genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerInnovativ. Ist das jetzt die Attribut-Keule für Games, die keine solo-Kampagne bieten?
genpei tomateTeilnehmerIch will nicht so viel auf die Dark Souls Serie eingehen, denn dann explodiert hier das Dialogfeld, es gibt aber Teile davon, die sind so genial, dass der zweite Durchgang erst recht besser ist als der erste, weil man das Game besser kennt und speziell die Erkundung mehr Spaß macht, weil man durch die bessere Ausrüstung/Strats sich Sachen traut, die im ersten Durchlauf sonst etliche Tode mehr kosten.
Ich weiß nicht, ob ich unbedingt ein NG plus bei “Metroid” brauche, aber nach 100% gibt es in den Games kaum was zu tun, auch wenn ich meistens froh bin, sie weg legen zu können.
Dread war zum Schluß hin ganz schön knackig und es hat mich nicht motiviert, es nach dem Abspann weiter spielen zu wollen.
genpei tomateTeilnehmerBei Prime 1 hatte ich beim Remaster 15 St. für 100% gebraucht, das nach jahrelanger Abstinenz von dem Titel. Deine Einschätzung mit 5 bis 10 Stunden passt beim Ersten, bei den anderen bin ich “raus” und meine, speziell Echoes müsste wesentlich mehr Zeit in Anspruch nehmen. Aber Corruption? Einmal durchgespielt und dann nie wieder. Vielleicht schmeiße ich es die Tage noch mal rein, bevor ich mich nächste Wo. Beyond widme, aber so richtig Lust darauf, habe ich nicht.
Dread hat mir gut gefallen und geht für einen modernen Spin der 2D Metroid Formel klar, aber über ein Remaster von Super Metroid würde ich mich am meisten freuen, sollte es in 2D je wieder was passieren.
genpei tomateTeilnehmerFusion hat mich nie abgeholt. Diese ganze Sache mit dem Phazon und speziell die Settings machten für mich nicht die erhoffte Fortsetzung aus dem Titel, die ich nach “Super” erwartet hätte.
Ich bewundere deine Passion, Whitebeard, so viele ähnlich gestrickte Games hintereinander spielen zu können/wollen, aber du müsstes jetzt Wissenslücken-Technisch gut gewappnet sein, um nächste Woche “Beyond” alles zu gehen, dort-hin nämlich, wo kein Metroid zuvor war… 😉
Nach so vielen “Metroids” hintereinander hätte ich längst die Nase voll davon und bräuchte ne längere Pause.
Naja, bin gespannt, ob MP4 Other M unterbieten wird in meiner Skala, aber danach sieht es ( noch) nicht ( ganz) aus. 🙂
genpei tomateTeilnehmerMario Kart war insofern “gut”, weil es zum ersten mal in richtig 3D daher kam, ich bin aber der letzte, der die Serie glorifiziert: Die besten Folgen gibt es für mich aktuell und MKW finde ich toll, MK8 hingegen fast unschlagbar. Ach ja, Diddy Kong Racing hat mich nie abgeholt.
Rogue Squadron, Factor 5s Star Wars war auch technisch sehr beeindruckend aber die Krux mit dem Ram musste man auf dem N64 mit dem Expansion Pack umgehen.
The weird technical Restrictions of the N64
Sehr gutes Video von White Pointer über die Limitierungen, aber auch Stärken des von mir liebevoll “Nebel-Maschine” genannten N64.
genpei tomateTeilnehmerWarum kosten die Spiele im Sale bei euch nur nen Dollar?? Und sind es die Arcade Versionen für Switch? Ich würde mir gerne mehr davon kaufen, habe aber den Eindruck, dass sie hier nie reduziert werden und wenn doch dann welche, die ich nicht brauche.
Du hast für meinen persönlichen Geschmack 3 großartige Game ergattert, viel Spaß mit ihnen!EDIT: Ein wenig umständlich, aber doch gefunden und zwar unter “Capcom Arcade”. Komischer Shop.
genpei tomateTeilnehmerWürde ich mein N64 wieder anschließen, wäre Wave Race sofort dran. Danach würde ich die Kiste wieder einmotten! 😛
Spaß beiseite: Bei deiner Un-Menge an Modulen, Kikko, wüßte ich gar nicht, wo ich zuerst anfangen sollte, erst recht nicht bei Games, die ich nie gespielt habe, wie Space Station SV.
Jetzt kenne ich mittlerweile eine große Menge der N64 Software-Bibliothek, ich bin bei der Konsole aber ziemlich limitiert wenn es um Spiele geht, die ich “immer” spielen kann.
Prinzipiell mag ich viele der Rennspiele für die gute alte Nebelmaschine ( F-Zero X, Ridge Racer 64, Wipeout 64, Extreme-G ) spiele ich aber ein paar Runden gerne, ohne mich zu sehr darin vertiefen zu wollen. Mehr so Arcade mäßig und so.
Blast corps ist mir zwar ne Spur zu kniffelig, aber innovativ.
Sin and Punishment ist ein Feuerwerk, aber Teil 2 ist gigantisch gut, was jetzt nicht so viel hilft, da es für die Wii heraus kam.
Und dann hätte ich Zelda OoT, obskures wie Get Force Gemini, einige Plattformers ( Ja, Mario 64 ist heute noch gut!) und Star Fox 64, eines der wenigen Shooters, ist meine Lieblingsfolge der Serie.
An FPS mangelt es bekanntlich auch nicht im Nintendoland ( Doom 64 finde ich großartig, trotz Nebel-Grafik) und Shmups Fans gehen bekanntlich fast leer aus.Heißt: Die Konsole hat eine Menge an guter Software zu bieten und wenn man darüber hinweg sieht, dass vieles optisch zwar charmant rüber kommt, aber der Zahn der Zeit an den Optiken in meinem Empfinden mehr daran genagt hat, als bei den 16 Bit Werken, dann wirst du garantiert eine schöne Zeit haben, all die Perlen zu entdecken, die Geschichte geschrieben haben.
genpei tomateTeilnehmerJa, die Räume, die man in Super Metroid am Anfang beackert, die sollte man sich genauer anschauen, wenn man Teil 1 kennt. 😉
Ich freue mich auf jeden Fall in ein paar Wochen endlich Metroid Prime 4 zu spielen und hoffe, die bisher-bei mir nicht-aufkommende, berühmte Atmo der Serie wird doch noch vorkommen.
Nach meiner Shmup Overdose der letzten Wochen wird Prime 4 eine willkommen Abwechslung sein! 😉
genpei tomateTeilnehmerDer Witz an der Sache ist, dass Zero Mission ein Remake von Teil 1 ist und bereits “durchseucht” mit den “Hilfen”, die man ach so dringen braucht, will man nicht in der Welt verloren gehen… 😉
Teil 1 auf dem NES ist eine Sensation in jeglicher Hinsicht aber die Orientierung in Räume zu behalten, die gleich aussehen, das war eine große Herausforderung, weil: Keine Karte, keine Hinweise und laaaaange Passwörter! 😉
genpei tomateTeilnehmerDark Souls hat gar keine Karte und die Gebiete gehen sternenförmig vom Hub-Lagerfeuer ab.
Die Abkürzungen sind aber dort um so genialer, weil sie unerwartet Gebiete verbinden, bei denen es nicht offensichtlich war, dass sie beieinander liegen.Die Karte in 3D bei Metroid Prime wiederum ist zwar umständlich, aber anders wäre es schwieriger, dort Räume/Raum dar zu stellen.
Returnal löst das zwar ähnlich wie Prime, aber die eingeblendete Karte ist dann aus einer schräg-oben Perspektive dargestellt. Sie offenbart sofort die komplette Geometrie der Räume, ohne unnötiges herum drehen müssen.Bei Prime sind die Sachen, die gefunden werden wollen teils gut versteckt und es gehört zum Spielprinzips des “Suchens” dazu, dass die Karte ganz genau studiert werden will.
Wer es ganz krass haben will, macht es wie bei Metroid Teil 1: Dort gibt es keine Karte ( und das Spiel ist riesig!) also heißt es, selber zeichnen.
genpei tomateTeilnehmer“…hoffe letztendlich, dass Teil 4 doch etwas zugänglicher und übersichtlicher wird und auch mehr erklärt – mit einem quasselnden NPC zum Beispiel.”
Grrrrrr!!! 😛
genpei tomateTeilnehmer“Müsste ich das Spiel bewerten, würde ich zu einer Wertung zwischen 70 und 75% tendieren” …was natürlich Blasphemie wäre! 😛
Kann all deine Kritikpunkte nachvollziehen, es zeigt aber überdeutlich, wie sehr sich Spiele heutiger Prägung von damals unterscheiden.
Ja, man musste auf Sachen kommen, die sonst nirgends im Spiel erklärt wurden oder ein wenig doch, wenn man wusste, Zeichen zu deuten…
By the way: Stört man sich wegen fehlender Hilfe an “Super”, braucht man Teil 1 auf dem Nes gar nicht erst anfassen…Aber Super Metroid ist ein Produkt seiner Zeit mitsamt Gaming-Kultur, die anders war:
Es gab Guides in Magazines, extra welche zu kaufen, Kumpels-Austausch war auch eine wichtige Komponente und dennoch war zumindest bei mir der Drang größer, es alleine zu schaffen, bevor ich Hilfe bemühte. Und Hilfe bemühen war auf jeden Fall mühseliger als heute.
Und da wir im Internet-Zeitalter bezüglich Games “alles” mit zwei Mausklicks erfahren können, wenn wir nicht weiter kommen, da bewerte ich ein “super Metroid” höher als vieles, was heutzutage sich “fordernd” nennt.
Nicht weil seine Design-Entscheidungen “besser” sind ( deine Kritikpunkte könnte ich zwar revidieren, sind aber größenteils angebracht), sondern weil die Ideen der Entwickler, gepaart mit den Limitierungen der damaligen Hardware mir mehr ein “alle Achtung!” entlocken, als den Drang der Macher, den man später spürte, wegen jeden Scheiß “Tutorials” einzubauen.
Deine Wertung wäre aus spielerischer Sicht sogar angemessen, auch wenn ich mindestens im 80er Bereich ansiedeln würde, aber historisch ist das Spiel SO wichtig, dass Superlative ausgehen.
Kongrats fürs Abschließen: Hast du die Viecher zum Schluß wenigstens gerettet, die sich bemühten, dir so viele Sachen beibringen zu wollen? 😉
genpei tomateTeilnehmer
Toaplan Arcade 3 Overview Evercade
Mein erstes Toaplan Game muss, ohne dass ich es damals wusste, Get Star/Guardian gewesen sein, wie andere Spiele der berühmten japanischen Schmiede unter dem Taito Banner in die Bars/Arcades gewuchtet und je nach Erfolg, verbrachten die Geräte einige Zeit in den besagten Kaschemmen, ehe sie hier und da wieder woanders auftauchten, oder auf nimmer-wiedersehen verschwanden.
Bis ich herausfand, dass Toaplan hinter dem Werk steckten, sollte das eine Ewigkeit dauern und wie mit einigen anderen ( u.A. Twin Cobra) dachte ich, Taito seien die Schöpfer der Oldies gewesen.
“Erfolg” in dem sinne meint, dass wir, die Kids von damals, reichlich Kleingeld in die Coin-ops rein stopfen mussten, damit so ein Gerät für den Aufsteller rentabel blieb und dennoch verschwanden sie doch noch nach einer Weile und wurden durch anderen ersetzt.
In der selben Bar spielte ich von Toaplan übrigens noch Tiger Heli und das fantastische, Ghosts n Goblins inspirierte “Wardner” dazu.Nachdem die Schmiede zwar Segas Megadrive und Necs PC-engine mit sehr guten Ports ihrer früh/mittel-Phase bedachte ( die ich mir selbst-redend alle kaufte…), sah es für anderen Konsolen eher mau aus, wollte man ihre Werke bespielen, denn eine Sache einte fast alle ihre Games:
Zum größten Teil waren es Shmups/Ballerspiele, also für ein “spezielles” Publikum gedacht und zum größten Teil gehörten sie auch zu den härtesten, die man erwischen kann/konnte.
Weil selbst aus heutiger Sicht würde ich keines der Toaplan Werke als “zugänglich” bezeichnen, alle wollen “gelernt” werden und wer einfachere Kost sucht,ist definitiv bei den Kollegen von Compile ( Aleste/Zanac) besser bedient.Jahrzehnte später, also heute, wagt Blaze/Evercade den Spagat, mit einem “Retro” Gerät punkten zu wollen und mit Lizenzen zu locken, die außergewöhnlich sind.
Die Toaplan Werke haben mich dazu gebracht, mir ein Evercade zu holen ( Bericht von mir darüber ist im Evercade Thread) und alle erhältlichen Collections zu holen.
Erstens: Die Module sind günstig ( im Schnitt zwischen 25 und 30 Euro) und die 6 bis 7 Spiele, die sich pro Modul offenbaren, sind fein nummeriert nach Phasen der Firma gegliedert.
Nr. 1 fängt erwartungsgemäß mit ihrem ersten Spiel aus dem Jahre 1985 an ( Tiger Heli, by the way, das erste Shmup mit “Smart Bomb”!) und Nr. 4 der Collection geht bis zu den hier im Westen eher unbekannten Games wie Dogyuun ( 1992) das ich jedem Shmup Freak empfehle.
Und dazwischen? Da gibt es eine ganze Menge:
Batsugun glänzt in beiden Versionen ( die aus dem Saturn bekannte “special” Version proto-Bullet-Hell ist auch dabei) , Wardner zählt für mich nach wie vor zu den besten action Plattfomers aller Zeiten und aus einem Spiel wie Twin Cobra lasse ich bis heute nicht die finger davon.Beide Truxtons geben sich auch die Ehre und speziell Teil 2, das für mich einen besonderen Stellenwert einnimmt, da ist mir eine Große Freude, es endlich auf so was wie eine Home-Konsole zu spielen, da es immer ein Traum von mir blieb, der nie in Erfüllung ging.
Aber bei Truxton 1 muss ich in Stimmung sein, da die MD Version ( übrigens: Fantastisch!) weeeeseeentlich gnädiger ist…
Die Combo Out zone/Fixeght ( Top down Run and Guns) sind zwei der größten Lücken, die für mich @-Home geschlossen wurden!
Nach wie vor gigantisch gut, die Games!Toaplan skippten bis auf Batsugun die 32 Bit Ära und Truxton 2/Tatsujin-ho verschwand vorerst in emulierten Gefilden. Als sich aus den Firmen-Reste die berühmten “Cave” formierten, blieben Toaplans Werke lange Zeit eine Erinnerung aus seligen Arcade Zeiten, ehe sie heute so was wie ein Revival erfahren.
Die Spiele sind sehr gut emuliert. Zero Wing z.B. glänzt in voller Grafik-Pracht und das lästige Hintergrund-Geflacker der Mame Version ist verschwunden.
So sehr ich Hellfire liebe ( innovatives Waffen-Richtung-Umschalt-Massaker!) muss ich nach wie vor sagen, dass die Megadrive Version um längen besser ist, kann aber nur irgend woanders darauf gesondert eingehen, kurz: Schön, dass es dabei ist, aber die MD/PcE-CD Versionen sind die Wahl!Batsugun special spielt sich traumhaft und all die militär Shooters um Fire Shark, Twin Hawk etc. auch wenn “für Fans”, enttäuschen spielerisch nicht.
Wer Lust hat, sich Härte-Technisch die Zähne ziehen zu lassen, schnappt sich natürlich Alcon ( habe ich auf dem MD als “Slap Fight”) oder Truxton:
Viel Spaß, beim Zentimeter-genauem Auswendig lernen! 😉
Save States und einige Dip-Schalter-Einstellungen erleichtern natürlich das Fort-Schreiten, aber bei Teil 1 gibt es nicht so viele Optionen, wie in den anderen collections so dass speziell die Frühwerke nichts von ihrer “Faszination” eingebüßt haben…Erstaunlicher-Weise spiele ich, der einen “Scanline Fetisch” hegt, die Spiele in der Pixel-Perfect Bild Einstellung, da mir die Evercade Scanline Options nicht ganz zu sagen. Ob das nur bei der Toaplan Collections der Fall ist, das muss ich noch heraus finden.
Aktuell erwarte ich Data East 2 und Irem 1 und freue mich auf Edward Randy und In The Hunt, die sich darauf befinden und insgesamt würde ich sagen:
Ich habe endlich “meine” Toaplan-Maschine und sitze gerne vor dem Evercade, ja, auch nach 40 Jahren schaffe ich es, bei den spielen zu “fluchen” und staune, WAS sie abverlangen, um “gemeistert” zu werden…
Gag am Rande: Googelt euch mal, warum Toaplan das Spiel “Tatsujin” genannt haben…
😉
genpei tomateTeilnehmerTurok ist ja auch von der damaligen Iguana-Mannschaft, die später zu Retro Studios wurde. Metroid Prime ist ein geistiger Nachfolger der Spielmechaniken, die sie bei Turok ausprobiert haben ( springen, Level-Architektur etc. ) und für N64 Verhältnisse verdammt gut funktioniert haben.
Teil 2 ist um längen besser geworden, da gab es aber schon das Expansion-Pack.
genpei tomateTeilnehmerGlaub mir Sebo, wenn du Teil 1 spielen würdest und siehst, wie genial ein Game ausfallen kann, das dir “alles” erklärt, ohne dir “etwas” erklären zu müssen/wollen, dann wirst du quasselnden NpCs in einem der wenigen Games, das wunderbar ohne aufgezwungene Charaktere auskommt, NIE WIEDER vermissen!! 🙂
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