genpei tomate

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  • als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1664054
    genpei tomategenpei tomate
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    Das Vergügen hatte ich auch vor einigen Jahren in HH.
    Und Devin steht für mich schon seit beginn seiner Karriere fest, als Nachfolger/Ebenbürtiger deiner genannten, Monty, der Wahnsinn hat nicht nur Methode, man glaubt es nicht, was er Live für eine unfassbare Stimme hat!

    als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1664034
    genpei tomategenpei tomate
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    Ach, good old System 16, DIE Seite der ich verdanke zu wissen, was zum Geier ich in meiner Kindheit, Jugend und early-Erwachsener an Arcade Technik vor mir hatte, als ich noch Münzen fürs Zocken ausgab. 🙂
    Aber da will ich hier kein Fass aufmachen, da der Blick auf die Arcade M2 Hardware, mich eben daran erinnerte, dass ich “eigentlich” eine Atomiswave Montur für mein Jamma Board auf dem “irgendwann-im-Leben” Einkaufszettel stehen hab! 😛

    Ja, der/die/das Dreamcast darf getrost als der Konsolen-Sargnagel betrachtet werden, nicht nur von Sega, was an sich tragisch genug ist, sondern auch als das Ende der Arcade Ära, wie wir sie hier kannten.
    In Japan und irgendwo in Europa leben ja die Arcades noch weiter, aber dieses “Kopf an Kopf” Rennen an Technik und das verschwinden jener Erlebnisse, wie Ferrari Challenge, das in der Spielo nebenan gezockt werden konnte UND zuhaus, mit minimal Abstriche…magisch…

    als Antwort auf: 3DO M2 Prototypspiele – Release Infos #1663862
    genpei tomategenpei tomate
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    M2 und damaligen Konsolen/Arcades Vergleich
    Hey, NikeX, ich erdreiste mir, ein Video aus der Reihe oben (von deiner Truppe?) zu posten, in dem man sich sehr gut ein Bild davon machen kann, wie die Kiste gegenüber erhältlichen Konsolen-Spiele oder Arcades abgeschnitten hätte.
    Dafür, dass das gezeigte Material mehr oder weniger aus Demos stammt, schlagen sich die Games verdammt gut gegen die hoch gezüchtete Automaten, wobei, unfairer-Weise, da müssen die Prototypen gegen Segas Model 3 Technik antreten und dadurch blendet man im Video aus, dass es technisch verdammt schwächeren Games in den Arcades gab, als die M2 gezeigten.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1663629
    genpei tomategenpei tomate
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    @Greenwade
    Ein wenig später: Keine A. ich bleibe erst mal bei meinem Original da es ein Grund ist, meine DC wieder anzumachen. 😉
    https://gonintendo.com/stories/349138-arcade-archives-in-the-hunt-arriving-on-nintendo-switch-eshop-nex
    IN The Hunt kommt für Switch: Pflichtkauf für Shmups Freunde!
    Eine der letzten Pixel-Großtaten Irems, eh sie kurz zerbrachen und die Macher zu Nazca wanderten, um fortan Metal Slugs zu programmieren. Grafische Ähnlichkeiten sieht man sofort, man soll aber eher ein Moon Patrol ( 1982) unter Wasser erwarten, als ein scrollendes, gemeines Shmup.
    Die Grafik ist für das Baujahr 1993 nicht nur sensationell sondern zeigt auch den heutigen Pixel-Werken, wo es lang geht!

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1663620
    genpei tomategenpei tomate
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    Gute Frage auch , wie das gelöst wird. Ein bitterer Nachgeschmack wird ohnehin bleiben, wenn die Vorgaben zwar die offensichtliche Darstellungen einschränken sollten und zum Schluß trotzdem Clone übrig bleiben, die ziemlich offensichtlich sind. Dann fliegt zwar kein X-Wing herum und hüpfen tut dann Giorgio und nicht Mario, aber alle wissen eigentlich bescheid.
    Überspitzt gesagt, könnte jemand auf die Idee kommen, eigene Gameplay Konzepte patentieren zu lassen, so weit, wie das Möglich ist. 😉

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1663576
    genpei tomategenpei tomate
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    Ja, das Feintuning und die Ansprüche die sich aus der Bastelei ergeben ( die womöglich viel zu hoch angesiedelt sind in Anbetracht dessen, welche un-Menge an Games wir bisher gezockt haben und kennen…) sind im Grunde die Spiel-Spaß Killer nr. 1 bei diesen ganzen Editoren.
    Eher stelle ich mir das mit Dreams so vor, dass das “Basteln” selbst mehr zum “Spiel” wird, als dass ich glaube, dass mir ein spielerisch gescheites Spiel gelingt.
    Zumindest nicht sofort, denn dafür müsste mir das Basteln diesmal so wenig Aufwand kosten, dass mehr Zeit für den “Kern” eines Games investiert werden kann.
    Und selbst dann, wenn mit mehr Übung tatsächlich was gescheites entsteht, das zur persönlichen Bespassung meinetwegen auch taugen mag, sei dann die Frage erlaubt, wie viel Sinn ergibt, diese Engine geradezu zu missbrauchen, um Clones am Fließband zu produzieren, wie die Test-Phase gerade zeigt…
    So richtig was spielerisch noch nie dagewesenes hab ich bisher nicht erblickt.

    By the Way Captain: Wie siehst du die Rechtslage, speziell bei den Clones, die jetzt schon der Nintendo Führungsriege verdammt schwer im Magen liegen müssten? 😉

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1663571
    genpei tomategenpei tomate
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    Edit: @Ridge Racer Video
    Das kannte ich auch, Spaceaffe, der absolute Wahnsinn, wie original treu die Strecke nachgebaut wurde und fast vermute ich, dass es nicht so schwer zu basteln aussieht, wenn ich die Qualität vom Wipeo out Clone zum Vergleich heranziehe.
    Kann mich natürlich auch täuschen.
    Es ist bestimmt auch möglich, das ganze 3 mal so schnell laufen bzw. fahren zu lassen, gebt mir jetzt eine relativ simple zu konfigurieren Gegner KI dazu und ich höre nicht auf, ein Renngame nach dem andere zu bauen! 😛

    Ich habe das Projekt von Anfang an mitverfolgt und wenn ich mir die aktuellen Resultate anschaue, scheint alles ein wenig zu schön, um wahr zu sein.
    In knappen 10 Minuten ein relativ gängiges “Spielfeld” mit Bäumen zu bauen, die auch noch anständig modelliert und texturiert sind, mitsamt Boden-Beschaffenheiten und einer simplen Figur, die mit der Umgebung interagieren kann…auch noch in VR…wenn da der Name nicht Programm ist…

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1663545
    genpei tomategenpei tomate
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    Naja der Faktor VR spielt für mich auch eine Rolle und die relativ günstige Möglichkeit, frei von übersteigerten Ambitionen, sich an Konzepten zu wagen, die weit über dem liegen, was Mario Maker hergibt.
    Der Reiz zu sehen, was über-Freaks damit basteln ist auch da.
    Ich sehe es ähnlich wie Spaceaffe: Grafik und Artstyle von diesem Wipeout Clone lassen bei mir “Gefühle” hoch kommen, und wenn die Bedienung von Dreams so easy ausfallen sollte, wie in manchen Videos dargestellt, dann finde ich nichts verkehrt daran, zu schauen, wie weit man so eine Engine ausreizen kann.

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1663407
    genpei tomategenpei tomate
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    Will das hier nicht zuspammen, Spaceaffe, geh mal auf youtube und schau dir “best of Dreams” an, da fällt einem die Kinnlade runter.
    Ich bin gespannt, bei all den Clones die herum geistern ( ja, Mario scheint echt beliebt zu sein…) wie das im fertigen Spiel mit den Copyrights gehandhabt wird…
    Spiele Bauen…mhmm…ich weis nicht was ich da erwarten soll, ob das jetzt auf kleine Demos hinausläuft, die in sich geschlossen gut funktionieren, oder ob das möglich ist, so ein komplexes Action Adventure, wie in Dead Space angedeutet, nach zu bauen.
    Für mich, als Racing Fan wäre es natürlich ein Traum,aber wie viel Substanz letzten-Endes übrig bleibt, vom “Wow!” Effekt abgesehen, werden wir sehen.

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1663400
    genpei tomategenpei tomate
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    Sieht besser als Pacer aus! 😉
    Im ernst: je mehr ich sehe, was die Test-Phase von Dreams heraus-spuckt, um so mehr wird es mir Angst und Bange um das “Spiel”, wenn es so was wie ” das da oben” ermöglicht…
    OMFG!! :-O
    Aaaaber…erst mal müsste ich herausfinden, wie zugänglich das Programm ist, und ob all diese beeindruckende Demos, doch nicht von Profis gebastelt wurden, wer weiß…
    Also: ich glaube das erst, wenn ich,am Besten hier im Forum, irgendwann die längst überfällige F-Zero Folge poste, die ich im nullkommanix gebastelt hab! 😛

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1663334
    genpei tomategenpei tomate
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    @Retro
    Ciao Ragazzo, wenn du ganz weit hinten stöbern magst, ich hatte Sturmwind für Dreamcast hier vorgestellt, ist zwar etliche Jahre her, aber ich weiß, dass ich ziemlich begeistert war/bin, da endlich ein Horizontal-Shmup ohne Bullet-Hell Dingsda und massig Content.
    Wer es klassisch und dennoch modern-produziert mag, wird bei der “Ex” Version garantiert nichts falsch machen, die Steuerung stelle ich mir auf einen aktuellen Pad besser vor, als auf dem Dreamcast Klotz.
    Ich müsste mein Sturmwind wieder mal auspacken. 😉

    EDIT:
    https://www.maniac.de/community/topic/shootem-up-thread/page/65/
    Hier, Retro, meine “Impressionen” zu Sturmwind ( zehnter Post oder so), mit ein wenig Vorgeschichte zum Spiel und den Schluss-Worten meinerseits, ich würde eine Fortsetzung begrüssen.
    Saluti!

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1662741
    genpei tomategenpei tomate
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    Sieht witzig aus, wie ne Mischung aus Crazy Taxi und sonstwas. Ist das Nintendos Antwort auf Death dingens? 😛

    als Antwort auf: Schnauze voll! #1662637
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    @Pursy
    Läuft MK8 noch “umsonst” online auffe U, oder hat sich was geändert?
    Weil Abo habe ich nur auf der Switch und habe mir, so wie Thrawn, nicht noch mal gekauft.
    Ansonsten gerne!

    als Antwort auf: Neo Geo: Bigger Badder Better! #1662561
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    @Rudi
    Ein NES kann das auch.

    als Antwort auf: Schnauze voll! #1662314
    genpei tomategenpei tomate
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    Anscheinend gibt es hier auf M!de so viel Auf/Ver-arbeitung/Klärungsbedarf, dass Thread Namen, die nicht explizit auf ihren Content hin-weisen, sehr schnell für Motiven…ach, egal.
    😛

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