuliert wird. Dafür habe ich leider kein Verständnis. Du solltest in Zukunft einfach auf deine Wortwahl achten und nicht alle in einen Topf werfen, sondern nur für dich sprechen.

    @CK – zum Thema auf der vorherigen Seite: Ja, solche Szenen wünsche ich mir. In dem von mir genannten Spielen gibt es solche Szenen ja schon. Natürlich nur vereinzelt, doch sie sind da. Eine der besten Szenen in The Last of Us war zum Beispiel die Szene mit der Leiter, bevor man zu den Giraffen kommt – alles Gameplay. Man macht sich bereit und möchte Ellie raufhelfen, um die Leiter zu holen. Eine Aktion, die man zuvor schon zig Mal ausgeführt hat. Doch Ellie sitzt nur verträumt da und muss an das zuvor Geschehene denken und reagiert erst nach wiederholter Aufforderung und macht sich nur widerwillig bereit. In dem Moment spürt man, dass sich die Beziehung zwischen den Beiden verändert hat. Mich hat dieser Moment extrem mitgenommen…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112210
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ja, hab’s gesehen und mir durch den Kopf gehen lassen. :-)

    Eins nach dem anderen. Man kommt ja kaum mit. Hab auch schon was dazu geschrieben. Ein Kommentar weiter oben…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112188
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ich weiß ja nicht, aber bei solch absoluten und extremen Meinungen steig ich immer aus.

    Es ist mir ja klar, dass Avantgarde meist für reichlich Diskussionen sorgt – egal ob in Videospielen, Filmen, oder ganz allgemein in den bildenden Künsten. Doch man kann es auch übertreiben. Leben und leben lassen. Und wenn schon derart radikale Thesen aufgestellt werden, dann hätte ich auch gerne eine fundierte Argumentation dazu…

    Jedenfalls leide ich nicht an Minderwertigkeitskomplexen. Trotzdem hatte ich meinen Spass mit Journey. Ein Paradoxon!?

    /EDIT: Übrigens, das Gleiche gilt für das Naughty Dog Bashing von kevboard. Man darf anscheinend keinen Spass mit deren Spiele haben und muss in dessen Kanon mit einstimmen oder entnervt das Handtuch werfen. Davor wird keine Ruhe gegeben…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112184
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ich sehe das eher so. Als Beispiel nehme ich mal Journey. Eins meiner Lieblingsspiele.

    Unkomplizierte und einsteigerfreundliche Steuerung und intensive Immersion, sowie eine glaubhafter Spielwelt dank gelungenem Design, gut erzählter “Geschichte” und eigenwilliger “Kommunikation” mit den Wesen der Spielwelt und andere Spieler. Gelungene Vernetzung mit anderen Medien, in diesem Fall das Internet. Dadurch hat man die Möglichkeit die Reise mit anderen Spielern zu beschreiten.

    Da passt alles. Präsentation, Geschichte, Charaktere, Immersion, Bereicherung der Spielerfahrung durch das Einbinden anderer Medien, …

    Ich kann mir vorstellen, dass sich da noch viel mehr tut und wünsche es mir sogar.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112181
    DGSDGS
    Teilnehmer

    … findest du das jetzt gut oder schlecht!? Kann man nicht wirklich rauslesen.

    Also ich kann mit “extremen Realismus” nichts anfangen (und fand L.A. Noir enttäuschend). Siehe ein Kommentar drüber.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112180
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Wir sind uns aber einig, dass bessere Grafik nicht allzu viel Neues bringt und daher in anderen Bereichen experimentiert werden sollte, um neue Spielerfahrungen zu entwickeln. Obwohl mir natürlich klar ist, dass Gamer im allgemeinen eher spießig unterwegs und vielleicht sogar ein wenig reaktionär sind und die Entwickler in der Hinsicht auch Vorsicht walten lassen müssen. :-)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112177
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Diese Dinge beeinflussen das Gameplay mehr als jede hochauflösende Textur oder eine höhere Polygonanzahl.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112175
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Wenn ich ganz ehrlich bin, dann interessieren mich in dieser Hinsicht, wie schon zu Beginn der Diskussion erwähnt, vor allem die Art und Weise der Erzählung, Charakterentwicklung, Immersion, Vernetzung mit anderen Medien, … . Da wird sich in meinen Augen auch am meisten tun. Die Grafik ist mir persönlich nicht so wichtig. Ich kenne mich in dem Bereich aber auch nicht allzu gut aus. Trotzdem ein nachvollziehbares Argument captain.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112173
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ich hab das Ding noch nicht gespielt und kann daher nichts zur Qualität der KI sagen… !? Jedenfalls passt die Atmosphäre und ich werde mir im Herbst wohl selbst ein Bild von dem Spiel machen. Der einzige Online-MP Titel der mich im Moment interessiert. Ob’s am Predator-Setting liegt!? Mal schauen. Mir taugst.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112171
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Dann wäre es doch schlauer gewesen erstmal nur für die 360 zu entwickeln und das Projekt mit den über die Jahre hinweg erprobten Tools schon vor einiger Zeit auf den Markt zu werfen, um die Absatzchancen auszuloten…. !?

    Natürlich hat das auch damit zu tun, dass der Markt der alten Generation mittlerweile stagniert und die neuen Konsolen gepusht werden. Sprich, ein wachsender Markt, der noch mit wenigen Inhalten belegt ist wirkt erstmal attraktiver. Jedoch ist es aus unternehmerischer Sicht auch riskanter, da man vor zwei, drei, vier (?) Jahren, als die Entwickler das Projekt gestartet haben, ja noch nicht wußte ob dieser Markt überhaupt eine Zukunft hat.

    Jedenfalls finde ich, dass einem die Videos (gibt noch einige andere) eine unglaublich dichte und glaubwürdige Spielwelt vermitteln. Man hätte auf jeden Fall Abstriche machen müssen. Egal ob bei Flora und Fauna, Grafik, Waffensystemen – gibt ja auch Gas, Feuer, “Hunde”, welche die Fährte aufnehmen, Anzahl der anderen Monster, … . Das trägt alles zum Gesamterlebnis bei und wenn Teile davon nur halbgar umgesetzt werden, schmälert das die Glaubwürdigkeit der Spielwelt nunmal nachhaltig.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112168
    DGSDGS
    Teilnehmer

    @kevboard: Dann solltest du diese Einschatzung schnellstmöglich an die Entwickler/ den Hersteller weiterleiten, sonst geht diesen grundlos der größte Markt (PS360 – 160 Mio. Geräte) durch die Lappen… :-)

Ansicht von 15 Beiträgen - 4,126 bis 4,140 (von insgesamt 5,148)