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DGSTeilnehmer@SonicFanNerd: Eine von drei Missionen habe ich Solo probiert. Das war nicht so prickelnd. Hab mich nur hinter Säulen versteckt und darauf gewartet bis ich wieder Ability’s spammen konnte, weil ich die falschen Waffen ausgewählt hatte und man diese während der Mission nicht wechseln kann. Mit mehr Leuten hat es mehr Spass gemacht und die Gegnerwellen und das Combo System sind definitiv darauf ausgelegt.
Weil Loot-Shooter aktuell so hoch im Kurs stehen, habe ich gestern wieder mal die Updates für Destiny 2 geladen und die angestaubten DLCs vom letzten Frühjahr zu Ende gespielt, um einen direkten Vergleich zu haben. Immerhin, dank Anthem habe ich Destiny wieder zu schätzen gelernt. ^^
Auf Division 2 bin ich auch gespannt. Im ersten Teil haben mir die Einzelspieler Inhalte relativ gut gefallen, also, verglichen mit der Konkurrenz. Aber danach ist das Spiel sehr schnell ins Regal gewandert und die Updates konnten mich auch nicht mehr locken. Obwohl man nur gutes über das Update 1.8 gehört hat, war da die Luft schon draußen. Doch Teil 2 könnte schon was werden, falls es von Beginn an sauber läuft.
DGSTeilnehmerIch bin mit Leon zum ersten Mal durch, und ich muss sagen, das ist ein richtig gutes Videospiel.
Das Pacing passt. Die Charaktermodelle samt Animationen schauen super aus. Allein wie Leon in einem dunklen Gang die Waffe nachlädt und dabei die Taschenlampe zwischen Schulter und Kinn klemmt – die Details machen es aus. Die 3D Klangkulisse ist perfekt und so hätte ich das ab jetzt gern in jedem Videospiel. Das einzige, dass ich nicht so gut fand waren die Bosskämpfe gegen den Doktor. Die ziehen sich wie ein Gummiband – weglaufen und schießen, weglaufen und schießen,… – und das taugt mir einfach nicht.
Sonst hat sich Capcom genau das richtige von den aktuellen Action-Adventure Referenzen abgeschaut. Wie die eine Szene auf der Brücke mit Ada. Die anschließende Fahrt mit dem Fahrstuhl gibt dem Moment nochmals mehr Gewicht, weil man kurz darüber nachdenken kann was da gerade passiert ist. Aber nicht zu lang, weil man nach der kurzen Pause schon in die nächste brenzlige Situation stolpert. Das ganze Spiel ist genau richtig getaktet und hat bei mir voll ins Schwarze getroffen.
Ich freue mich schon auf den Durchgang mit Claire.
DGSTeilnehmerHab auch noch einmal reingeschaut. Die ersten drei Missionen absolviert und einen sogenannten Stronghold ausprobiert – wegen einem Verbindungsabbruch kurz vor Schluss hab ich’s nicht bis zum Ende geschafft und auch kein Loot erhalten…
Gleich zu Beginn habe ich den langweiligen Ranger gegen einen Storm ausgetauscht. Die “Magier” Klasse taugt mir. Passt besser zum Ability Spamming. Da kommt zwischendurch richtig Spass auf.
Die dritte Mission hatte mit Abstand das interessanteste Design, aber insgesamt überwiegen Grün- und Brauntöne. Von den fantastischen und erinnerungswürdigen Welten eines Destiny’s sind wir hier noch sehr weit entfernt.
Das Menü ist mäßig designt – ich sag nur, “Futurewinkel”. Zudem ist die Struktur nicht intuitiv und die kurzen Ruckler und Ladezeiten zwischen dem Seitenwechsel nerven. Da ist noch einiges an Feinschliff nötig.
Und sonst? Viele Fehler im Detail. Warum gibt es keinen Zuschauer-Modus, wenn man am Boden liegt? Es gibt kein audiovisuelles Feedback, wenn die Fähigkeiten bereit sind und so muss man ständig in die rechte untere Ecke schauen. Fort Tarsis ist ein reines Ablaufen von Wegmarkern und läuft noch immer nicht rund. usw. usf. Es stellt sich schlicht und ergreifend kein Spielfluss ein und ich fühle mich ständig ausgebremst.
Irgendwo, unter einem ganzen Haufen von unpoliertem Spieldesign, befindet sich wohl der Fantasy-Loot-Shooter, von dem ich geträumt habe. Aber ich bin ehrlich gesagt nicht bereit den Weg mitzugehen, bis BioWare das Spiel ordentlich aufpoliert. Zudem kommt mir alles was ich vom Endgame zu hören bekomme sehr öde vor.
DGSTeilnehmerKommt drauf an. Ich meine, die Typen vom EA Game Changers Programm haben das Spiel ohnehin nur gehypt und die Previews stammen aus einer Anspielversion auf potenten PCs. Schon klar, wenn die Ladezeiten verkürzt werden, das Geruckel ein Ende hat, die Optik raufgeschraubt wird und das Rubberbanding in einem stabilen Netzwerk unterbunden wird, ja, dann sieht’s schon besser aus. Aber auf meiner Pro lief das Spiel halt überhaupt nicht rund und dir ging es ja ähnlich.
Also, wenn das auf den Konsolen bis zur Veröffentlichung ausgebügelt wird, dann soll es mir recht sein. Ich hätte nämlich richtig Bock auf einen 3rd-Person-Fantasy-Loot-Shooter ganz ohne PvP. Was bleibt ist wohl das öde Trefferfeedback und die Zweifel in Sachen Endgame. Aber, wie gesagt, ich warte die ersten zwei Wochen ab und schau mir die Endgame Reviews an.
DGSTeilnehmer@Tyrant: Ich fand das Kapitel richtig gut. Der stoische Riese machte mal Druck, nachdem ich angefangen habe ganz gelassen und seelenruhig durch die Gänge zu schlendern. Zudem ist es recht schnell vorbei – vielleicht eine dreiviertel Stunde? Ich hab gleich eine Blendgranate geworfen und bin schnurstracks in den Uhrturm, dann noch den Stick holen, um an die Magnum zu kommen und danach zu den Zellen. Noch mal eine Blendgranate und fertig. Es gibt auch Räume in die er nicht geht, wie den mit der zerbrochenen Glaswand.
@Munitionsknappheit: Ich spiele auf Normal und hab jeden Zombie in der Polizeiwache und den Abwasserkanälen erledigt, aber sämtliche Fenster zugenagelt – außer zwei. Bei den Hunden in der Tiefgarage war ich etwas verschwenderisch. Beim Dr. hab ich nur aufs Auge draufgehalten. Lickern bin ich immer aus dem Weg gegangen – keinen einzigen Schuss für die Biester verschwendet. Die neuen Gegner in den Abwasserkanälen hab ich allesamt mit der Magnum erledigt.
Zwischenstand: Die Magazine sämtlicher Waffen sind voll und ich hab noch einiges an Schießpulver auf Reserve. Man kommt mMn ganz gut durch. Auf Schwer würde ich wohl mehr drumherum laufen.
DGSTeilnehmerSo, hab die erste Mission gespielt und Fort Tarsis besucht. Letzteres hat bei mir Motion Sickness ausgelöst, was selten vorkommt. Keine Ahnung voran es liegt? Am FOV, oder am Framepacing, oder Beidem… irgendwas passt da nicht. Schick sieht der Hub schon aus, aber leider auch recht leblos. Ganz ehrlich, da wäre mir ein einfaches Menü fast lieber.
Die eigentliche Mission war ebenfalls ernüchternd. Optisch und spielerisch. Die Framerate geht oft spürbar in den Keller, von der Pracht der E3 Demo bleibt auf meiner PS4 Pro nicht viel übrig und das Trefferfeedback ist grausam. Keine Ahnung ob es daran liegt, dass ich direkt von REmake2 rüber gewechselt bin, aber ich hab es gleich wieder bleiben lassen. Zudem haben die Ladezeiten vor und während der Mission gestört und das ganze kam… zerhackt rüber. Sprich, es hat sich einfach nicht nach einem flüssigen Spielerlebnis angefühlt.
Ich bin gespannt was Bioware bis zum Release noch rausholen kann, aber in der Form schaut mich das nicht an.
26. Januar 2019 um 9:55 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1634823
DGSTeilnehmerResident Evil 2 Remake
Die 1-Shot-Demo hat mich überzeugt. Heute Abend oder morgen geht’s ab nach Raccoon City.
DGSTeilnehmerIch habe nicht vorbestellt, hätte einen Freunschaftscode, aber offensichtluich läuft das überhaupt nicht rund. Vielleicht schaue ich mir die Demo zu einem späteren Zeitpunkt an, falls Bioware die ganzen technischen Probleme in den Griff bekommt.
Jedenfalls, ich hätte richtig Lust auf einen neuen Loot-Shooter, nachdem mich Destiny 2 nicht mehr abholen konnte. Aber momentan liegt The Division 2 vorne, weil Massive wohl aus seinen Fehlern gelernt hat und EA Anthem unbedingt vor Ende des Geschäftsjahres raushauen möchte. Ich warte mal die Tests und die Berichte (2 Wochen+ nach Launch) betreffend Endgame ab.
26. Januar 2019 um 9:29 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1634820
DGSTeilnehmerDreams Beta
Es gibt eine sogenannte NDA. Deshalb nur ganz kurz: Die Aufmachung des Spiels ist so liebevoll, simpel und klar wie bei Tearaway und LBP, nur x1000 in seinen Möglichkeiten. Das kann echt richtig, richtig gut werden.
DGSTeilnehmerHmm, da spiele ich lieber zum x-ten Mal Prime auf meinem Spielwürfel und hoffe auf ein Star Fox Racing. Aber vielleicht ist das Projekt ja auch nicht rund gelaufen, wer weiß? Zumindest wissen wir jetzt, dass es diese Gen wohl nichts mit MP4 wird.
DGSTeilnehmerEhrlich gesagt, wäre es mir unter den Vorraussetzungen sogar lieber, wenn Retro Studios an etwas ganz Neuem arbeiten würde. Die alte Crew ist eh schon längst nicht mehr da.
Und was ist jetzt eigentlich mit dem aktuellen Projekt von Retro? Seit DK:TF kam da ja nichts mehr.
DGSTeilnehmer…
Die hatten echt nichts brauchbares, als sie den Teaser gezeigt haben, oder?
Na dann, bis in vier, fünf Jahren…
DGSTeilnehmerDie volle Ladung Nostalgie. Der Tuscan Speed 6… was für eine furchtbare Karre, aber da werden Erinnerungen geweckt.
DGSTeilnehmerInternational schaut es ja ähnlich aus. Nur RDR2 liegt da etwas weiter vorne, aber auch nicht überall.
Mit God of War haben Cory Barlog und Team halt konsequent eine Idee durchgezogen, ohne großartig Kompromisse eingehen zu müssen, was Monetarisierung oder aktuelle (Mehrspieler)Trends betrifft. Ich finde, das spürt man schon, wenn ein Team seiner Kreativität freien Lauf lassen kann, zumindest in einem gewissen Rahmen. Deshalb hat mir Astro Bot wohl auch so getaugt.
17. Januar 2019 um 8:21 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1633796
DGSTeilnehmerMana Spark
Hatte am Wochenende Lust auf einen rogue-like dungeon crawler und das Spiel gibt’s momentan im eShop Sale. Die Hauptwaffe ist ein Bogen – vergleichbar mit Titan Souls, aber leider nicht so präzise. Musik und Optik sind stimmig. Die Ladezeiten etwas zu lang. Ich bleib erstmal dran.
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