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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1702503
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    Wie lange bis Codemasters wieder begraben wird..?

    Yooooooooooo what?https://t.co/FI20hPtF5N

    — Daniel Ahmad (@ZhugeEX) December 13, 2020

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1702500
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    Now 4X Cross Buy! Shakedown: Hawaii is coming to PlayStation 5 on Tuesday, Dec 15th! Everyone who purchased it digitally on PS4, PS3, or PS Vita will get the PS5 version for free! DETAILS: https://t.co/tL349q2InW pic.twitter.com/HM5ovfe3Un

    — Vblank (@RetroCR) December 11, 2020

    als Antwort auf: MONSTER HUNTER RISE #PortableNeXt #1702498
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    Ich finde auch keine Information, nicht mal eine Blu-ray Veröffentlichung scheint derzeit bekannt zu sein.

    als Antwort auf: PS5, Series X oder beides doof? #1702489
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    Es wäre interessant wenn ein Build von Cbyerpunk 2077 geleaked werden würde, bevor es das erste Mal kurzfristig verschoben wurde. Der Fehler war direkt ein neues Datum zu nennen. Sie hätten sich ruhig mehr Zeit lassen können und bei der ersten Verschiebung direkt Releae: TBD sagen sollen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1702488
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    Ladezeiten könnten bald ein Problem werden. Jetzt wo in den next gen Systemen SSDs Standard sind und Spiele darauf optimiert werden, fallen die bisher eh schon längeren Ladezeiten noch negativer auf und werden in Reviews wahrscheinlich noch negativer ins Licht gerückt.

    Es ist aber auch keine perfekte Lösung einer Switch Pro einen internen Speicher zu verpassen der zumindest den SSDs hinterherkommt, was ist dann mit SD-Karten als Speichererweiterung. Ich würde es vermissen, wenn ich meine 400 GB SDXC Karte nicht mehr in der Switch Pro nutzen könnte, weil diese viel zu langsam ist.

    Die beste Lösung könnte ein neuer schneller interner Speicher für exklusive- oder optimierte Pro-Spiele und ein SD-Karten Slot für BC-Software ohne neue Optimierungen. Quasi so wie es die PS4 mit PS4-Spielen und einer angeschlossenen Festplatte handhabt.

    Es gibt auch bereits schnellere SD-Karten Typen, aber die sind noch sehr teuer und bieten wenig Speicherplatz und werden nur von wenigen bis keine Geräte genutzt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1702450
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    Das Spiel ist nur zeitexklusiv. Grüße aus dem Capcom Leak, der von der Monster Hunter Demo verifiziert wurde.

    PS: Damit erscheint Monster Hunter Rise auch für den PC und im März gibt es eine zweite Demo.

    als Antwort auf: MONSTER HUNTER RISE #PortableNeXt #1702449
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    Das Spiel ist aber super crisp, normal sind Switch Third Party Spiele nicht so scharf. Aber ab Januar können wir es ja selbst anspielen.

    Wenn die angepasste RE-Engine so gut auf der Switch optimiert ist, dann high five Capcom.

    Oder es ist doch nur ne Switch Pro. ^^

    als Antwort auf: MONSTER HUNTER RISE #PortableNeXt #1702307
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    Eine Demo im Januar, wie im Capcom Leak vorhergesagt… damit dürfte die PC-Version mitte/ende 2021 real sein.

    Cross save zwischen Switch und PC wäre dope as fuck.

    Jetzt hab ich nur etwas angst was die Spielqualität auf der Switch angeht. Die Trailer könnten bisher immer die PC-Version zeigen und nicht die Switch-Grafik.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1702303
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    NVIDIA hat den Verkauf von GeForce Now Abos eingestellt. Weil es zu viele crazy mother fucker wie Monty gibt, die CP2077 über das Internet streamen möchten. Und NVIDIA gehen die Serverkapazitäten aus.

    Gründungsmitglieder vom Service haben derzeit eine Wartezeit von ~ 50 Minuten, bevor der Service gestartet wird. Warteschlangen sollte es nur für gratis Nutzer geben. Man zahlt für das Abo, um an den Anfang der Schlange gestellt zu werden… zumindest in die Schlange vor die pleb free user.

    CP2077 ist halt auch perfekt für GeForce Now/Stadia. Viele haben nicht die Hardware um alles auf ultra porno zu stellen und wollen maximal bling bling Grafik.

    https://www.resetera.com/threads/nvidia-geforce-now-founders-memberships-sold-out-in-eu-due-to-unprecedented-demand.342184/

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1702297
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    Ein neues Spiel im Stiel von Maximo fänd ich mega geil.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1702241
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    [postquote quote=1702016][/postquote]

    Das der primär provozieren möchte sieht man auch ohne seine anderen Kanäle zu checken. Aber es ist trotzdem interessant zu sehen in was für einen Zustand die Spiele sind ohne Patch. Der Typ hat nicht alle Tassen im Schrank.

    Das könnte eines der besten Digital Foundry Videos werden, wenn die alle Versionen vergleichen mit und ohne Patch.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1702015
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    Wow, ohne Day 1 Patch ist das Spiel… (>_<)

    Aber respekt das die PS4/Xbox One Version nicht gecancelt wurde.

    This is Cyberpunk 2077 – PS4 version 1.00. Resolution is literally below 720p and the game takes 20 seconds to load in textures. Inexcusable. Unfathomable. Unplayable. pic.twitter.com/AZ2OPTnkdL

    — Michael Does Life (@MichaelDoesLife) December 9, 2020

    als Antwort auf: Meckerweide #1702014
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    Wer auch immer das Backend/Frontend der Telekom programmiert hat, du Drecks Arschloch. Zwei Stunden habe ich rumprobiert, erneut einen Festnetzanschluss zu ordern. Entweder war der Warenkorb am Ende leer oder ich konnte mich nicht anmelden. Ich hab diverse Browser probiert, Cookies usw. auch vorher gelöscht und immer der eine oder der andere Fehler. Die Lösung war bestellen ohne Anmeldung…

    Wenigstens hat es jetzt funktioniert und in der Bestellbestätigung wird auch die richtige Adresse genannt. Ich hatte bereits vor einer Woche versucht einen Festnetzvertrag zu ordern, nach der Bestellung hatte die Telekom einen Schluckauf und statt auf meine neue Adresse wurde der Vertag auf die alte gebucht. Es musste dann neun Tage warten, bis der Vertrag wieder aus dem System war.

    Der Techniker soll am 19. Dezember hier sein. Die Krönung wäre wenn das nun wegen harten Lockdown ausfällt…

    Falls wer eine Zeitmaschine hat, sagt meinem Vergangenheits-Ich das ich niemals Kunde der Telekom werden soll…

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1702010
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    Ich würde probieren eine feste IP-Adresse zu vergeben, je nach Router Setup kann es sein das die Switch sich nicht richtig konfiguriert.

    Am einfachsten sollte es sein am Notebook zu überprüfen welche IP-Adresse das Gerät hat. Ideal wäre sich auf dem Router einzuloggen, dort müssten auch alle anderen Geräte aufgelistet werden, mit der jeweiligen IP-Adresse.

    Wenn eine IP-Adresse manuell eingegeben wird, dann müssen auch die DNS-Einstellungen manuell eingetragen werden.

    Nur die IP-Adresse muss einzigartig sein aber auch nur der letzte Zahlenblock. Die Subnetz-Maske und der Gateway, sowie die DNS-Einstellungen können von einem anderen Gerät 1:1 übernommen werden.

    Eine weitere Option ist den Router vom Strom zu nehmen und mindestens 5 Minuten zu warten und dann wieder anschließen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1701936
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    Praise the sun Homebrew Community.

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