genpei tomate

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1757211
    genpei tomategenpei tomate
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    Warum?
    bin kein Verfechter von Schwierigkeitsgraden, damit man ein Game noch mal angeht, schon gar nicht, wenn “normal” für mich herausfordernd genug ist. Metroid Prime ist mir außerdem viel zu viel auf Erkundung ausgelegt und “Hard” würde für mich dann Sinn ergeben, wenn Items schwerer zu erreichen wären, aber dafür müssten sie Design mäßig zu viel Aufwand betreiben.
    Bei einigen Kämpfen mit den Bossen bin ich froh, wenn sie vorbei sind, auch dann, wenn sie gut inszeniert sind: Ich muss mich jedes mal “sammeln” wenn ich weiß es stehen mir bevor: Die Wespen-Verbrennungsanlage, Flaaghra, Omega Pirat, also alle Gegner die ein Timing-Fenster bieten, und dann ihre Moves resetten. Lästig.
    Außerdem bin ich alt. 😛

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1757208
    genpei tomategenpei tomate
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    Und ich habe mich gewundert, wie die Speedrunner das gemacht haben…Danke, Fuffel, aber du kommst bei mir 16 Stunden zu spät. 🙁

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1757206
    genpei tomategenpei tomate
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    Großes Kino: Ich habe “schwer” frei geschaltet, das Game gilt dann als durchgespielt. Es wäre n Grund zur Freude, wenn die übliche Kacke nicht wäre, die ich schaffe, sie mir immer einzuhandeln…
    Hatte ich meinen Spielstand kopiert? Natürlich nicht: Jetzt “darf” ich wieder von vorne anfangen und habe keinen Zugang zu der kompletten, freigeschalteten Welt, obwohl ich dachte, mein Save würde mich bei der Speicherstation vorm letzten Boss starten lassen??
    HASS!!
    Egal, es war intensiv genug, war 16 Stunden zugange, 79% Items der Items eingesackt, einmal gestorben ( weil immer wieder Omega F. Pirat) und schade, dass ich ich jetzt nicht die 100pro voll kriegen kann, mir haben 2 Container, ein paar Raketen und noch ein bisschen Kleinkram gefehlt.
    Wieder von vorne anzufangen, dazu habe ich jetzt überhaupt keine Lust, das muss das vierte mal sein, das ich Metroid Prime durchgezockt habe, mal schauen, wann es wieder so weit ist.
    Ansonsten glaube ich, es wird langsam Zeit, dass ich lerne es speed-zu-runnen! 😛
    Großartiges Game!

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1757200
    genpei tomategenpei tomate
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    Viel Spaß!
    Wenn du irgendwann so weit bist, bin ich dann gespannt, was du von Astral Chain, Devil engine, Drainus etc. etc. etc. hältst!

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1757191
    genpei tomategenpei tomate
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    Phazon suit ergattert. Omega Arsch beim zweiten Versuch down. Persönlicher Rekord in 20 J! 🙂

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1757157
    genpei tomategenpei tomate
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    @Super Klempner Bros
    Das werde ich mir wahrscheinlich irgendwann zu Hause rein ziehen, Bock auf des wegen ins Kino habe ich nicht.


    @Metroid
    Prime
    Das hat bei mir Tradition: Es ist zwar ne Weile her, als ich zu Wii-U Tagen die Wii Trilogy eingelegt habe und Teil 1 ( zum 3en mal bis dahin) beendet hab. Zuletzt über Weihnachten habe ich dann die Cube Version nochmal angefangen, aber F-Zero GX hat mich dann doch mehr beschäftigt…also…die “Tradition” besteht bei mir anscheinend,jedes mal in einem Run, ohne Lebensverlust, fast alle Items/Artefakte einzusacken, die ich bis zur Begegnung mit dem fucking Omega Pirate ( dritt-letzter Boss) ergattern kann und dann dort IMMER zu krepieren, trotz beinah vollständiger Container-Energy-Leiste, schlicht und einfach weil NIE einen Plan habe, wie ich in platt machen soll…

    Das dumme ist, in Zeiten von youtube hätte ich mir erst mal n Video rein pfeifen können, aber nein, überheblich, wie ich nun mal manchmal beim Thema Metroid bin, dachte “geht schon, der olle Sack wird gleich was erleben!”…tja, Hochmut kommt vor dem Fall und ich glaube, ich mach nach 12 Stunden Tallon-4 Erkundung erst mal ne Pause. 🙂

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1757147
    genpei tomategenpei tomate
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    Die Artefakte sind dennoch architektonisch gut versteckt, zum größten Teil in verborgenen Gebieten.
    Verteidigen tue ich das trotzdem nicht, mir geht Sammel-Kram ehe auf den Sack.
    Aber mit “lang genug” bist du bei mir in bester Gesellschaft, denn auf der Hauptseite hier ging nämlich die Diskussion los, das Game sei mit 15 Stunden nicht die heutigen 40 Euro wert, was ich ein wenig befremdlich finde.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1757143
    genpei tomategenpei tomate
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    @Geohound
    Als ich nach einer Zeile “QTE” gesehen habe, wollte ich aufhören zu lesen und dann habe ich deinen Bericht dann doch komplett genossen und…gelitten…
    Also, Summa-summarum ALLES was mich an solchen Games ( die ich früher gelegentlich konsumiert habe) so dermaßen schreiend-weg-rennen lässt!
    Weniger Qte als sonst, ok, dann aber: Dauer Gelaber ( beim “Ja, mach doch selber” wanderte beinah meinen Kaffe aus dem Mund Richtung Monitor! Bei so was geht es mir genau so: Immer!! 😛 )
    Dann Einblendungen ohne Ende, “Hinweise” anscheinend für Doofe, die nach 20 plus Stunden auf Merkmalen von Gegnern deuten, die man schon in mehrere-Herden-Größenordnung erlegt hat, kurz:
    Spiel doch Elden Ring und dir bleibt alles davon erspart! 😉
    Bei den Namen musste ich natürlich schmunzeln. Klar, dass vieles aus der Japanischen Mentalität hier im Westen nicht greift, aber “Hasenknuddell” für Kettensäge, zumal auch noch “harmlos”, zeugt fast von Genialität der Übersetzter! 🙂
    “Babe” dann einfach mit “Piep” ( Zensur) ersetzen!
    Gruß

    als Antwort auf: Gebt euren aktuellen Youtube Videos ein Publikum #1757141
    genpei tomategenpei tomate
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    Das coole an Bayonetta ist, wie Kamija etliche RE Charaktere parodiert, aber mit Abstand zum Spiel ( habe ich, mittlerweile) sind die originalen aus Teil 4 stellenweise auch so zum fremdschämen komisch.
    Tja, bei QtE bin ich vorgeschädigt: 1982 bei Dragons Lair in der Arcade, Shenmuat, God of War etc. damit kann man mich jagen, vor allem, weil es eines der Aspekten ist, der mich dazu gebracht hat, Teil 4 auf dem Cube nur einmal durch zu zocken und dann nie wieder.
    Aber das ist mein persönliches Problem, und das ist heute sogar noch schlimmer: Ich zocke parallel fast immer 3 bis 4 verschiedene Konsolen und die haben fast alle ein anderes Button Layout. Wenn beim QTE z.B. “X” erscheint, muss ich erst mal ganz in Ruhe nachschauen, welche Taste so beschriftet ist. Da ich dabei hops gehe und die Sequenz wiederholen muss, scheitere dann aber an meinem schlechten Timing, auch dann, wenn ich die richtige Taste drücke! 😛
    Prinzipiell könnten sie den Kram weg lassen, die Kämpfe frei/dynamisch gestalten, dann aber hätte es mehr den Charakter eines Stylisch-Hard-Action Spiels im Stil eines DMC/Bayonetta. Wie groß dann das “Fan” Geheule ist?
    Settings sind bei RE4 damals natürlich sensationell gestaltet worden, trotz der etlichen WTF? wie die Design Entscheidungen beim Schloß. Dennoch machte Grafisch, dem Spiel, zu der Zeit, kaum was anderes etwas vor.

    Die Sexualisierung der Mädels im allgemeinen kann ich auch nicht mehr als “japanisches Kulturgut” durchgehen lassen. Einerseits müssten sie mit diesen Voyeuristischen Ansätzen erst recht heutzutage verdammt vorsichtig sein, anderseits bin ich gespannt, was sie sich dies-bezüglich einfallen lassen, 2023 ( und das sogar schon etwas länger her…) geht an sich gar nicht.
    Das ist aber auch der zweite Punkt, der mir das Game äh..versaut hat: Gut, einen Teil der Geschichte dreht sich nun mal um das “Beschützen” der Frau…spielerisch haben mich die Abschnitte aber komplett abgetört, mein zweiter Run bei RE4 endete in dem Moment, in dem die Protekt-Mechanik überhand gewann und ich kehrte bis Teil 7 in VR der Serie den Rücken.
    Insgesamt kann mir das Remake gestohlen bleiben, aber super, Vreen, dass du mir/uns das abnimmst, mit dem Antesten des neuen Aufgusses, vielleicht ändert sich meine Meinung dann doch. 🙂

    Ein Cube habe ich mir wegen Metroid Prime geholt, das ich heute mit Vergnügen als Remaster wieder zocke.
    Ansonsten: Valide Kritik- Punkte, sachlich dar gelegt ohne große Rosarote Brille und die Robosaurus Flaming–äh…Flamenco Einlage am Anfang ist genial!
    Selber eingespielt? 😉
    Gruß

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1757138
    genpei tomategenpei tomate
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    Standardsteuerng ist großartig, ich muss nur aufhören ,mich als Morphball zu rollen, weil das nicht mehr die Shoot Taste ist!
    Visoren und Waffen umschalten ist einfach Krampf, ich habe das Gefühl, dass der beschissen-sten Pro-Pad Steuerkreuz aller Zeiten, das Nintendo je entwickelt hat manchmal gar nicht reagiert und seine Haptik, die kritisiere nicht nur ich zum ersten mal. Ich glaube, ich bremse mich an dieser Stelle aber ich könnte seitenweise n Rant zu solch nen Scheiß verfassen!
    Und warum kann ich die Helligkeit nicht einstellen? Manche Arealen sind soooo dunkel, da sieht man nichts mehr, zumal es auch nicht so viel bringt, mit dem Cannon auf die Texturen zu schiessen, um sie zu erhellen, da sie anscheinend das Reflekt-Lighting äh..vergessen haben??
    Beim Thermo-Visor Augen-Krebs Gefahr, übrigens!
    Ok, ok,isch habe fertig! 🙂

    @Artefakten
    Fuffel, meinst du die Artefakten? Im runden Areal draußen, wo die im freien stehenden, im Kreis angeordneten Chozo Statuen stehen, kriegt man beim Scannen der Statuen alle Infos zu den Locations und in der Datenbank kann man das dann immer nachlesen.
    Die Stellen, die man abgrasen muss, sind an sich gut beschrieben.
    SPOILER:
    Sobald man Doppelsprung hat, kann man in Magmoor gleich 2 einsacken: Eines in einem Raum neben der Turm-Anlage und eines ziemlich am Anfang des Gebiets in einer Steinsäule versteckt, die man mit einer Rakete kaputt kriegt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1757127
    genpei tomategenpei tomate
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    Alter, das Game hat so viele Sachen/Twist drauf, die ich gar nicht mehr auf dem Schirm hatte.
    Hab jetzt die Piraten-Labs in Pendrana vor mir und bisher habe ich null das Gefühl von Leerlauf. Das Design ist großartig wie eh und je und technisch/Grafisch ist es fantastisch gemacht.
    Metroid Prime ist SO F. GUT!

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1757115
    genpei tomategenpei tomate
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    @Metroid Prime
    Wie geil ist das denn, dass mit 20% Spielfortschritt, 20 Jahre “Erfahrung” ( das Game habe ich 5 oder 6 mal durch) nach knappen 3,5 Stunden da stehe und nicht weiß, wo ich weiter soll?
    😉
    Ich habe ein wenig Gas gegeben und versucht in einem Run so viel zu sehen wie möglich um mich zu überzeugen, ob es nur eine aufpolierte Fassung ist. Ist sie nicht. Das kommt rüber, wie ausgewechselt und läuft flüssig wie eh und je. Wenn man die bekannte Orte genau beobachtet, staunt man nur, wie viel Liebe zum Detail investiert wurde, aber einige Abschnitte sind echt zu dunkel geraten, ohne dass man an der Helligkeit herum schrauben kann. ein paar Tasten würde ich auch anders belegen wollen, da ich durch die Original Steuerung immer durcheinander komme, wenn ich aus dem Morph-Ball hin und raus will, da sie jetzt auf der Taste belegt ist, mit der auf dem Cube geschossen wird in dem sinne, wo mein rechter Daumen liegt.
    Man möge mir dennoch der/die Verantwortliche zeigen, der/die Idee hatte, dass Samus Cannon 3 Schüsse abfeuern soll, bevor sich der Beam auflädt…nützlich in den meisten Situationen, nervt aber halt, wenn man mehrere Beams hintereinander abfeuern will.
    Von der Exploration/Immersion her nach wie vor ganz, ganz großes Kino!

    Gespart haben sie definitiv, an den Türen! 😉

    als Antwort auf: Gebt euren aktuellen Youtube Videos ein Publikum #1757102
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich hab das Video ( noch) nicht gesehen ( werde aber def. tun) und sag: Das Mädel kann zusehen, wie sie klar kommt! 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1756894
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich habe mir n Video nach dem anderen rein gezogen: Das Remaster hat wesentlich mehr Liebe erfahren als Twilight Princess und von der Performance her, läuft anscheinend alles Butterweich.
    Es war schon immer “mein” Spiel, jetzt ist es nur noch besser und ich hoffe, dass möglichst viele, die es nicht kennen oder immer neugierig waren, es für sich entdecken und fest stellen, wie wir, in den letzten 20 Jahren, bei anderen Games, die “modern” sind, Gameplay-technisch geradezu verarscht wurden. MP ist spielerisch nach wie vor in einer eigenen Liga!

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1756851
    genpei tomategenpei tomate
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    Metroid Prime remastered Wii-Switch Vergleich
    Das sieht einfach nur gut aus!
    Warum bekommen die Europäer die Retail Version knapp 2 Wochen später als die US ??
    Dort heißt es 22-2 bei uns 3-3, meine ich gelesen zu haben: Back to the Roots? 😉

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