DGS
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DGSTeilnehmerImmer her mit den Infos. Ich würde echt gern mehr zur Launch-Version hören. 🙂
Vor allem würde mich interessieren, ob der eine oder andere Bremsklotz entfernt wurde. Ich meine, ob es sich angenehm flüssig spielt, mit weniger Leerlauf. Hat sich seit der Demo was an den Ladezeiten getan, oder wird der Flug durch die Open-World noch immer von Ladebildschirmen unterbrochen? Kann man während den Ladezeiten sein Inventar sortieren? Kann man mittlerweile ins Menü wechseln oder zumindest anderen über die Schulter schauen, während man am Boden liegt und auf die Wiederbelebung wartet. usw. usf.
Spoilerfreie Eindrücke zur Story wären auch was. Gibt’s reichlich Lore und eine ordentliche Rahmenhandlung?
DGSTeilnehmerHab die Endgame Mission gespielt – solo – und zu viert die DZ erkundet.
Man kann zwischen drei Spezialisierungen wählen. Meine Wahl fiel auf den Demolitionist. Der Granatwerfer ist echt brauchbar, vor allem gegen die Roboterhunde. Insgesamt zieht der Schwierigkeitsgrad ordentlich an und allein war die Mission nicht einfach, aber machbar. Zum Ende hin hat’s richtig Spass gemacht, weil ich ein Gefühl für den vorgefertigten Build bekommen habe.
In der DZ war ich anfangs allein unterwegs. Nach kurzer Zeit bin ich auf eine Dreiergruppe gestoßen und hab mich der angeschlossen. Da ging’s dann richtig ab und ich hab gar nicht gemerkt wie schnell die Zeit vergeht.
Ich glaub, das Spiel wird zum Start geholt, trotz der Macken.
DGSTeilnehmerSo, hab gestern Abend den Rest der Map abgegrast.
Die Ubi-Formel ist überall spürbar, aber immer recht kurzweilig und durch die Siedlungen gibt’s endlich mehr sichtbare Fortschritte. Die Eroberung strategisch wichtiger Punkte wurde auch gut umgesetzt, weil immer wieder darum gekämpft werden muss – wohl was fürs Engame.
Leider gibt’s in dem Build noch einige Bugs. Zwei, drei Mal ist die Verbindung abgebrochen – Delta 03?(!) Einmal bin ich an einer Säule hängenbeblieben und musste das Spiel neu starten. Zudem teleportieren sich NPCs gern mal durch die Gegend – auch typisch für die Engine.
Heute Abend werde ich einen der Endgame Builds ausprobieren.
DGSTeilnehmerHab gestern nur etwa eineinhalb Stunden gespielt. Solo, je zwei Story- und Nebenmissionen.
Ja, was sofort auffällt, das Setting ohne Schnee und die typischen Probleme der Snowdrop Engine. Einmal habe ich gefühlt minutenlang auf eine Ziegelwand geschaut, bis die Textur geladen wurde. Die nachladenden Beschriftungen der LKWs und Banner sind stellenweise richtig störend und zerstören die ansonsten gute Atmosphäre.
Dafür sind die Straßen vollgestopft mit Details. Überall wo man hinschaut kann man Spuren der Verwüstung erkennen und das sogenannte Environmental Storytelling ist eines der ganz großen Stärken des Spiels und es sind viele Zivilisten unterwegs. Die gehen auf Patrouille, besorgen Nachschub oder verteidigen das Safehouse und Kreuzungen.
Zudem habe ich ganz vergessen, wie gut das Deckungssystem ist. Das taugt mir einfach. Das Trefferfeedback ist besser als in Anthem, was nicht schwer ist, aber noch weit von einem Destiny oder gar REmake 2 entfernt. Bis auf die zerstörbaren Rüstungsteile hat sich gegenüber dem ersten Teil leider nicht viel getan.
Man merkt auch gleich, dass Division 2 deutlich mehr RPG ist, als Destiny oder Anthem. In den Menüs wird man mit Zahlenwerten und Möglichkeiten seine Fähigkeiten und Ausrüstung zu verbessern regelrecht zugeschüttet. Was ich aber eher positiv sehe, weil ich den Spielcharakter ja Stück für Stück zu einer echten Kampfmaschine ausbauen möchte.
Heute Abend geh ich mal in die Dark Zone.
DGSTeilnehmerDie Demo hab ich geladen, aber noch nicht gespielt. Was fürs verschneite Wochenende…
In lezter Zeit spiele ich mehr Demos und Betas als fertige Spiele. ^^
DGSTeilnehmerUntertags geht bei mir nichts, aber am späten Abend bin ich dabei. 🙂
Ja, die Beta ist recht umfangreich. Massive scheint recht zuversichtlich zu sein. Hoffentlich läuft der Start der Beta halbwegs rund.
DGSTeilnehmerJa, BR ist auch nichts für mich, aber über Apex hört man die Tage nur Gutes. Zudem wäre Forsaken gerade im aktuellen PSN Sale und die Destiny 2 Erweiterung soll ja einige Macken ausbessern.
In meinem Fall wäre es wohl vernünftiger Apex oder Forsaken zu laden, weil F2P bzw. billiger und ausgereifter, anstatt “Betatester” für Anthem oder The Division 2 zu spielen. 😉
DGSTeilnehmerObwohl sich gegenüber Teil 1 einiges getan hat, ja, das Matchmaking fand ich in Division auch angenehmener als in Destiny 2. Wenn man da keinen Anschluss findet, dann ist so ein Raid kaum machbar. Bin schon gespannt, wie Massive das in Division 2 löst. In Anthem gibt’s ja keine Raids, oder? Nur die Strongholds und Events in der Open World, soweit ich weiß.
DGSTeilnehmerGern geschehen.
Loot-Shooter sind schlicht und ergreifend nicht für Einzelspieler gemacht. Glaub mir, ich hab’s probiert. Destiny und Division waren nach ein, zwei Wochen nur noch mit einer netten Truppe wirklich unterhaltsam. Zumindest ging’s mir so. Jedenfalls, Anthem ist definitiv kein Mass Effect oder Dragon Age. Das sollte jedem klar sein, der sich darauf einlässt.
DGSTeilnehmerJa, Valiant Hearts bringt’s mit etwas künstlerischer Freiheit an den genau richtigen Stellen auf den Punkt. Das Spiel hat bei mir Eindruck hinterlassen, auch, wenn ich es wohl kein zweites Mal spielen werde. Leider hat mich das andere UbiArt Spiel überhaupt nicht abgeholt. Child of Light hat mich damals recht schnell gelangweilt.
DGSTeilnehmer@SonicFanNerd: Eine von drei Missionen habe ich Solo probiert. Das war nicht so prickelnd. Hab mich nur hinter Säulen versteckt und darauf gewartet bis ich wieder Ability’s spammen konnte, weil ich die falschen Waffen ausgewählt hatte und man diese während der Mission nicht wechseln kann. Mit mehr Leuten hat es mehr Spass gemacht und die Gegnerwellen und das Combo System sind definitiv darauf ausgelegt.
Weil Loot-Shooter aktuell so hoch im Kurs stehen, habe ich gestern wieder mal die Updates für Destiny 2 geladen und die angestaubten DLCs vom letzten Frühjahr zu Ende gespielt, um einen direkten Vergleich zu haben. Immerhin, dank Anthem habe ich Destiny wieder zu schätzen gelernt. ^^
Auf Division 2 bin ich auch gespannt. Im ersten Teil haben mir die Einzelspieler Inhalte relativ gut gefallen, also, verglichen mit der Konkurrenz. Aber danach ist das Spiel sehr schnell ins Regal gewandert und die Updates konnten mich auch nicht mehr locken. Obwohl man nur gutes über das Update 1.8 gehört hat, war da die Luft schon draußen. Doch Teil 2 könnte schon was werden, falls es von Beginn an sauber läuft.
DGSTeilnehmerIch bin mit Leon zum ersten Mal durch, und ich muss sagen, das ist ein richtig gutes Videospiel.
Das Pacing passt. Die Charaktermodelle samt Animationen schauen super aus. Allein wie Leon in einem dunklen Gang die Waffe nachlädt und dabei die Taschenlampe zwischen Schulter und Kinn klemmt – die Details machen es aus. Die 3D Klangkulisse ist perfekt und so hätte ich das ab jetzt gern in jedem Videospiel. Das einzige, dass ich nicht so gut fand waren die Bosskämpfe gegen den Doktor. Die ziehen sich wie ein Gummiband – weglaufen und schießen, weglaufen und schießen,… – und das taugt mir einfach nicht.
Sonst hat sich Capcom genau das richtige von den aktuellen Action-Adventure Referenzen abgeschaut. Wie die eine Szene auf der Brücke mit Ada. Die anschließende Fahrt mit dem Fahrstuhl gibt dem Moment nochmals mehr Gewicht, weil man kurz darüber nachdenken kann was da gerade passiert ist. Aber nicht zu lang, weil man nach der kurzen Pause schon in die nächste brenzlige Situation stolpert. Das ganze Spiel ist genau richtig getaktet und hat bei mir voll ins Schwarze getroffen.
Ich freue mich schon auf den Durchgang mit Claire.
DGSTeilnehmerHab auch noch einmal reingeschaut. Die ersten drei Missionen absolviert und einen sogenannten Stronghold ausprobiert – wegen einem Verbindungsabbruch kurz vor Schluss hab ich’s nicht bis zum Ende geschafft und auch kein Loot erhalten…
Gleich zu Beginn habe ich den langweiligen Ranger gegen einen Storm ausgetauscht. Die “Magier” Klasse taugt mir. Passt besser zum Ability Spamming. Da kommt zwischendurch richtig Spass auf.
Die dritte Mission hatte mit Abstand das interessanteste Design, aber insgesamt überwiegen Grün- und Brauntöne. Von den fantastischen und erinnerungswürdigen Welten eines Destiny’s sind wir hier noch sehr weit entfernt.
Das Menü ist mäßig designt – ich sag nur, “Futurewinkel”. Zudem ist die Struktur nicht intuitiv und die kurzen Ruckler und Ladezeiten zwischen dem Seitenwechsel nerven. Da ist noch einiges an Feinschliff nötig.
Und sonst? Viele Fehler im Detail. Warum gibt es keinen Zuschauer-Modus, wenn man am Boden liegt? Es gibt kein audiovisuelles Feedback, wenn die Fähigkeiten bereit sind und so muss man ständig in die rechte untere Ecke schauen. Fort Tarsis ist ein reines Ablaufen von Wegmarkern und läuft noch immer nicht rund. usw. usf. Es stellt sich schlicht und ergreifend kein Spielfluss ein und ich fühle mich ständig ausgebremst.
Irgendwo, unter einem ganzen Haufen von unpoliertem Spieldesign, befindet sich wohl der Fantasy-Loot-Shooter, von dem ich geträumt habe. Aber ich bin ehrlich gesagt nicht bereit den Weg mitzugehen, bis BioWare das Spiel ordentlich aufpoliert. Zudem kommt mir alles was ich vom Endgame zu hören bekomme sehr öde vor.
DGSTeilnehmerKommt drauf an. Ich meine, die Typen vom EA Game Changers Programm haben das Spiel ohnehin nur gehypt und die Previews stammen aus einer Anspielversion auf potenten PCs. Schon klar, wenn die Ladezeiten verkürzt werden, das Geruckel ein Ende hat, die Optik raufgeschraubt wird und das Rubberbanding in einem stabilen Netzwerk unterbunden wird, ja, dann sieht’s schon besser aus. Aber auf meiner Pro lief das Spiel halt überhaupt nicht rund und dir ging es ja ähnlich.
Also, wenn das auf den Konsolen bis zur Veröffentlichung ausgebügelt wird, dann soll es mir recht sein. Ich hätte nämlich richtig Bock auf einen 3rd-Person-Fantasy-Loot-Shooter ganz ohne PvP. Was bleibt ist wohl das öde Trefferfeedback und die Zweifel in Sachen Endgame. Aber, wie gesagt, ich warte die ersten zwei Wochen ab und schau mir die Endgame Reviews an.
DGSTeilnehmer@Tyrant: Ich fand das Kapitel richtig gut. Der stoische Riese machte mal Druck, nachdem ich angefangen habe ganz gelassen und seelenruhig durch die Gänge zu schlendern. Zudem ist es recht schnell vorbei – vielleicht eine dreiviertel Stunde? Ich hab gleich eine Blendgranate geworfen und bin schnurstracks in den Uhrturm, dann noch den Stick holen, um an die Magnum zu kommen und danach zu den Zellen. Noch mal eine Blendgranate und fertig. Es gibt auch Räume in die er nicht geht, wie den mit der zerbrochenen Glaswand.
@Munitionsknappheit: Ich spiele auf Normal und hab jeden Zombie in der Polizeiwache und den Abwasserkanälen erledigt, aber sämtliche Fenster zugenagelt – außer zwei. Bei den Hunden in der Tiefgarage war ich etwas verschwenderisch. Beim Dr. hab ich nur aufs Auge draufgehalten. Lickern bin ich immer aus dem Weg gegangen – keinen einzigen Schuss für die Biester verschwendet. Die neuen Gegner in den Abwasserkanälen hab ich allesamt mit der Magnum erledigt.
Zwischenstand: Die Magazine sämtlicher Waffen sind voll und ich hab noch einiges an Schießpulver auf Reserve. Man kommt mMn ganz gut durch. Auf Schwer würde ich wohl mehr drumherum laufen.
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