genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerVielleicht habe ich mich ungünstig ausgedrückt, Nightrain, das ist für mich auch kein Gamebreaker und bisher freue ich mich auf die Shrines, man weiß ja nie, was einen erwartet.
Bin jetzt zwar im ersten Dungeon, aber diese Woche wird es abends knapp mit der Zeit zum Daddeln, von daher hat es nicht mehr als für einen Rundgang gereicht.
Wat n Trip, dahin zu kommen!
N8
genpei tomateTeilnehmer@Nightrain
Weniger das weiter gehen können und woanders das Glück versuchen, als eher Werte upgraden, sonst macht es speziell mit zu wenig Ausdauer keinen Spaß, denn klettern macht man viel. Upgraden gibt es nicht geschenkt, ich meine, dass 4 Shrines für einen Teil mehr Herzen oder Stamina von Nöten sind.
genpei tomateTeilnehmerDas dumme ist, dass die Belohnung in den Schreinen darin besteht, mit den erworbenen Lichtteilen bei einer bestimmten Statue in Stamina oder Herzen investieren zu können. Man kann es zwar lassen, aber so krass, wie manche youtuber die das Game mit 3 Herzen beenden können, kann ich nicht spielen.
Ach, für Zelda Verhältnisse haben sie die Geschichte ganz nett inszeniert. Ist ( bisher) nichts Weltbewegendes, tut aber auch nicht weh. Gespannt bin ich auf die Aussage des Producers, der meinte, Tutorial und Endphase seien sehr gut verwoben und sind sehr stolz drauf, bla, bla…we will see.
genpei tomateTeilnehmerAchtung, diesmal KEIN Rant!!
Ich kann in vielen Punkten dir zustimmen, Tabby. Ja, ich muss mich mit der Steuerung arrangieren, schlecht ist sie trotzdem nicht, nur nicht komfortabel für bestimmte Funktionen, die seit langem in Fleisch und Blut übergangen sind. Schade, in der Hinsicht hätte ich mich sehr gerne frei gefühlt, ich denke aber, dass meine Nerven sich diesbezüglich in den nächsten 10, 15 Spiel-Stunden beruhigen werden. 😉Die Map fühlt sich frisch an, aber ich hatte auch reichlich Abstand zum Vorgänger und die Momente des “wieder-entdeckens” sind schön, denn sie ist sowohl optisch reichlich verändert ( will nicht spoilern) die Höhlen sind sogar allein weil man klettern kann wesentlich interessanter, als alle, die man bei Elden Ring findet.
Und beim Gameplay holt mich das Game sowieso besser ab, als “Gesprächslastige” Action Adventures: Kurz mit dem Volk der Vögel-Menschen geschnackt, neue Aurüstung eingesackt, Kumpel gefunden und neue Spielmechanik genossen. Wenn sie das beibehalten, dürfte es ein Gaudi werden, wenn Goronen, Zoras und co. ins spiel kommen, denn hier haben Nintendo definitiv eine neue, lustige Art implementiert, ihre alten “Gimmicks” zu benutzen!
Erkundung steht natürlich erst mal an erster Stelle, denn die Gegner sind echt nicht ohne.Ohne ordentliches Zeug bin ich öfters drauf gegangen, als ich es mir hätte ausmalen können, denn es ist ja “nur” ein Zelda Spiel…
“Souls” Combat braucht das Spiel natürlich nicht aber der Kreis schließt sich: Elden Ring/souls sind von Zelda inspiriert, Zelda jetzt wiederum von den Souls und die Kämpfe sind anspruchsvoll genug. Reicht.
Großes Lob für die Bogensteuerung: Endlich gut!!
Und die Rätsel? Ich glaube, ich habe kein einziges so gelöst, wie es gedacht war! 😛
Meine “Bastelei” bei der einen Kugel, die auf einer einzigen Schiene irgendwie am anderen Ende des Raumes transportiert werden musste, hätte ich gerne aufgenommen!
Erst dachte ich “Ach nöö, wieder schreine!” Jetzt bin ich geradezu neu-gierig sobald ich einen sehe und lasse alles liegen, was ansteht und gehe sofort rein! Was für geile, irrwitzige Ideen! Ich will ein ganzes Spiel so in der Art, wo die Entwickler sich richtig austoben können ( haben sie aber auch gemacht) eine Art Spin off wie “Links Crossbow” auf der Wii war.Ich bin glücklich, dass meine Skepsis fast verschwunden ist und ich wieder kleine Augen habe vom Schlafentzug. Die überschwängliche Wertungen mal zur Seite ( habe sie vernommen, aber ein Test dazu lese ich immer nach dem ich das Spiel beendet habe) und Verwunderung außen vor, warum Hr. Schmidt so hart ins Gericht geht, zumal seine Wertungen vor allem immer astronomisch hoch waren, bei einem “Zelda”, kurz: Eine abschließende Meinung werde ich erst in vermutlich 150 Stunden haben, aber der Einstieg und das erschließen der bisherigen Welt machen für mich aus TotK ausdrücklich KEIN Dlc von Botw sondern die logische weiter -Entwicklung der vorigen Geschichte und Erweiterungen, bei denen mir das Hirn beinah explodiert!
Schade um die Technik. Das Spiel läuft zwar flüssig und hat das typische Flair, hässlich sieht es auch nicht aus, zeigt aber definitiv, dass Totk das Spiel gewesen wäre, nein, hätte sein müssen! um neue Hardware zu pushen. Dafür, hätte ich sogar noch eine Weile gewartet.Ich muss aber klar stellen: Hätte ich den Vorgänger vor kurzem erst gespielt und hätte ich keinen Abstand zu Botw, so wie jetzt, könnte ich TotK gar nicht jetzt spielen.
Früher habe ich immer von einem Zelda in Fett groß geträumt, jetzt wird es mir mulmig weil ich absehen kann, wie gigantisch das aktuelle ist. Es muss nicht zwangsläufig gut bleiben, denn meine Sorge, das Spiel würde irgendwann abflauten, könnte eintreffen.
Das werde ich schon herausfinden.
Aber bisher finde ich es in fast allen Punkten wesentlich unterhaltsamer als der Vorgänger, trotz des fehlenden Bonus, nicht das erste Spiel der aktuellen Reihe zu sein. Ich habe am letzten WE insgesamt nicht mehr als 5 St. pro Nacht geschlafen und freue mich auf heute Abend, wenn es weiter geht, heißt, ich “lebe” in Hyrule und muss nebenbei Quests in der echten Welt erledigen.
Sehr, sehr gutes Spiel! 😉
genpei tomateTeilnehmerJa, da kommt ne Menge…hab nicht mal eines der Dungeons gesehen und trotzdem am forschen wie ein blöder, weil es Millionen Sachen zu entdecken gibt.
Gerade dabei ein Deja-vu aus Wind Waker zu erleben: Wiederverwerten alter Ideen tun sie das zwar, aber das, verdammt geil!
genpei tomateTeilnehmerSchön, dass in der Dunkelheit Bogen UND Pfeile aufgebraucht sind. Ich spiele ohne Guide/Videos und habe nicht geschnallt, was ich da unten soll, außer dass ich ein ganz berühmtes Kleidungsstück gefunden habe…dabei meinte ich laut Marker, ich hätte ganz woanders hin sollen…
Frage an die Voraus-gegangenen: Kriege ich vor Hebra irgendwo die Wärmere Kluft, oder muss man sich mit Nahrung für die Kälte eindecken?
Ich habe gelesen, Zelda Tiktok soll doppelt so lang sein als der Vorgänger. Das wären bei meinem Tempo 150 bis 200 Stunden.
genpei tomateTeilnehmerExcüüüse me, aber vielleicht haben wir in den vergangenen Jahrzehnte nach der Philipps Pleite die Nachricht von Nintendo verpasst, dass Link seitdem stumm geworden ist? Und…nicht mehr scharf auf Zelda?? 😉
genpei tomateTeilnehmerIch hingegen, habe Horizon FW abgebrochen und bin glücklich, dass wenigstens einer ( Link) die Klappe hält und die Textboxen beibehalten wurden, ohne dass Npcs mich dauer zulabern.
Ich kann das aber schon verstehen, dass für einige wie dich, Fuffel, so was womöglich ein Immersionskiller sein kann, aber bei Zelda stört mich so was nicht, da mit der Comic-haften Aufmachung und den Hang, eher mit japanischem Humor die Figuren darzustellen es als “passend” finde und mich nicht aus dem Gameplay raus reißt.
Ohne Scheiß: Als ich bei HFW zum wiederholten male, gefühlt eine Stunde mit einem Typen “Unterhaltung” betrieben habe um dann fest zu stellen, dass er mir alles in zwei Zeilen hätte sagen können ( und das wäre gegangen!) hatte ich bis dahin vergessen, was zum Teufel ich noch machen sollte und beim nächsten Marker gedacht “Ach nö, voll kein Bock drauf!” da Arbeit und nicht Spiel.
Und so habe ich die Kiste nach 10 Stunden ausgemacht ( 1 Boss erlegt und kurz vor dem dritten Langhals gewesen) und seitdem nie wieder Lust verspürt, weiter zu machen trotz dem, dass die Technik/Grafik um Welten stärker ist, als die Zelda-Gras-Flimmerorgie.. Wegen Zelda habe ich jetzt hingegen ganz kleine Augen. 😉13. Mai 2023 um 23:09 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1763279
genpei tomateTeilnehmerAstral Chain ist ein irrer Trip, Spaceaffe, für dich als Goutierender der Harte-Akschn im stailischem Gewand, wahrscheinlich die außergewöhnlichste Keilerei, die die Platinierten je fabriziert haben. Sehr gewöhnungsbedürftig, was das Konzept angeht ( man kämpft quasi mit zwei Figuren gleichzeitig, die es zu steuern gilt), aber um so abgedrehter, wenn man buchstäblich den Dreh raus hat, kurz: Viel Spaß und berichte schön, was du davon hältst!
genpei tomateTeilnehmerGanz schön heftiger Batterieverbrauch, aber geil gemacht!
genpei tomateTeilnehmerRANT!! Nicht lesen, wenn ihr meint, Totk bereitet euch keine Steuerungsprobleme!!
Warum bin ich anscheinend immer der einzige hier, der mit der Steuerung nicht klar kommt? Was ist im Jahr 2023 so fucking schwierig, eine frei konfigurierbare Steuerung anzubieten?? Ich musste mich bei ER zwar gewaltig umstellen, aber ich habe keinen blassen Schimmer, wie ich fortschreiten soll, wenn ich sprinten will und beim springen den Daumen vom X Knopf loslassen muss um B zu drücken und mir entweder die Geschwindigkeit flöten geht, versehentlich die Waffe-Taste mit-erwische ( die beim versehentlich ausgelösten Megaschlag auch noch kaputt geht, by the way…) oder beides.
Und warum, warum kann ich die Schlag Taste nicht auf zr setzen, Nintendo, WARUM????
Die Rätsel sind cool, aber ein doofer wie ich checkt null, wie die Gegenstände gedreht werden wollen, denn egal ob horizontal oder Vertikal glaube ich, das Game will mich verarschen. Fummelig, ist noch untertrieben!
Eine Pferdesteuerung kriegen Nintendo bei einem Zelda Spiel nicht mehr hin, jetzt weiß ich das. Und wie oft habe ich mich selbst mit Bomben ins Nirwana gebeamt, weil beim Modifizieren, jedes mal wenn ich das Menü verlasse, tödlich ist zu vergessen, den Knopf gedrückt zu halten? Was ja Quatsch ist, weil ich mich dann nur umständlich bewegen kann, anstatt dass die Modifizierung ganz simpel rauskramen kann, wenn ich sie brauche?
Wie viele versuche habe ich gebraucht, um zu schnallen, wie Gegenstände geworfen werden? Und warum kann ich mir das nicht merken??
genpei tomateTeilnehmerHab auch das Tutorial durch und es gefällt mir bisher ziemlich gut.
Der Einstieg hat mir mit den neuen Fähigkeiten tatsächlich die Sorge mit den zerbrechlichen Waffen genommen, sie haben wirklich einen guten Kompromiss erzielt und die 5 Stunden waren um ein Vielfaches unterhaltsamer, als 20 Horizon FW. Glücklich bin ich darüber zwar nicht vollends, aber die Idee ist gut umgesetzt und liefert plausiblen einen Grund dafür, warum das Master Schwert bla bla bla etc…Weh, es gibt später kein richtiges Master Schwert als Belohnung!!
Sicherlich haben es BotW Veteranen einfacher, aber es zeichnet sich jetzt schon ab, dass zig Crafting Sachen dazu kommen werden. Ich weiß zwar, dass in Zelda Games solche Mechaniken nicht unbedingt große Aufmerksamkeit brauchen, da Materialien und co. stets zu Genüge vorhanden sind, aber ein wenig überfrachtet wirkt es dennoch. Dass mir das Basteln zwecks Rätseln gefallen würde, hätte ich dem Maßen nicht gedacht, speziell die neuen Fähigkeiten machen Laune, auch wenn ich wieder mal mich mit der Steuerung auseinander setzen muss, was zu der folgenden Bitte führt, damit ich nicht so viel eintippen brauche:
Wer meine “Rants” über Steuerungsarten kennt, kann sie gerne aus anderen Threads hierher kopieren. 😉
genpei tomateTeilnehmerAlso mit B springen und mit X rennen?? Wer denkt sich son Scheiß aus?
Und Kantenflimmern-overkill trotz Kantenglättung-Kabel…meine Augen!!
genpei tomateTeilnehmerEine Oled-Switch 2 könnte dennoch erst zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen. 😉
Mir im Prinzip Wurscht, was da fabriziert wird, so lange ein paar brauchbare Games dabei sind, die mir zusagen. Tech mäßig weißt man bei Nintendo ohnehin im voraus, was zu erwarten ist und das meine ich nicht mal abwertend, ich finde es nur schade für diejenigen, die meinen, beim Nachfolger würde sich groß was verändern.
genpei tomateTeilnehmerQuote fuffel: Falls Sharp den Switch Nachfolger meint.
Würde mich nicht wundern, da Sharp bereits 1983 eine Partnerschaft mit Nintendo eingingen und ein Fernseher mit eingebautem NES herstellten. Bleibt es bei Sharp beim Switch Nachfolger “nur” bei der Herstellung des Displays, könnte man das fast als Indiz dafür nehmen, dass die Kyoter das Konzept der Switch beibehalten und “eventuell” stärkere Technik verbauen, ohne ihre Märkte wieder in Stationär/Mobile zu splitten. -
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