genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerSo, hier ein paar Eindrücke, nachdem ich eine ordentliche Session abgeschlossen habe. Ungefragte Eindrücke, natürlich! 😉
Erst mal zur Eingangsfrage: Traumgerät für Retro Fans?
Ich bin trotz “Retro” Brandmal hier im Forum der Letzte, der die Frage beantworten könnte, weil der Begriff bei mir bald 45 Jahre umspannt, seit ich zum ersten mal mit Games in Berührung kam. Siehe Captain Carots Frage in der Retrostunde “was ist Retro?”:
In vielen Fällen gibt es für mich die Formulierung schlicht nicht, egal wie alt ein Spiel sein mag, da zu viele Faktoren eine Rolle spielen und weniger sein Alter.Geholt habe ich mir die Evercade erst heute, weil ich glühender Verehrer der japanischen Schmiede “Toaplan” bin, die bisher, von einigen Megadrive, Pc-Engine und sporadischen Homecomputer-Ports abgesehen, kaum ihre Werke einem breiteren Publikum zugänglich gemacht haben.
Sie waren eher eine Arcade-Schmiede und daher kenne ich die meisten ihrer Werke und mein Wunsch war immer, dass speziell einige Games ihrer Spätphase es doch auf Home-Console schaffen würden, was von der japanischen 32Bit konsole Marty abgesehen nie passiert ist aber zum Glück sieht es heute anders aus, auch wenn über 30 Jahre vergehen mussten.Zurück zur Console selbst. Ich habe ein VsR Modell ( also ohne extra Mobile-Device oder jegliche Extras) mit einem Controller dazu, neu gekauft bei https://www.coolshop.de/, super Service, schnell geliefert, empfehle ich einfach weiter.
Was bei der günstigen ( 99 Euro) Konsole sich nicht ganz herumgesprochen hat, ist dass man HD Kabel und Netzteil ( Usb 5V 3A) separat zu erwerben hat. Kabeln liegen bei mir glücklicherweise zuhauf herum, das Netzteil hat mich heute hingegen einen Gang zum Händler gekostet, aber ca. 10 Euro Zusatz-Investition sind zu verschmerzen gewesen.Vorweg: Wer Plug and Play erwartet, lebt natürlich auf dem Mond, die Evercade will nämlich erst aktualisiert werden, sprich, mit dem Internet verbunden werden, erst dann darf man los legen.
Und beim Los-Legen fühlt sich jemand wie ich, Emulatoren-Geschädigt seit Jahrzehnten, natürlich sofort “heimisch”, weil Menüführung, Einstellungen und all den “Komfort-Kram” der Neuzeit sofort offensichtlich ist. Und so dürfen Savesates, Controller Mapping, Video-Einstellungen, Verlinkungen zu Shops etc. nicht fehlen.
Wobei die Konsole doch noch “Module” verspeist, von daher wirkt das ganze Setting, aus einem konventionellen Blickwinkel heraus, ein wenig surreal.
Wichtig sind natürlich ganz andere Sachen:
Erstens finde ich die Kiste wirklich hübsch verarbeitet und die Menüführung ist relativ simpel gehalten und relativ übersichtlich.
“Relativ”, weil doch sehr emulationslastig.
Zweitens: Was mich dennoch verwundert hat, ist dass man die winzige Module ( in etwas Game Gear Größe tippe ich mal) mit dem Label nach unten in den Slot schiebt. Das klingt nicht nach etwas, worüber man sich Sorgen machen bräuchte, ich mache mir aber doch welche und zwar um die Labels selbst, da die Module so richtig “gut” einrasten und nicht weiß, wie viel Schrammen die hübsche Artworks mit der Zeit aufweisen werden von der rein-und-raus Schieberei…Weniger verwundert war ich über den zweiten Modul-Slot, weil ich von seiner Existenz schon wusste:
Man kann zwei Module gleichzeitig betreiben, dadurch erhöht sich die Spielanzahl auf dem Bildschirm, die man zur Verfügung hat und die Frage danach, warum zwei Slots vorhanden sind, beantworten Blaze, die Evercade Macher, schlicht mit “Warum nicht?”
Finde ich cool.Der Controller ist ein Fall für sich. Das Steuerkreuz ist sehr gut für 2D Kost und das ist schon mal die halbe Miete. Die Knöpfe, da meine ich, spätestens hier würden sich die Geister scheiden. Nicht so sehr wegen ihrer Wertigkeit, sondern der Anordnung.
Der Homebutton ist mir z.B. zu weit weg von meinem Rechten Daumen, was ein wenig blöd beim Speichern ist, es sei denn, ich war zu blöd zu merken, dass es doch eine Pause Taste gibt? Ist ein Fall für die morgige Session, das heraus zu finden, ansonsten würde ich sagen, dass ich meine Toaplan Lieblingswerke super damit spielen konnte.
Ich bin dennoch kein Fan von select/start, die übereinander angeordnet sind.
Extra Bonus-Punkte für das schöne, lange Controller-Kabel! Danke, Blaze, super mitgedacht!Ganz witzig ist die Idee, bei einer “Combo” von Modulen ( z.B. zwei aus der selben Themen Reihe) versteckte Spiele frei schalten zu können ( wie bei der Toaplan Reihe die NES Version von Tiger Heli) oder per Geheim-Code ( kann man sich im Internet recherchieren) kleine Indie Titel aus der Konsole hervor-zu locken, die fest eingebaut sind. Erinnert ein wenig an seligen Master System Tagen mit dem versteckten Schnecke Spiel.
Ob die freie Dreingaben spielerisch gehaltvoll sind, werde ich noch herausfinden müssen. Mein Ziel ist, demnächst die komplette Toaplan Riege zu ergattern und dann wären Irem dran, in der Hoffnung, dass bei den letztgenannten ein Vol. 2 erscheint, mit R-Type 2, Gunforce 2, am Besten R-Type-Leo obendrauf und so. Man darf ja träumen…
Und eine Neo-Geo Shmup Sammlung mit Last Resort, Pulstar, Viewpoint etc…mhhmm…träume weiter, Genpei… 😉Das soll erst mal reichen. Mein Ersteindruck ist positiv, Macken entdeckt man ehe mit der Zeit und bei der Aussicht auf ein paar Coole Arcade Großtaten, die hier und da auf günstige Module verteilt sind, da bin ich voll und ganz zu haben.
Nur nicht für Computer und Homeconsole-Collections. Letztere besitze ich als original mehr als genug, und aus der Homecomputer-Ecke gibt es bisher kaum etwas, das mich zum Kauf bewegt, was sich aber auch ändern könnte.
Und wenn nicht, egal halt, da die Evercade für mich, ich betone: für Arcade Zeug geplant war. Alles andere wird erst mal beobachtet.Viele Sachen aus der Ecke der Spielautomaten finde ich wirklich toll, einige vermisse ich noch schmerzlichst ( Xaind Sleena) von daher muss ich schauen, was sich da noch tut und ob Konami und co. je Lizenzen für Evercade-Module verkaufen werden.
Zu den Spielen selbst werde ich mich garantiert in der Retrostunde hin und wieder zu Wort melden.
genpei tomateTeilnehmer@Falloubst 4
Hat mich bei Weeitem nicht so abgeholt, wie Teil 3. Aber der Announcement Trailer und so:
Soll man bei SW2 Games für gegeben hinnehmen, dass es ein Game-Key Card ist oder muss man sich mittlerweile bei jedem Spiel schlau machen?
genpei tomateTeilnehmer@Fuffel
Holiday Season: Black Friday bis Januar…schade nur, dass die deutsche Ferien nicht so lang sind. 😉
Noch dümmer: MP4 erscheint, wenn man so will, am Ende der “Ferien”…
genpei tomateTeilnehmerWas ganz anderes:
Ich habe eine Runde mit meinem frisch eingetrudelten Evercade gedreht, das, mit dem grandiosen, ach, was sage ich: unfassbar geilen Toplan Arcade 3-Cartridge auf dem sich folgende Spiele befinden ( auf der Zunge zergehen lassen, gaaanz laaangsam…) Fixeight, Out Zone, Vimana und den meisten am ehesten bekannten Batsugun, letzterer doppelt mit der Bullet Hell “special” Version dann doppelt vertreten.
Aber das Beste für mich ist endlich, endlich eine Konsole zu haben, auf der ich mein geliebtes Truxton 2 ( Top 10 Vertical Shmup of all times!) fernab von Pc Emulation spielen kann.
Dass die Games auf der Cartridge auch nur emuliert sind, da drücke ich natürlich ein Auge zu, sie sind auf jeden Fall um einige günstiger, als mir die Platinen für meine Jamma Montur zu besorgen! 😉
Ach so, ja, für die Balken-Fetischisten da draußen:
Links und Rechts alles gaaaanz Schwarz…. 😛
Bericht folgt irgendwann bald, aber, wer hätte Interesse und wenn ja: Retrostunde, oder Evercade Thread?
Gruß
@Captain
So rein was das Spielerische angeht, machst du zwar ein Faß auf, aber deine Eingangsfrage wird dabei bei verdammt vielen Games obsolet, da sie auch nichts als Fortführungen bekannter Konzepten der Gen davor sind und “außergewöhnliches” ( Achtung: Nicht cineastisch/inszenatorisch gemeint sondern nur spielerisch) persönlich mit der Lupe suchen müsste.In einer Gen, die sooooo lang war, dass ich das meiste davon weder gespielt habe, um eine fundierte Meinung darüber zu haben ( und dennoch: Ne Menge im Regal stehen) geschweige, dass ich die meisten gar nicht mehr auf dem Schirm habe, ist sehr schwierig für mich zu definieren, was nun anders war als davor, wenn man “HD” und natürlich die viel bessere Technik der Konsolen abzieht.
Vanquish z.B. markiert für mich die Speerspitze eines Action Spiels, wie ich es davor nirgends in der Intensität und Wucht in 3D je erlebt hatte.
Racing Spiele haben auch Steuerungstechnisch und von der Realität-Affinität ganz große Fortschritte gemacht, aber ein Gran Turismo von annodazumal war auch schon ne Wucht.
Eventuell sind es bestimmte Standards, die heute nicht mehr weg zu denken sind ausschlaggebend, um deine Frage zu beantworten und wenn dann ein “Boomer Shooter” diesen Stempel bekommt, dann eher weil seine Spielmechanik aus heutiger Sicht “Retro” ist, ohne dass seine optische Gestaltung dem-entsprechend ausfallen muss.
genpei tomateTeilnehmerDie Optik vieler 16 Bit Pixelwerke hinterläßt heute auch einen sehr guten eindruck, an ihr Alter gemessen.
Vielleicht ist die Weiterentwicklung im Gameplay etwas, das herausstechend ist und an ihre Zeit gebunden ist. Ein M-Edge wäre mit Abstrichen eventuell auf Cube und co. machbar gewesen sein, aber auf die Idee kamen die Entwickler erst später, so dass kaum Vergleichbares zur Option steht. Die Gens Ps2/X360 sind in der Hinsicht spielerisch voneinander abgegrenzt.
Bei der Steuerung sieht es ähnlich aus: “Mario” Schema ist heute Standard, aber die Controllers um Welten besser.
Und ja, die Optik. Im Empfinden mag alles irgendwann “Retro” sein, aber Sachen, die gut “altern” die wird es immer geben und die Optik einer X360 in weiteren 20 Jahren noch gut aussehen. Dann wird sie aber vom Alter her so was von Retro sein.
genpei tomateTeilnehmerA-Ha…Metroid und Holiday…nicht die Deutsche Ferien gemeint, oder? 😉
genpei tomateTeilnehmerDanle Kikko, erst dachte ich, meine Gefühlsregung müsste nicht so viele Zeilen Wert sein, aber genau das: Ein spiel, bei dem allein wegen seiner verdeckten Komplexität mehrere Zeile in Anspruch nähme, sie zu beschreiben ( weil augenscheinlich nur im “Kreis” gefahren wird…) und dann die Mühe und Ausdauer, die es kostet, immer und immer wieder daran zu feilen, bis man die vorderen Plätze beherrscht.
Denn dort lauert der ganze Pult hinter dir, und jeder Fehler verursacht, dass man sofort überholt wird. Wie oft habe ich in den letzten Runden den ersten platz belegt und dann: ein kleiner Rempler hier, ne Schramme in der Kurve kassiert, zu doll vom Gas weg, Bremse nicht rechtzeitig gedrückt, zu späte geschaltet…tjs, dann landet man von den ersten Rängen in die mittleren ( manchmal von 1 auf 20 ! ) und die Partie ist gelaufen…
Nervenkitzel pur! 😉
Und: Es ist ein Arcade Game= Relativ hart zu meistern!
Daytona 2 ist übrigens wesentlich dynamischer gestaltet als sein Vorgänger, der bereits ein fantastisches “Daytona” war/ist!
@Captain
Bei der Gen X360 und co. würde ich sagen: Die Wii sieht auf jeden Fall voll Retro aus, ob mit oder ohne Bild-Verschönern! 😉
Ansonsten sind seitdem knapp 20 Jahre vergangen. In unserem Empfinden vielleicht nicht sooo “Retro”, wie das, was Atari, Nes, Snes und co. mit uns machen, aber die Kindheit meines Sohnes und “verdammt lang her”.
Vor 15 Jahre sagte ich “nicht ganz”, heute hingegen, Retro? Passt.
genpei tomateTeilnehmer
DAYTONA USA 2 ARCADE 1998 SEGAIch wollte ein paar “Gefühle” zu Daytona 2 hier in der Retrostunde zum Ausdruck bringen, denn dafür habe ich einen Anlass. Also heißt es, zum letzten Absatz springen und den Grund sofort erfahren, warum ich seit Langem etwas zu einem Game eintippe, oder meine “Ach-war-das-damals-Chön…” gesamt-Zeilen goutieren, mit-mit-schwelgen und so, aber:
Nichts von beiden, ohne vorher das Video gesehen zu haben und ehrfürchtig nieder-gekniet vor der unfassbaren Leistung von einer Firma, die zu der Zeit, regelmäßig für Gänsehaut sorgte, beim Anblick ihrer neusten Arcade Monturen…Tatort Mercur Spielothek 1998: An der exakt selben Stelle, an der ich in Rad Mobile ( 1990), Virtua Racing ( 1992) Outrunners ( 1993), Daytona (1994), Sega Rally ( 1995) und Scud Race (1996) eingestiegen war, stellte man die neue Montur aus dem Hause Sega hin, und ich wunderte mich nicht mehr.
Weder darüber, dass der Platz, anscheinend, nur für Racing Games der Sonic-Firma reserviert war, und noch weniger staunte ich über die Weiter-Entwicklung der Technik, sowohl was die Hydraulik anging, als auch was auf dem Bildschirm gezaubert wurde… :-O
Gut, einen Rückschritt hatten sich Sega in meinen Augen doch mal geleistet, weil: Auch wenn Outrunners ein ziemlich spaßiges, überdrehtes Out-Run Clone ist..nun, sich nach Virtua Racing wieder mit Pixel-Scaling blicken zu lassen, das war schon mutig, aber Daytona und Sega Rally wischten ein paar Jahre später alle Sorgen weg und das war nur der Anfang.
Denn Scud Race vermittelte den Eindruck, besser ginge es kaum noch, dann aber, 1998, bedauerlicher-Weise im letzten Jahr der Spielstätte, als dort alle Arcades entfernt wurden und nur noch Glücksspiel-Kram Sachen übrig blieben…Daytona 2… Wüsste ich jetzt, wie man ein Emoj einfügt, bei dem das Gehirn explodiert, wüsstet ihr dann, wie ich mich gefühlt habe…Von Daytona 2 existieren zwei Versionen, bei denen die berühmte Oval Strecke sich unterscheidet. In der Version, die hier in der Stadt aufgestellt war, bin ich über die “Daytona Classic” Strecke gerast, die an Teil 1 angelehnt ist, und in der anderen Version ist die selbe Strecke optisch anders gestaltet und neben Wasserfällen, fliegenden Papageien und Berge etc. , gibt es optisch mehr zu bestaunen, ohne dass sich spielerisch was ändert.
Warum tippe ich jetzt so viel ein und was ist mir jetzt sooo besonderes widerfahren?
Nach dem Verschwinden der Arcades musste ich “ewig” warten, um meine geliebten Boliden wieder zum Röhren zu bringen und speziell im Fall Daytonas 2, von der skurrilen Tatsache abgesehen, dass es als Yakuza-Minispiel-Content degradiert wurde ( … ) ist es heute, abseits der Emulation, nirgendwo sonst zu be-spielen.
Und heute, nachdem ich mir das Game seit zig Jahren emuliere, ist es mir gelungen, auf dem Oval den ersten Platz zu fahren und den Abspann zu sehen, nach vielen, vielen, vielen ( vielen!! ) Jahren des Übens und Fluchens, das z.B. wegen klitzekleinen Fehlern, die selbst in der letzten Runde alles zunichte machen können.
Grandioses Spiel, Sega!
Das klingt jetzt blöd, aber ich habe aufgehört auf euch zu warten, nachdem ihr vehement eine der besten Perioden eures Schaffens erfolgreich tot-schweigt und geh jetzt wieder ein paar, vielleicht ein paar mehr, oder ja! 16 oder 40 Runden drehen!
Start your F. Engines!!
genpei tomateTeilnehmerKönnen sie es auch lassen, nachehr kriegen ZU viele Menschen von MP4 was mit und das Game ist dann erfolgreich. Wo kämen wir denn hin?
genpei tomateTeilnehmer“Premium” und das Zugeständnis, dass die “Große Marken” überall erhältlich/gespielt werden… ( Einspruch! Nicht überall, hübsche Frau: Japaner aus Kyoto gehen leer aus mit einigen der genannten Marken auf ihrer neuen Konsole…)
…das sagt schon alles über die “Selbstsicherheit” MS und ihren Beitrag zur nächsten Konsolen-Gen, bei der ich mich immer weniger angesprochen fühle, wenn es so weiter geht, wie bisher.
genpei tomateTeilnehmerDann wette ich ziemlich gerne um das: Wie viel Aufmerksamkeit/Directs/Werbung wird Nintendo für MP4 machen/aufwenden? Ist ja schön, dass Kirby und HW bald erscheinen, aber der 4.12 ist auch nicht mehr weit und nen “Hype” um MP4 generieren, sehe ich nirgends.
Mein Einsatz: Kurz vorher gibt es maximal n Trailer, dann im Rahmen einer herkömmlichen Direct ein Launch-Video ( “heute erhältlich!”) nach mehr fühlt sich die ganze Sache bisher nicht an.
genpei tomateTeilnehmer@Supermario & MP4
Ja, zu einem der wichtigsten Spiele in der Games-Geschichte der letzten Jahren, da könnte man etwas erwarten, das dem Anlass gerecht wird.
Aber wir kriegen 60 Minuten Kürby, Nintendos Art der Wertschätzung. Ironie off.
genpei tomateTeilnehmerWarum meinen die Macher, dass man unbedingt Links und Rechts vom Bildschirm Sachen einblenden muss?
Tatsächlich hätte ich nichts einzuwenden, wenn z.B. unten links oder rechts vom Bildschirm ( aber nur dort!) in einer Zeile Leben/Bomben/Score und Credits eingeblendet werden, so dass wie im Bild oben, das Spielfeld schön frei bleibt.
Aber all das “Gedöns” so zu verteilen, damit man meint, den leeren Bildschirm-Platz unbedingt benutzen zu müssen, dann aber sinnloses Zeug wie “Start” und Button Mapping einblenden, das man sich vorher anschauen kann bzw. selber belegen…echt komisch.Ich bekomme die Tage ein Evercade geliefert mit der Toaplan Collection, wo Truxton 2 mit drauf ist. Ich habe auf Videos gesehen, dass man den Bereich Li/Re vom Spielfeld komplett Schwarz stellen kann und hoffe, ich habe mich nicht verguckt…
genpei tomateTeilnehmerIch hatte mal die absurde Idee, dass jeder Hersteller den Kunden die Möglichkeit geben müsste, bei ihnen Konsolen aus der Firmen-Vergangenheit kaufen zu können, meinetwegen auf Bestellung und wenn es denn sein muss, um einige teurer, als der Preis von damals, auch wenn Inflationsbedingt genau das heute aus einer anderen Warte zu sehen ist.
Die Utopie eines solchen Services, bei dem man nur spekulieren könnte, wie groß die Nachfrage wäre ( denke, bei Nintendo am größten…) würde denjenigen die Chance geben, vorhandene, alte Software ( die noch funktioniert, wie Disks oder Module) weiter betreiben zu können und in meiner Absurdität gehe ich noch weiter und meine nichts dagegen zu haben, wenn MS z.B. ein Adapter für aktuellen Pcs anbieten würde, um Spiele der Xbox 1, X360 etc. am aktuellen Rechner betreiben zu können.
Steinigt mich nicht für meine naiven Vorstellungen, aber ich finde im Zeitalter der heutigen Undurchsichtigkeit, da müssten wesentlich mehr Sachen nebeneinander co-existieren dürfen, die technisch machbar sind und dass die Macher keine Gelder in eine “Retro-Abteilung” investieren wollen/können, das bleibt so lange Spekulation, so lange jemand einen Versuch wagt um zu sehen, wie absurd dann meine Idee ist.
Das Geschäft mit den “Minis” ist bei Nintendo blendend gelaufen. Jetzt stellt man sich mal vor, sie hätten die Geräte so konzipiert, dass original Software darauf laufen würde…
genpei tomateTeilnehmerNächste Woche müsste mein Evercade mitsamt der Toplan Collection eintrudeln, auf der mein Lieblinge Truxton 2 und Fixeight mit drauf sind.
Ich hoffe, die Kiste lässt sich leicht konfigurieren und ein wenig mehr Plug and Play vermittelt, als die anderen, aktuellen. Wobei das in der Hinsicht nicht soooo schwer sein müsste, aber mal gucken, wer weiß… 😉 -
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