genpei tomate

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807733
    genpei tomategenpei tomate
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    Tja, Kikko, da liegt womöglich an meine übersteigerten Haltung, aber ein paar valide Kritik Punkte, die habe ich und bin nicht so überschwänglich begeistert, wie Hr. Nickel z.B.
    An sich ist S3 nichts, worüber man enttäuscht sein braucht, da es eine schöne Geste ist, seitens M2, die nicht hoch genug gewürdigt werden kann. Sie sind fast die einzigen nämlich, die diese Old-School Shmup Fahne mit Big Names hoch halten und ihre Arbeit ist gut.
    Das Problem mit S3 ist, dass es sich “gerusht” anfühlt und einige Gerüchte bestätigen das.
    Sie haben anscheinend Gradius 4 nicht zum Laufen bekommen ( ist emuliert bis heute eine mittlere Katastrophe) und sich entschieden, stattdessen ein Bonus Game zu entwickeln.
    Die Wahl fiel auf S3 und das Spiel hat 2, 3 gravierende Balance issues: Erstens ist es so einfach, dass man ( von einigen Stellen abgesehen) erst ab Loop 2 von ” Easy” reden kann.Kein Scherz.
    Nicht schlimm, aber ohne Probleme bis Level 5 zu kommen, fühlte sich ein wenig strange an. Na gut, der Endboss bietet null Manöver Platz und war eine übertriebene Neuinterpretation des letzten aus Teil 1 und hat mir Credits gekostet, wie kein Boss davor.
    Dann wird man mit ( herkömmlichen und bekannten) Power-ups zugeschüttet ( und sprachsample-mäßig zu-getextet…) ohne dass eine nennenswerte Strategie ersichtlich wäre. Du kannst jederzeit etwas wechseln und selbst bei Lebensverlust werden die verlorenen Sachen vom Top des Bildschirms ( laaangsaaam) nach unten verfrachtet und man hat kaum das Problem, unbewaffnet da zu stehen.
    Die Sachen sind fast immer vollständig wieder-eingesammelt, es sei, sie fliegen durch ( ! ) einen Untergrund, an dem man wieder zerschellt, weil man dachte, auch durchfliegen zu können! 😉
    Denn das Spiel weist eine gewisse Inkonsistenz mit den Backgrounds auf, die sich dann bemerkbar macht, wenn man bei einigen Assets nicht unterscheiden kann, was zu was gehört. Es fliegen z.B. riesige Meteoriten herum, sind aber im Vergleich zu den kleinen so koloriert, dass sie für Untergrund verwechselt werden können. Hier und da hat man das Problem im Laufe des Spiels zwar auch und ist an sich zu verschmerzen.
    Items sind bis auf ein paar offensichtlichen dann doch ein wenig zu kryptisch gestaltet und die Leiste Rechts am Bildschirmrand, die schaue ich mir garantiert nicht während des Spiels an um zu dechiffrieren, was ich einzusammeln gedenke…

    Wo ich mit Hr. Nickels Meinung gar nicht mitgehe, sind seine Aussagen zu der Optik:
    Die Video Options sind quasi nicht-existent ( wenn ich nichts übersehen habe) und speziell S3 sieht so aus, als könnte es sehr gut einige Filter gebrauchen, erst recht ein paar Scanlines, da die Grafik von S3 mehr im Stil von Teil 2 gestaltet ist ( fine ich schade, übrigens…) und von grob-pixelig bis “verwaschen” ist alles dabei, das MICH geradezu nach Filtern schreien lässt! 😛

    Bei den paar Testläufen von Gestern kann ich nicht so viel zur Musik sagen, außer dass ich mehr als ein paar Remixes der alten Teile vernommen habe, aber nichts der neuen Stücke hat mich irgendwie gepackt. Das kann aber noch kommen.
    Die Collection brilliert m.M-n eher bei der Gestaltung der alten Teile, auch wenn ich mich wirklich über Gradius 4 gefreut hätte.
    Generell kann man Salamander 3 schon empfehlen, wenn man bei den “Macken” oben sich im Klaren ist, was einen erwartet, und trotz der löblichen Geste seitens M2, finde ich, sie hätten dem Titel etwas mehr Zeit spendieren sollen, damit es sich am Ende nicht wie ein Remix anfühlt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807722
    genpei tomategenpei tomate
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    Meine Limited Run Bestellung hat endlich meine Haustür gefunden und habe so eben Salamander 3 auf der Gradius Origins Collection gespielt.
    Kein Überflieger eines Shmups aber ein starkes Lebenszeichen einer Marke, die ich für immer Tot geglaubt hatte. Danke M2!!

    als Antwort auf: Die M! Website #1807680
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich kann hingegen nur mit Chrome hier surfen und ansonsten sind mit dem anderen Browser alle Macken noch da, speziell die Bad Gateway Meldung.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807562
    genpei tomategenpei tomate
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    Sagen wir mal, dass ich wesentlich ruhiger wäre, hätten sie sich die Aufnahme auf dem Motorrad erspart, Samus mitten in der Wüste zu zeigen, in einem großen Gebiet, in dem es NICHTS zu sehen gibt! 😉
    Ist es semi-OpenW und erwarte ich Details ohne Ende?
    Nein, aber selbst die Gerudo Wüste bei BotW ist wesentlich interessanter gestaltet.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807560
    genpei tomategenpei tomate
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    @All
    Ich stimme in allen Punkten überein, bis auf ein paar kleinigkeiten.
    Es wundern sich etliche youtuber darüber, ob das Gezeigte von Gestern wirklich ein downgrade der Engine aus den Treehouse/Conventions war, oder das “selbe” Spiel, weil es teil-Weise wie ein ganz anderes Game rüber kommt.
    Materialien, Assets und vor allem mehrere low-Poly Aspekte ( u.A. Bike, Samus Anzug, Details der Arealen) sprechen jedenfalls dafür, könnte aber auch mit einer gewissen Inkonsistenz beim Design zu tun haben bzw. Switch 1 Footage sein.
    Das außen vor gelassen, weil es jetzt schon viel zu viel zur Diskussion stellt, gibt es nach wie vor die lieblose Handhabung seitens Nintendo und für mich persönlich das Gefühl, dass die gezeigte Abschnitte des neuen Metroid Prime mit zum hässlichsten gehören, die ich je gesehen haben.
    Da wirken selbst einige horrende Gegenden in Other M wie ein Gemälde dagegen.
    Lieblos weil es etliche Games der Direct gibt, die anständig behandelt wurden, sogar mit einer künstlichen Streckung a la Nintendo:
    Der Trailer sagt an sich schon allen, ist mit Narrativ-Stimme versehen, lang genug um jedem klar zu machen, was man im kommenden Spiel zu erwarten hat ( z.B. DQ oder FE) UND DANN wird man auch noch vom Nintendo Funktionär obendrauf zugelabert und er wiederholt Sachen, damit ja jedem geholfen ist, der bis dahin mit einem WTF? vorm Schirm sass.
    Aber Metroid??
    Ihr wisst, worauf ich hinaus will:
    Entweder ist das Kalkül, dann ist es aufgegangen, weil es zig Fragen gibt, die in eine eigene Direct beantwortet werden können. Dann war es ok.
    Was nicht ok ist, ist das, was ich gesehen habe. Lieblos in der Aufmachung, garniert mit schwankender Qualität, kurz: Nicht gerade die Wertschätzung gegenüber einem Spiel, bei dem sie es eigentlich wissen müssten, dass ein paar Leute die Switch 2 dafür gekauft haben und nichts anderes erwarten, als dass MP4 nicht gegen die Wand gefahren wird.
    Für mich sah es fast danach aus.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807547
    genpei tomategenpei tomate
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    “Schlecht” ist natürlich dehnbar als Begriff. Meine Gemütsverfassung für das einzige ( !! ) Spiel, das mich für Switch 2 interessiert, ist natürlich zu verzeihen, das war der über-Fan in mir, der rebellierte! 😉
    Tatsächlich habe ich das Gezeigte als sehr uninspiriert empfunden, mehr aus einem Design-Standpunkt heraus, als dass ich spielerisch konkret was dazu zu sagen hätte, ohne es vorher gespielt zu haben. Das kann ich natürlich nicht.

    Was hat mich gestört am Trailer? Wenn man die Cineastische Seite weg läßt, die wirklich null darauf abzielte, “Spannung” zu erzeugen, bleibt dann ein Setting übrig ( Türme mit Zacken dran, verbunden von schmalen Brücken, die dann einstürzen…) das mich nicht sooo begeistert hat.
    Erstens suggeriert mir “Turm”, dass es vertikal zugeht ( Etagen) und nicht “verwinkelt” und zweitens ein Motorrad, das durchaus Spaß machen könnte, es zu fahren, dann aber die Aussicht auf eine verdammt große und leere Landschaft zu stellen.
    Schlau, das geht anders.
    Im Grunde braucht MP4 eine eigene Direct ( wird bestimmt kommen) da jetzt mehr Fragen offen sind, als zuvor mit diesen Psychose Sachen, die wenigstens in Anwendung gezeigt wurden.
    Warum Samus jetzt Akira mäßig von A nach B flitzen soll ( was ist aus ihrem Raumschiff geworden? ), das will ich im Spiel wenigstens schlau aufgetischt kriegen.
    Und muss Metroid unbedingt eine offen Welt nebst den üblichen verwinkelten Arealen vorweisen, wo Fahrstühle und n Raumschiff m.M.n. mehr zur Atmo beigetragen haben, als eine ( bis jetzt nach dem gezeigten “Kahle”) offene Landschaft?
    Egal, ich werde es spielen, aber auch in der Hoffnung, dass der angesetzte 4.12 kein Schnellschuß war, weil “fertig” sieht das Spiel für mich nicht aus.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807542
    genpei tomategenpei tomate
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    Mp4 sah so richtig schlecht aus, fast so, als würden sie eine andere Engine als die aus den Gameplay-Videos vor ein paar Monaten verwenden.
    Uninteressant und dahingerotzt obendrauf und skurril, das mit dem Motorrad, so , als wäre sie gehindert, ihr Raumschiff zu fahren? Ist Adam wieder am herum kommandieren?? Bitte nicht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807401
    genpei tomategenpei tomate
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    Super Gunstar Heroes oder sie haben keine Berechtigung mehr. Sie sind vor über 30 Jahren mit GH gestartet und ich war live dabei!
    Fuffel, deine News ist von 2022. Nicht so schlimm wie der Fakt, dass man seitdem nichts mehr gehört hat.
    Ich hoffe sie zeigen auf der TGS etwas. Egal was es ist.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807365
    genpei tomategenpei tomate
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    “Metroid hat seine kleine Nische, das kann man veröffentlichen, wann man möchte. Das torpediert ein eventuelles neues Mario-Spiel nicht.”
    Die Ironie meiner Aussage war, dass es andersherum ist. Wenn ein Mario ansteht, gibt es keinen Platz für “Metroid”, es sei denn, man hat Interesse, dass Samus floppt.Dann wird man beide zur selben Zeit veröffentlichen und sich dann beschweren, dass Metroid nicht gut läuft.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807300
    genpei tomategenpei tomate
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    Bin wirklich gespannt, ob sie überhaupt außer “Mario” etwas zeigen.
    Nintendo scheinen Marios Timeline ab SMB ( 1985) anzusetzen, was am Freitag 40 Jahre hergeben würde.
    Einen Grund, gebührend zu feiern? Zuzumuten wäre es ihnen, dem Klempner die meiste Sendezeit zu gewähren und nein, Bort, Metroid spielt bei Nintendo eine untergeordnete Rolle.
    Von daher rechne ich nicht mal mit anderen Games, die nichts mit dem Thema “Mario” zu tun haben und bin gespannt was aus den Gerüchten wird, die zirkulieren ( Remakes der ersten 3 Teilen, Galaxy 2 etc.) und die restliche Zeit kann man wunderbar mit Theme Park Relevantes füllen, Kinofilm Trailer etc.
    Die Games die noch erscheinen sollen, da kann man im Oktober, also ab Herbst die Werbetrommel dafür rühren und ob Metroid einen Release Datum vor 2026 bekommt, das wage ich zu bezweifeln.
    Warum?
    Weil die beiden Events, an denen MP4 anspielbar war, drehten sich um konventionellen Sachen, die Samus anstellt und nicht um die neuen “Psycho” Fähigkeiten.
    Die müssten wesentlich ausführlicher gezeigt werden, am besten innerhalb einer Werbe-Kampagne, die sich auf mindestens zwei neue Trailer/mitsamt/plus Launchtrailer erstrecken müssten.
    So leid es mir tut, aber nicht mal zu Weihnachten sehe ich Metroid überhaupt eine Rolle in Nintendos Planung spielen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807289
    genpei tomategenpei tomate
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    Meine ( fast immer zuverlässige) Glaskugel sagt: 59 Minuten werden sich um Mario drehen. Die Wette gilt! 🙂

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807246
    genpei tomategenpei tomate
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    DF Switch 2 Cartridge Speeds Are Too Slow For Star Wars Outlaws – But How Slow?
    Die Ironie, wenn man hört, dass es einfacher ginge, wenn das Spiel komplett auf Catridge wäre, um es dann von dort aus zu installieren.
    Verkehrte Welt…

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807230
    genpei tomategenpei tomate
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    Weiß nicht, was du gegen Retail hast, aber jedem sei seinen Spaß gegönnt.
    Ich habe seit Mitte der Achtziger all mein Kram beisammen und lasse mir bei ( mittlerweile vielen) Spielen, nicht so gerne dutzendfach die Kohle aus den Taschen ziehen, wenn ich etwas bestimmtes spielen will.
    Weil ganz genau das passiert mit den Digitalen Sachen: Sie verschwinden irgendwann und sie verkaufen sie dir dann später wieder. Ob aufgebohrt, oder nicht, spielt keine Rolle.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807204
    genpei tomategenpei tomate
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    “ja aber die millionen von retail only spielern die knallhart alles boykottieren was nicht komplett auf datenträger ist und nie schwach werden… ”
    Fühle mich angesprochen. 🙂
    Wenn sie mich persönlich ignorieren, das ist kein großer Verlust.
    Sie “zwingen” mich halt dort zuzugreifen, wo es günstiger ist und besser läuft ( Pc) oder gelegentlich für Sony, Geld für Spiele auszugeben.
    Tatsächlich kann ich mit den Nintendo only Sachen auf der Switch leben, es wurmt dennoch einige gute Spiele zu sehen, die ich auf der Kiste gerne spielen möchte, aber keine Lust habe eine weitere Konsole zu unterstützen, die in die Digitale Richtung noch mehr abdriftet, als ihre Vorgängerin, obwohl es auch “mal” anders ginge.
    Warum “mal”?
    Weil nicht alles unbedingt auf Modul erscheinen muss, aber große Produktionen, die es verdient hätten ( wenn sie gut gemacht sind und weit über “herkömmliche” Produktionen hinausgehen), zumal sie nicht mal als Digital Version günstig sind.
    Nintendo hat es vorgemacht ( MKW) und Cyberpunk zeigt es auch: Die 16 Euro, die Fuffel meint, diese noch mal obendrauf auf den Verkaufspreis drauf geklatscht, und die Leute kaufen trotzdem den Schiet, wetten?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1807132
    genpei tomategenpei tomate
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    Es schient also, Von Spiel zu Spiel zu variieren.
    Heißt das jetzt, dass man nicht pauschal den Publishern in die Schuhe schieben kann, dass sie nicht “gewillt” sind, Games komplett auf Modul heraus zu bringen, weil es zu komplexe technische Fragen gibt, die erst mal Priorität haben?
    Sofern man will, dass Spiele halbwegs flüssig laufen.

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