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Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1636933
    DGSDGS
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    Den Einzelfall würde ich sogar als dämlich bezeichnen. Aber die oberste Führungsriege wollte wohl nicht auf einen besseren Schnitt verzichten, auch, wenn das ganze recht überhastet eingefädelt werden musste. Jedenfalls, ich rechne damit, dass da noch viele Spiele folgen werden. The Division 2 soll ja auch nur noch im Ubi bzw. Epic Store angeboten werden, soweit ich weiß.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1636907
    DGSDGS
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    Hey Ghostdog, willkommen zurück!

    Ja, verstehe es auch nicht so recht, warum sich PCler so extrem darüber aufregen, aber es liegt wohl auch an den ungewohnten PC Exklusivdeals des Epic Stores.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1636900
    DGSDGS
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    Ori und Cuphead wären eine Bereicherung für die Switch. Dann wäre ich mit der Switch-PS4/VR-Kombi echt gut bedient.

    Die PCler kämpfen mit Fragmentierung und auf Konsole passiert genau das Gegenteil. ^^ Wer hätte das vor ein paar Monaten für möglich gehalten…

    als Antwort auf: Anthem Demo #1636868
    DGSDGS
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    Ich finde, falls Firmen für solche Multi-Millionen Dollar Projekte von den Kunden 60, 70 Dollar/Euro zum Start verlangen bzw. für die Gold/Special Editionen sogar 90/100 Euro, dann gelten nicht die selben Bedingungen, wie für F2P oder Early Access Titel. Dann sollte das Spiel ausgereift sein, ohne Bugs und mit ordentlichem Spielumfang. Man legt das Geld für ein Vollpreisspiel ja jetzt auf den Tisch, um jetzt gut unterhalten zu werden und nicht erst in einem Jahr.

    Ich und wohl auch viele andere sind es Leid, zu warten. Bioware hatte die letzten fünf, sechs Jahre Zeit aus den Fehlern anderer zu lernen. Mittlerweile ist die Konkurrenz auf einem anderen Niveau angelangt. Daran muss man sich messen lassen.

    Jedenfalls, es schaut so aus, als ob die Engine für diese Art von Spiel ungeeignet ist und wahrscheinlich wird man mit den vielen Ladezeiten leben müssen, leider. Das wird wohl kein simpler Patch ändern können. Ich hätte gehofft, das Endgame oder die Rahmenhandlung holen die Kohlen aus dem Feuer, aber es schaut nicht so aus. Da spiele ich lieber noch einmal eine Runde REmake2, nächstes Monat erscheint eh schon Sekiro, und, vielleicht kann ja Div2 überzeugen?(!) Mal schauen.

    Hier noch das Review von ACG:

    als Antwort auf: Anthem Demo #1636524
    DGSDGS
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    Schade, ich hatte gehofft Bioware bessert bis zum Launch ordentlich nach. Mir schwant übles, falls die Rahmenhandlung nicht überzeugen und das Endgame nur mäßig unterhalten sollte. Da gibt’s mMn einfach zu viele Fehler im Detail.

    Hm, ich warte mal die ersten Reviews ab.

    als Antwort auf: Anthem Demo #1636414
    DGSDGS
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    Immer her mit den Infos. Ich würde echt gern mehr zur Launch-Version hören. 🙂

    Vor allem würde mich interessieren, ob der eine oder andere Bremsklotz entfernt wurde. Ich meine, ob es sich angenehm flüssig spielt, mit weniger Leerlauf. Hat sich seit der Demo was an den Ladezeiten getan, oder wird der Flug durch die Open-World noch immer von Ladebildschirmen unterbrochen? Kann man während den Ladezeiten sein Inventar sortieren? Kann man mittlerweile ins Menü wechseln oder zumindest anderen über die Schulter schauen, während man am Boden liegt und auf die Wiederbelebung wartet. usw. usf.

    Spoilerfreie Eindrücke zur Story wären auch was. Gibt’s reichlich Lore und eine ordentliche Rahmenhandlung?

    als Antwort auf: The Division 2 #1635896
    DGSDGS
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    Hab die Endgame Mission gespielt – solo – und zu viert die DZ erkundet.

    Man kann zwischen drei Spezialisierungen wählen. Meine Wahl fiel auf den Demolitionist. Der Granatwerfer ist echt brauchbar, vor allem gegen die Roboterhunde. Insgesamt zieht der Schwierigkeitsgrad ordentlich an und allein war die Mission nicht einfach, aber machbar. Zum Ende hin hat’s richtig Spass gemacht, weil ich ein Gefühl für den vorgefertigten Build bekommen habe.

    In der DZ war ich anfangs allein unterwegs. Nach kurzer Zeit bin ich auf eine Dreiergruppe gestoßen und hab mich der angeschlossen. Da ging’s dann richtig ab und ich hab gar nicht gemerkt wie schnell die Zeit vergeht.

    Ich glaub, das Spiel wird zum Start geholt, trotz der Macken.

    als Antwort auf: The Division 2 #1635848
    DGSDGS
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    So, hab gestern Abend den Rest der Map abgegrast.

    Die Ubi-Formel ist überall spürbar, aber immer recht kurzweilig und durch die Siedlungen gibt’s endlich mehr sichtbare Fortschritte. Die Eroberung strategisch wichtiger Punkte wurde auch gut umgesetzt, weil immer wieder darum gekämpft werden muss – wohl was fürs Engame.

    Leider gibt’s in dem Build noch einige Bugs. Zwei, drei Mal ist die Verbindung abgebrochen – Delta 03?(!) Einmal bin ich an einer Säule hängenbeblieben und musste das Spiel neu starten. Zudem teleportieren sich NPCs gern mal durch die Gegend – auch typisch für die Engine.

    Heute Abend werde ich einen der Endgame Builds ausprobieren.

    als Antwort auf: The Division 2 #1635799
    DGSDGS
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    Hab gestern nur etwa eineinhalb Stunden gespielt. Solo, je zwei Story- und Nebenmissionen.

    Ja, was sofort auffällt, das Setting ohne Schnee und die typischen Probleme der Snowdrop Engine. Einmal habe ich gefühlt minutenlang auf eine Ziegelwand geschaut, bis die Textur geladen wurde. Die nachladenden Beschriftungen der LKWs und Banner sind stellenweise richtig störend und zerstören die ansonsten gute Atmosphäre.

    Dafür sind die Straßen vollgestopft mit Details. Überall wo man hinschaut kann man Spuren der Verwüstung erkennen und das sogenannte Environmental Storytelling ist eines der ganz großen Stärken des Spiels und es sind viele Zivilisten unterwegs. Die gehen auf Patrouille, besorgen Nachschub oder verteidigen das Safehouse und Kreuzungen.

    Zudem habe ich ganz vergessen, wie gut das Deckungssystem ist. Das taugt mir einfach. Das Trefferfeedback ist besser als in Anthem, was nicht schwer ist, aber noch weit von einem Destiny oder gar REmake 2 entfernt. Bis auf die zerstörbaren Rüstungsteile hat sich gegenüber dem ersten Teil leider nicht viel getan.

    Man merkt auch gleich, dass Division 2 deutlich mehr RPG ist, als Destiny oder Anthem. In den Menüs wird man mit Zahlenwerten und Möglichkeiten seine Fähigkeiten und Ausrüstung zu verbessern regelrecht zugeschüttet. Was ich aber eher positiv sehe, weil ich den Spielcharakter ja Stück für Stück zu einer echten Kampfmaschine ausbauen möchte.

    Heute Abend geh ich mal in die Dark Zone.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1635783
    DGSDGS
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    Die Demo hab ich geladen, aber noch nicht gespielt. Was fürs verschneite Wochenende…

    In lezter Zeit spiele ich mehr Demos und Betas als fertige Spiele. ^^

    als Antwort auf: The Division 2 #1635653
    DGSDGS
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    Untertags geht bei mir nichts, aber am späten Abend bin ich dabei. 🙂

    Ja, die Beta ist recht umfangreich. Massive scheint recht zuversichtlich zu sein. Hoffentlich läuft der Start der Beta halbwegs rund.

    als Antwort auf: Anthem Demo #1635623
    DGSDGS
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    Ja, BR ist auch nichts für mich, aber über Apex hört man die Tage nur Gutes. Zudem wäre Forsaken gerade im aktuellen PSN Sale und die Destiny 2 Erweiterung soll ja einige Macken ausbessern.

    In meinem Fall wäre es wohl vernünftiger Apex oder Forsaken zu laden, weil F2P bzw. billiger und ausgereifter, anstatt “Betatester” für Anthem oder The Division 2 zu spielen. 😉

    als Antwort auf: Anthem Demo #1635565
    DGSDGS
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    Obwohl sich gegenüber Teil 1 einiges getan hat, ja, das Matchmaking fand ich in Division auch angenehmener als in Destiny 2. Wenn man da keinen Anschluss findet, dann ist so ein Raid kaum machbar. Bin schon gespannt, wie Massive das in Division 2 löst. In Anthem gibt’s ja keine Raids, oder? Nur die Strongholds und Events in der Open World, soweit ich weiß.

    als Antwort auf: Anthem Demo #1635535
    DGSDGS
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    Gern geschehen.

    Loot-Shooter sind schlicht und ergreifend nicht für Einzelspieler gemacht. Glaub mir, ich hab’s probiert. Destiny und Division waren nach ein, zwei Wochen nur noch mit einer netten Truppe wirklich unterhaltsam. Zumindest ging’s mir so. Jedenfalls, Anthem ist definitiv kein Mass Effect oder Dragon Age. Das sollte jedem klar sein, der sich darauf einlässt.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1635534
    DGSDGS
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    Ja, Valiant Hearts bringt’s mit etwas künstlerischer Freiheit an den genau richtigen Stellen auf den Punkt. Das Spiel hat bei mir Eindruck hinterlassen, auch, wenn ich es wohl kein zweites Mal spielen werde. Leider hat mich das andere UbiArt Spiel überhaupt nicht abgeholt. Child of Light hat mich damals recht schnell gelangweilt.

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