genpei tomate

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  • als Antwort auf: MANIAC-Forum GotY-Voting 2025 #1809767
    genpei tomategenpei tomate
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    Nein, Danke Bort. Ohne Samus ist an sich nicht ganz richtig, aber die Chancen auf ein neues 2d Metroid stufe ich aktuell als nicht zu hoch ein, von daher könnte Dread das letzte der Sorte gewesen sein, das ich auf langer Sicht gespielt haben werde, wer weiß.
    Die Sache ist, dass ich nicht die Energie für solche Spiele spüre und alles, das aktuell ist, Silksong inklusive, lässt mich komplett kalt, auch wenn ich nie abstreiten würde, dass es ein großartiges Game ist.
    Aber womit man mich sofort abholen würde, wäre es mit einem Remaster/Remake von Super Metroid, gerne mit einer ähnlichen Optik, wie bei Dread der Fall und mit der selben Snes Musik.
    Auch wenn die Frage jetzt blöd klingt, aber hast du Super Metroid gespielt?

    als Antwort auf: MANIAC-Forum GotY-Voting 2025 #1809764
    genpei tomategenpei tomate
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    @Metroid Prime = Shit
    Könnte gut klappen, Fuffel, keiner kann bis jetzt leugnen, dass ein “Metroid” je so schlecht vom Mutter-Konzern behandelt wurde und am Ende des Tages ist die Überraschung um so krasser, wenn es dann doch “gut” wird.
    Nicht “sehr gut” oder “Grandios”, denn dafür ist mein Optimismus bei MP4 längst flöten gegangen und ob es überhaupt zu einer Ehrung Marke Game-of-the-sonstwas kommt, das wage ich noch viel stärker zu bezweifeln.

    @Topic
    Wenn ich mir eure Listen anschaue, habe ich, bis auf Bananza, NICHTS davon gespielt von dem was ihr aufgelistet habt! :-O
    Ich spiele seit einer Weile auf der Evercade und verneige meinen Haupt nach wie vor vor den Games der Firma TOAPLAN.
    Mache ich mich hier unbeliebt, wenn ich sie als meine GotY aufliste?
    Vor allem wenn ich euch erzähle, dass im Gegensatz zu Truxton 2 NICHTS von euren Games eine Chance hat, in die Annalen einzugehen? 😛

    Was ich dieses Jahr sonst noch gespielt habe, habe ich so erfolgreich verdrängt, dass ich mich echt anstrengen müsste, mich daran zu erinnern…
    Ach ja, es kam eine Switch 2 ins Haus und:
    Bananza
    Fast Fusion waren an sich grandios.
    An aktuellem Zeug reicht es aber bei mir nicht mal für eine Top 5 und nur not-gedrungen müsste ich Mario Kart World erwähnen, damit ganze 3 Spiele ins Rennen gehen! 😛

    Honorable Mention: Die Dreamcast Version von Wipeout. Ja, richtig gelesen, Sonys Vorzeige-Sci-Fi Racer von Einst wurde vor Kurzem für Segas Maschine konvertiert und glänzt dort SO gut, ich wünschte, alle Fans von solchen Spielen würden es erleben!
    So gut war “Wipeout” lange nicht mehr, dabei ist es eine Umsetzung von Teil 1!

    als Antwort auf: MANIAC-Forum GotY-Voting 2025 #1809758
    genpei tomategenpei tomate
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    Am 4.12 erscheint ein bestimmtes Spiel, bei dem die Erwartungen hoch sind.
    So lange werde ich mich enthalten. 🙂

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1809747
    genpei tomategenpei tomate
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    Oh, Klasse, vor Allem weil dein MCD anscheinend gut funktioniert!
    Ich habe zwei funktionstüchtige Megamaschinen ( Modell 1 und 2) mitsamt allen Umbauten, die man so braucht, aber mein CD Laufwerk japanischen Ursprungs gab vor langer Zeit den Geist auf und da “damals” selbst Wolfsoft die Kiste nicht wiederbeleben konnten, habe ich sie so zu sagen verschrotten müssen.
    Die Spiele hätte ich behalten sollen, ich habe sie aber dann doch verkauft was im Falle von Sylpheed, Robo Aleste und Bari Arms weh getan hat, die hätte ich heute gerne wieder.
    Weil heute sieht es mit den Reparaturen wesentlich besser aus, und da Videogamesreanimate selbst meine für tot geglaubte PC-Engine-Duo wieder-belebt hat, da bin ich mir sicher, dass so n Mega CD auch kein Problem mehr wäre, es wieder zum Laufen zu kriegen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1809708
    genpei tomategenpei tomate
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    Habe ich gestern auch gesehen Spaceaffe und ich bin so gehyped gewesen, dass ich wieder Returnal an-geschmissen habe! 🙂
    März 26 ist viel zu weit hin, wenn du mich fragst. 🙁

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1809699
    genpei tomategenpei tomate
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    Na ja, Auslegungssache, Supermario. Welche Demo haben sie denn gespielt? Die bekannte, oder doch eine uns unbekannte mit Motorrad etc.?
    Weil davon existiert noch kein Gameplay Video und wie viel sie verraten dürfen, ohne offizielles Segen-Wasser seitens Nintendo, das ist so ne Sache.
    Aber eventuell dürfen sie berichten UND doch noch ein Paar Gameplay Schnipseln ihrer Session zeigen, wer weiß.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1809697
    genpei tomategenpei tomate
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    Was ist das für einer, Fuffel, dass er das Privileg eines Previews bekommt und zu welchen Zwecken? Ist es etwas offizielles?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1809598
    genpei tomategenpei tomate
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    Besser als der Trailer der letzten direct, ist es auf jeden Fall.
    Aber anscheinend sollen wir nicht mehr sehen, als die üblichen Settings und ich habe voll vergessen, wie sehr mir diese “Super-Villains” auf die Cojones gehen…

    als Antwort auf: Retrostunde #1809541
    genpei tomategenpei tomate
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    Final Fight Sega Megadrive Homebrew latest build 2025

    Davon abgesehen, dass das Spiel auch ein 60 Hz Modus bietet, das mit 4 Gegnern und 2P Modus und damit alles deklassiert, was zu 16 bit Zeiten fernab des Neo Geos gesichtet wurde, geht der Macher jetzt noch ambitionierter mit der Megadrive Hardware um und fragt sich anscheinend, was NOCH möglich ist…

    Die Sensation enthüllte er vor einigen Tagen, als er verkündete, dass das Spiel jetzt 7 Gegner auf einmal bietet, die sich auch Haggar, Cody und co. stürzen. Nur so viel: Das ist deckungsgleich mit dem original Automaten…
    Und warum nicht gleich Guy mit-erwähnen bei meinem “Haggar, Cody und co.”?
    Weil Maki aus Final fight 2 ( snes) als Spielfigur auch längst gesichtet-und-getestet wurde und man munkelt von anderen Charaktere, die in der MD Version die Streets of Rage mit ihren Fäusten und Füssen säubern werden…

    Und nun bestaunen wir im Video ein 3 Players simultan Modus, mit 4 Gegner und ( erwartungsgemäß) 30 Herzen, aber holy Cow!! Das kann mein MD??
    By the way: Das gab es nicht mal am Automaten…

    Ich bete nach wie vor, dass Capcom den Mann eher adeln, als ihn zu torpedieren und dass ich bald ein Modul mit dem Schriftzug “Final Fight MD” halten darf.
    Das Modul können sie mir gerne rück-datieren ( 1989/90 in etwa) und ich verspreche, dass ich gut dafür zahlen werde, da F-Fight für mich die größte Brawlers Lücke ist, die im 16 Bit Konsolen-Universum klafft, das nachdem Capcom die Snes Version mächtig verhunzten.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1809462
    genpei tomategenpei tomate
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    @Joja
    Fantastisches und damals weg-weisendes Game, auch wenn es vorgerendert ist/war!
    Auch anständig “hart”.
    Spielst du es auf Original Hardware?

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809344
    genpei tomategenpei tomate
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    @Fuffel
    Vor Balduars Gate 3 hätte auch jeder Publisher gesagt, das die Masse keine Spiele mit starken Fokus auf die Narrative kaufen würde.
    Es muss einfach nur gut sein.

    Ganz deiner Meinung. Aber nicht jeder Publisher mag anscheinend den Mut aufbringen, sich von bekannten ( oder bequemen?) Praktiken zu verabschieden und “einfach nur gute Spiele” produzieren, so wie “früher”, als sie in der Mehrzahl noch welche waren.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809341
    genpei tomategenpei tomate
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    Haben die Leute Infinite wegen des Multiplayers links liegen gelassen?
    Meine Pc Version von Cyberpunk ( besser: die meines Sohnes) war am Anfang so verbuggt, dass mir die Lust vergangen ist.
    Wir dürfen auch nicht vergessen, dass eine ganze Generation Spieler-innen mit Multiplayer-gerichteten-online-Games aufgewachsen ist, so dass die Anziehungskraft einer Solo Kampagne, heute wahrscheinlich nicht so viele hervorlockt, wie annodazumal.
    Und leider sehe ich CDPR als Ausnahme genau so wie No man s Sky, weil nicht allen Studios es erlaubt wird, bis zum Sanktnimmerleins-Tag an ihren Werken zu schrauben, bis sie “fertig” sind und die Publisher irgendwann den Stecker ziehen/müssen.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809315
    genpei tomategenpei tomate
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    “Man stelle sich mal vor, MS hätte ähnlich viel Arbeit in Infinite gesteckt.”
    Mir fallen spontan zwei Sprüche ein. Shiggy meint, ein gerushtes Spiel ist in seinem Sinne für immer kaputt, ein verschobenes dann, eventuell gut.
    War Cyberpunk “kaputt”?
    K.A., aber das, was es gekostet hat, es zu “reparieren” ergibt eventuell am Ende des Tages das Geld für ein Cyberpunk 2, wäre der erste dann “fertig” gewesen, als es raus kam.
    Im Umkehrschluss hätte CP bis vor kurzem gebraucht, um komplett “fertig” zu sein. Das ist absolut absurd, meine ich…

    Das ist das Kernproblem, was die letzten Halos, Re-Core ( Chance verpasst, auf Xbox ein Metroid Gegengewicht zu etablieren, übrigens…) etc. auch haben.
    Sie spiegeln genau jene Mentalität wieder, erst bei Release herumdocktern zu müssen, weil die Spiele nicht ganz “fertig” sind.
    Ich sage salopp: Das läppert sich.
    Das mag bei 1, 2 spiele vielleicht anhand ihrer Größe, immensen Budgets ( das nicht unendlich ist…) etc. etc. noch “Sinn” ergeben, sie nachträglich bearbeiten zu müssen, aber bei den meisten Spielen ist es heute eher Usus, als Ausnahme.
    Zu ambitioniert, das Ganze? Vielleicht, aber umdenken, tuen sie bisher kaum in meinen Augen.

    Hier noch ein Grund, warum Nintendo, im Gegensatz zu MS m.M.n. besser da stehen: Sieht man von einigen größeren Spielen ab, die doch noch Patches etc. brauchen, sind ihre Games bei Release meistens “fertig”. Heißt, das Geld kann in anderen Spiele investiert werden und Ressourcen werden frei, um das auch tun zu können.
    Kreidet man ihnen deswegen an, dass ihre Games ( übertrieben gesagt) nicht so viel kosten, wie die der Konkurrenz? Gemessen an ihrem Erfolg, machen sie in der Hinsicht alles richtig und die Konkurrenz, die ja das seit Jahrzehnten von den Japanern das vorgelebt bekommt, verfällt der Gigantomanie, anstatt sich was abzuschauen…

    Der Zweite Spruch habe ich gestern aufgegabelt. Ich meine es war ein ehemaliger MS Funktionär, dem gesagt wurde “Exklusives sind antiquiert!” und er dazu konterte ” Sag das mal Nintendo…”
    Wie herum das jetzt gemeint war, spielt für mich weniger die rolle, als dass mit solchen Aussagen der Kern mehrerer Sachen getroffen wird:
    “Exklusiv” und “Marken Pflege” gehen bei Nintendo Hand in Hand. Vielleicht DER Schlüsselfaktor, warum ihr Erfolg so beständig ist, fernab von ihren Hardware-Entscheidungen, bei denen wir nicht in ihren Schuhe stecken.
    Bei den Spielen hingegen, sind sie wirklich gut, solche auch als Hardware Seller zu vermarkten, man weißt um ihrer “polierten” Qualität.
    Sony schwächelt, MS haben es noch nicht gelernt.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809311
    genpei tomategenpei tomate
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    Bei der Xbox Gaming-Sparte, als Anhängsel eines größeren Konzerns, dennoch nicht verwunderlich, wie sie jetzt agieren müssen.
    Sie heißen nun mal nicht Nintendo, um eventuell mal kurz ( oder nochmal…) mit einer Kiste “Baden” gehen zu können, aber genug Anziehungskraft mit ihren Marken zu haben, um bei der nächsten Konsole, selbst mit “alternativen” Gimmicks zu punkten. Oder schlicht imstande sein, immer wieder den Nerv der Zeit zu treffen…
    Denn das tut Microsoft seit Langem nicht mehr, auch wenn es mehr mit Demografie zu tun haben könnte, warum Halo und co. heute nicht mehr die Zugkraft von einst haben und als Kaufgrund ausreichen, um User zum Kauf einer Xbox zu bewegen.
    Wenn man so will, versucht man natürlich mit den präsentierten Konzepten der aktuellen Vermarktung, das zu retten, was noch geht.
    Aber die Art, wie es gemacht wird, hat schon was von guter schauspielerischer Leistung mit Oscar-Verdächtiger Überzeugung hinter der aktuellen Route, obwohl sie die ersten sind die es wissen, dass das “Spiel” für sie, wahrscheinlich ( noch) nicht ( ganz) “gelaufen” ist, aber doch sehr schlecht läuft.
    Das dumme ist, dass sie dem ausgeliefert sind, dass andere ihnen den Stecker ziehen werden, ohne eigene Entscheidungsgewalt, und das kann sehr schnell gehen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1809255
    genpei tomategenpei tomate
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    Surreal ist auch all der Aufwand der anscheinend betrieben werden muss, um “Retro” Konsolen heute betreiben zu können. Sie sind nichts anderes als ein “Emu in a Box” und können, je nach Leistung, einige aktuelle Indie Spiele betreiben, die dann im Empfinden der User “Retro” sein sollen.

    Im Prinzip hat man sich markt-technisch unterschwellig geeinigt, dass fast alles was mit pixeln und 2D gestaltet ist zum zu definierenden Begriff passt, und vielleicht ist es auch so in Ordnung, um bei den Usern besser punkten zu können.
    Was mich betrifft, ob man das glaubt oder nicht, denke ich nie in Kategorien, wenn ich ein Spiele spiele, und wenn dann schaue ich, wenn es denn neu ist und die aktuelle Technik ausreizen soll, ob es denn auch zum aktuellen Gen-Gebaren passt.
    Alles da drunter, nun, die Skala abwärts ist sehr lang und hier und da gab es selbst zu unserer gefühlten “Retro” Zeit ne Menge Games die so visionär waren, in der Art ihrer technischen Gestaltung und dem Ausreizen der damaligen Konsolen Power, dass sie selbst heute so recht keinen Label tragen können.
    Beste Beispiele sind Metroid Prime und heute GG Aleste 3 ( auf Game Gear Basis programmiert und erst vor ein paar Jahren von M2 veröffentlicht, für aktuellen Konsolen): speziell GG Aleste 3 zeigt, was damals gegangen wäre auf dem kleinen Gerät, und wäre es in der Form erschienen, wie es heute möglich war, es zu kompilieren, hätte man damals die Welt nicht mehr verstanden, weil das kleine Gerät selbst die große Schwester Megadrive so deklassiert, und wie ein game rüber kommt, das erst später auf stärkeren Konsolen überhaupt möglich war.
    Der Witz? GG Aleste soll “Retro” Flair vermitteln.

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